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ID3DXSaveUserData::AddMeshChildData 메서드

메시에 자식 데이터를 추가합니다.

구문

HRESULT AddMeshChildData(
  [in] const D3DXMESHCONTAINER    *pMeshContainer,
  [in]       LPD3DXFILESAVEOBJECT pXofSave,
  [in]       LPD3DXFileSaveData   pXofMeshData
);

매개 변수

pMeshContainer [in]

형식: const D3DXMESHCONTAINER*

메시 컨테이너에 대한 포인터입니다. D3DXMESHCONTAINER를 참조하세요.

pXofSave [in]

형식: LPD3DXFILESAVEOBJECT

.x 파일 저장 개체에 대한 포인터입니다. 포인터를 사용하여 ID3DXFileSaveObject::AddDataObject 를 호출하여 자식 데이터 개체를 추가합니다. ID3DXFileSaveObject::Save를 사용하여 데이터를 저장하지 마세요.

pXofMeshData [in]

형식: LPD3DXFileSaveData

.x 파일 데이터 노드에 대한 포인터입니다. 포인터를 사용하여 ID3DXFileSaveData::AddDataObject 를 호출하여 자식 데이터 개체를 추가합니다.

반환 값

형식: HRESULT

이 메서드의 반환 값은 애플리케이션 프로그래머가 구현합니다. 일반적으로 오류가 발생하지 않으면 메서드를 프로그래밍하여 D3D_OK 반환합니다. 그렇지 않으면 D3DXLoadMeshHierarchyFromX도 실패하고 오류를 반환하므로 D3DERR 또는 D3DXERR에서 적절한 오류 메시지를 반환하도록 메서드를 프로그래밍합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx9anim.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

ID3DXSaveUserData