메시
간단한 메시를 정의합니다. 첫 번째 배열은 꼭짓점 목록이며 두 번째 배열은 꼭짓점 배열로 인덱싱하여 메시의 얼굴을 정의합니다.
template Mesh
{
<3D82AB44-62DA-11CF-AB39-0020AF71E433>
DWORD nVertices;
array Vector vertices[nVertices];
DWORD nFaces;
array MeshFace faces[nFaces];
[...]
}
위치:
- nVertices - 꼭짓점 수입니다.
- array Vector 꼭짓점[nVertices] - 꼭짓점 배열, 각 벡터 형식입니다. 벡터를 참조하세요.
- nFaces - 얼굴 수입니다.
- array MeshFace face[nFaces] - 각 유형의 MeshFace 얼굴 배열입니다. MeshFace를 참조하세요.
- [ ... ] - 여기에서 모든 .x 파일 템플릿을 사용할 수 있습니다. 이렇게 하면 아키텍처를 확장할 수 있습니다. Material 및 TextureFilename 템플릿은 일반적으로 사용됩니다.