label(sm4 - asm)
서브루틴의 시작을 나타냅니다.
label l# |
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항목 | 설명 |
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l# |
[in] 레이블 번호입니다. |
설명
label은 흐름 제어 문에 중첩되지 않은 ret 명령 바로 뒤에만 나타날 수 있습니다.
프로그램에서 첫 번째 label 앞의 코드가 기본 프로그램입니다. 모든 서브루틴은 label 문으로 표시된 프로그램 끝에 나타납니다.
다음 예에서는 이 명령을 사용하는 방법을 보여 줍니다.
...
call l3
...
ret
label l3
...
if_nz r0.x
ret
endif
...
ret
이 명령은 다음 셰이더 스테이지에 적용됩니다.
꼭짓점 셰이더 | 기하 도형 셰이더 | 픽셀 셰이더 |
---|---|---|
x | x | x |
최소 셰이더 모델
이 함수는 다음 셰이더 모델에서 지원됩니다.
셰이더 모델 | 지원됨 |
---|---|
셰이더 모델 5 | 예 |
셰이더 모델 4.1 | 예 |
셰이더 모델 4 | 예 |
셰이더 모델 3(DirectX HLSL) | 아니요 |
셰이더 모델 2(DirectX HLSL) | 아니요 |
셰이더 모델 1(DirectX HLSL) | 아니요 |
관련 항목
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기