label(sm4 - asm)

서브루틴의 시작을 나타냅니다.

label l#
항목 설명
l#
[in] 레이블 번호입니다.

설명

label은 흐름 제어 문에 중첩되지 않은 ret 명령 바로 뒤에만 나타날 수 있습니다.

프로그램에서 첫 번째 label 앞의 코드가 기본 프로그램입니다. 모든 서브루틴은 label 문으로 표시된 프로그램 끝에 나타납니다.

다음 예에서는 이 명령을 사용하는 방법을 보여 줍니다.

 
               ...
                call l3
                ...
                ret
                label l3
                    ...
                    if_nz r0.x
                        ret
                    endif
                    ...
                ret

이 명령은 다음 셰이더 스테이지에 적용됩니다.

꼭짓점 셰이더 기하 도형 셰이더 픽셀 셰이더
x x x

최소 셰이더 모델

이 함수는 다음 셰이더 모델에서 지원됩니다.

셰이더 모델 지원됨
셰이더 모델 5
셰이더 모델 4.1
셰이더 모델 4
셰이더 모델 3(DirectX HLSL) 아니요
셰이더 모델 2(DirectX HLSL) 아니요
셰이더 모델 1(DirectX HLSL) 아니요

셰이더 모델 4 어셈블리(DirectX HLSL)