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대화 상자 스타일

다음 표에서는 대화 상자를 만들 때 지정할 수 있는 대화 상자 스타일을 나열합니다. CreateWindow 및 CreateWindowEx 함수 호출, DLGTEMPLATE 및 DLGTEMPLATEEX 구조체의 스타일 멤버 및 리소스 파일 의 대화 상자 정의 문에서 이러한 스타일을 사용할 수 있습니다.

상수 설명
DS_3DLOOK
사용되지 않습니다. 시스템은 애플리케이션에서 만든 대화 상자에 3차원 모양을 자동으로 적용합니다.
DS_ABSALIGN
대화 상자의 좌표가 화면 좌표임을 나타냅니다. 이 스타일을 지정하지 않으면 좌표는 클라이언트 좌표입니다.
DS_CENTER
소유자 창이 포함된 모니터의 작업 영역에 대화 상자를 가운데에 옵니다. 소유자 창을 지정하지 않으면 대화 상자가 시스템에 의해 결정된 모니터의 작업 영역 가운데에 배치됩니다. 작업 영역은 작업 표시줄 또는 앱바로 가려지지 않은 영역입니다.
DS_CENTERMOUSE
대화 상자를 마우스 커서의 가운데에 놓습니다.
DS_CONTEXTHELP
대화 상자의 제목 표시줄에 물음표를 포함합니다. 사용자가 물음표를 클릭하면 커서가 포인터가 있는 물음표로 변경됩니다. 그런 다음 사용자가 대화 상자에서 컨트롤을 클릭하면 컨트롤이 WM_HELP 메시지를 받습니다. 컨트롤은 HELP_WM_HELP 명령을 사용하여 함수를 호출해야 하는 대화 상자 프로시저에 메시지를 전달해야 합니다. 도움말 애플리케이션은 일반적으로 컨트롤에 대한 도움말을 포함하는 팝업 창을 표시합니다.
DS_CONTEXTHELP 자리 표시자일 뿐입니다. 대화 상자가 만들어지면 시스템에서 DS_CONTEXTHELP 확인하고 있는 경우 대화 상자의 확장 스타일에 WS_EX_CONTEXTHELP 추가합니다. WS_EX_CONTEXTHELPWS_MAXIMIZEBOX 또는 WS_MINIMIZEBOX 스타일과 함께 사용할 수 없습니다.
DS_CONTROL
속성 시트의 페이지처럼 다른 대화 상자의 자식 창으로 잘 작동하는 대화 상자를 만듭니다. 이 스타일을 사용하면 사용자가 자식 대화 상자의 컨트롤 창 사이에서 탭하고 가속기 키를 사용할 수 있습니다.
DS_FIXEDSYS
대화 상자에서 기본 SYSTEM_FONT 대신 SYSTEM_FIXED_FONT 사용하도록 합니다. 3.0 이전 버전의 Windows 16비트 버전에서 시스템 글꼴과 호환되는 모노스페이스 글꼴입니다.
DS_LOCALEDIT
16비트 애플리케이션에만 적용됩니다. 이 스타일은 대화 상자의 편집 컨트롤을 지시하여 애플리케이션의 데이터 세그먼트에서 메모리를 할당합니다. 그렇지 않으면 편집 컨트롤은 전역 메모리 개체에서 스토리지를 할당합니다.
DS_MODALFRAME
WS_CAPTIONWS_SYSMENU 스타일을 지정하여 제목 표시줄 및 창 메뉴와 결합할 수 있는 모달 대화 상자 프레임이 있는 대화 상자를 만듭니다.
DS_NOFAILCREATE
예를 들어 자식 창을 만들 수 없거나 시스템에서 편집 컨트롤에 대한 특수 데이터 세그먼트를 만들 수 없는 경우와 같이 오류가 발생하는 경우에도 대화 상자를 만듭니다.
DS_NOIDLEMSG
대화 상자가 표시되는 동안 시스템에서 대화 상자 소유자에게 보낼 WM_ENTERIDLE 메시지를 표시 하지 않습니다.
DS_SETFONT
대화 상자 템플릿의 머리글(표준 또는 확장)에 클라이언트 영역의 텍스트에 사용할 글꼴과 대화 상자의 컨트롤을 지정하는 추가 데이터가 포함되어 있음을 나타냅니다. 가능하면 시스템에서 지정된 글꼴 데이터에 따라 글꼴을 선택합니다. 시스템은 핸들을 대화 상자와 각 컨트롤에 WM_SETFONT 메시지를 전송하여 글꼴에 전달합니다. 이 글꼴 데이터의 형식에 대한 설명은 DLGTEMPLATEDLGTEMPLATEEX를 참조하세요.
DS_SETFONT 또는 DS_SHELLFONT 지정하지 않으면 대화 상자 템플릿에 글꼴 데이터가 포함되지 않습니다.
DS_SETFOREGROUND
시스템에서 SetForegroundWindow 함수를 사용하여 대화 상자를 포그라운드로 가져오도록 합니다. 이 스타일은 소유자 창이 전경 창인지 여부에 관계없이 사용자의 즉각적인 주의가 필요한 모달 대화 상자에 유용합니다.
시스템은 포그라운드 창을 설정할 수 있는 프로세스를 제한합니다. 자세한 내용은 포그라운드 및 백그라운드 창을 참조하세요.
DS_SHELLFONT
대화 상자에서 시스템 글꼴을 사용해야 함을 나타냅니다. 확장 대화 상자 템플릿의 서체 멤버를 MS Shell Dlg로 설정해야 합니다. 그렇지 않으면 이 스타일이 적용되지 않습니다. DIALOG 리소스 대신 DIALOGEX 리소스를 사용하는 것이 좋습니다. 자세한 내용은 대화 상자 글꼴을 참조하세요.
시스템은 포인트화, 가중치기울임꼴 멤버에 지정된 글꼴 데이터를 사용하여 글꼴을 선택합니다. 시스템은 핸들을 대화 상자와 각 컨트롤에 WM_SETFONT 메시지를 전송하여 글꼴에 전달합니다. 이 글꼴 데이터의 형식에 대한 설명은 DLGTEMPLATEEX를 참조하세요.
DS_SHELLFONT 또는 DS_SETFONT 지정하지 않으면 확장 대화 상자 템플릿에 글꼴 데이터가 포함되지 않습니다.
DS_SYSMODAL
이 스타일은 사용되지 않으며 16비트 버전의 Windows와의 호환성을 위해 포함되어 있습니다. 이 스타일을 지정하면 시스템에서 WS_EX_TOPMOST 스타일로 대화 상자를 만듭니다. 이 스타일은 사용자가 바탕 화면의 다른 창에 액세스하는 것을 방지하지 않습니다.
이 스타일을 DS_CONTROL 스타일과 결합하지 마세요.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트
Windows 2000 Professional[데스크톱 앱만]
지원되는 최소 서버
Windows 2000 Server[데스크톱 앱만]
헤더
Winuser.h(Windows.h 포함)