영어로 읽기

다음을 통해 공유


참고 문헌

[Microsoft 에이전트는 Windows 7을 기준으로 사용되지 않으며 이후 버전의 Windows에서는 사용할 수 없습니다.]

Axtell, R. 제스처: 전 세계의 신체 언어의 할 일과 금기. 뉴욕: 존 와일리와 아들들, 1998년.

Ball, G. et al. "Life-Like Computer Characters: The Persona Project at Microsoft Research." 소프트웨어 에이전트. Ed. 제프 브래드쇼. 케임브리지, MA: MIT 프레스, 1996.

베이츠, J. "인터랙티브 월드와 오즈의 캐릭터의 본질." 기술 보고서 CMU-CS-92-200. 컴퓨터 과학의 학교, 카네기 멜론 대학. 피츠버그, 펜실베이니아. 1992년 10월.

베이츠, J., 충성스러운, A., 라일리, W. "행동, 감정, 사회적 행동을 위한 건축" 다중 에이전트 세계에서 자율 에이전트를 모델링에 대한 네 번째 유럽 워크샵의 절차에서 (S. 마르티노 알 시미노, 이탈리아, 1992).

베이츠, J., 충성, A., 라일리, W. "광범위한 에이전트에 반응성, 목표 및 감정 통합." 인지 과학 협회 의 제 14 회 연례 회의의 절차에서 (인디애나, 7 월 1992).

시알디니, R. 영향: 설득의 심리학. 뉴욕: 퀼, 1993년.

Cassell, J. "믿을 수 있는 의사 소통 에이전트: 자율 통신 에이전트에서 구두 및 비언어적 행동 사이의 관계." Siggraph '96 과정 노트. 읽기, MA: ACM 프레스, 1996.

포너, L. "에이전트가 뭐야, 어쨌든? 사회학적 사례 연구"라고 말했다. 에이전트 메모 93-01. 에이전트 그룹. 케임브리지, MA: MIT 미디어 랩, 1993.

Grice, H. "논리 및 대화" 구문 및 의미 체계 3: 음성 행위. Ed. 16. 콜과 제이 모건. 뉴욕: 학술 언론, 1975.

허먼, J. 뉴스토크: 개인 설정된 정보 에이전트에 대한 음성 인터페이스입니다. MIT 마스터의 논문, 미디어 예술 및 과학 프로그램. 케임브리지, MA. 1995년 6월.

코다, T. 및 Maes, P. "얼굴을 가진 에이전트: 에이전트의 인격화의 효과." HCI'96 의 절차에서 (런던, 1996).

Lassiter, J. "3차원 컴퓨터 애니메이션에 적용된 기존 애니메이션의 원칙." SIGGRAPH '87의 절차에서 . 35-44. 읽기, MA: ACM 프레스, 1987.

월계수, B. "인터페이스 에이전트: 문자와 은유." 인간 컴퓨터 인터페이스 디자인의 예술. 읽기, MA: 애디슨 웨슬리, 1990.

Maes, P. "작업 오버로드 및 정보 오버로드를 줄이는 에이전트." ACM 의 통신에서 31-40. 1994년 7월.

마르크스, M. 효과적인 대화형 메시징을 사용합니다. MIT 마스터의 논문, 미디어 예술 및 과학 프로그램. 케임브리지, MA.. 1995년 6월.

Nass, C., Steuer, J., Tauber, E. "컴퓨터는 소셜 행위자입니다." CHI '94 회의의 절차에서 (보스턴, MA, 4 월 1994). 72-77. 읽기, MA: ACM 프레스, 1994.

나스, C. 및 리브스, B. 미디어 방정식: 컴퓨터, 텔레비전 및 새 미디어를 실제 사람 위치로 처리하는 사람. 케임브리지 대학 출판부, 1996.

네그로폰테, N. "병원 코너" 인간-컴퓨터 인터페이스 디자인의 예술. Ed. 브렌다 로렐. 읽기, MA: 애디슨 웨슬리, 1990.

Oren, T., et al. "Guides: Characterizing the Interface." 인간-컴퓨터 인터페이스 디자인의 예술. Ed. 브렌다 로렐. 읽기, MA: 애디슨 웨슬리, 1990.

파크, F. 및 워터스, K. 컴퓨터 얼굴 애니메이션. 웰즐리: AK 피터스, 1996년.

Perlin, K. 및 Goldberg, A. "개선: 가상 세계에서 대화형 행위자를 스크립팅하는 시스템." SIGGRAPH 1995 (뉴올리언스, 1995)의 진행 중.

Pi카드, R. 정서적 컴퓨팅. 케임브리지: MIT 프레스, 1997년.

슈만트, C. 컴퓨터와의 음성 통신: 대화형 시스템. 뉴욕: 반 노스트랜드 라인홀드, 1994년.

시르달, A., 베넷, R., 그린스판, S. 적용된 음성 기술. 보카 라톤: CRC 프레스, 1995년.

토마스, F., 존슨, O. 생명의 환상. 뉴욕: 애비빌 프레스, 1981년.

Thorisson, K. "소셜 인터페이스 에이전트의 대화 제어." InterCHI 겸임 절차 (암스테르담, 네덜란드, 1993). 읽기, MA: ACM 프레스, 1993.

합성 배우를위한 개성 만들기 : 자율 성격 에이전트를 향해. Ed. 18. 트랩플과 파올로 페타. 뉴욕: 스프링어-베를라그, 1997년.

Yankelovich, N., Levow, G., Marx, M. "음성 행위 디자인: 음성 사용자 인터페이스의 문제." CHI '95의 절차에서 (덴버, CO, 1995년 5월). 369-376. 읽기, MA: ACM 프레스, 1995.

Yankelovich, N. "사용자가 무슨 말을 해야 할지 어떻게 알 수 있나요?" 상호 작용, Vol. III.6. 32-43. 1996년 11월/12월.

소프트웨어 디자인에 대한 Windows 인터페이스 지침입니다. 레드먼드, WA: Microsoft Press, 1995.