glOrtho 함수
glOrtho 함수는 현재 행렬을 직교 행렬과 곱합니다.
void WINAPI glOrtho(
GLdouble left,
GLdouble right,
GLdouble bottom,
GLdouble top,
GLdouble zNear,
GLdouble zFar
);
-
left
-
왼쪽 세로 클리핑 평면의 좌표입니다.
-
right
-
수직 클리핑 평면의 좌표입니다.
-
bottom
-
아래쪽 가로 클리핑 평면의 좌표입니다.
-
top
-
위쪽 가로 클리핑 계획의 좌표입니다.
-
zNear
-
더 가까운 깊이 클리핑 평면까지의 거리입니다. 평면이 뷰어 뒤에 있는 경우 이 거리는 음수입니다.
-
zFar
-
더 먼 깊이 클리핑 평면까지의 거리입니다. 평면이 뷰어 뒤에 있는 경우 이 거리는 음수입니다.
이 함수는 값을 반환하지 않습니다.
glGetError 함수에서 다음 오류 코드를 검색할 수 있습니다.
glOrtho 함수는 병렬 프로젝션을 생성하는 원근 행렬을 설명합니다. (왼쪽, 아래쪽, 근거리) 및 (오른쪽, 위쪽, 가까운) 매개 변수는 눈이 (0, 0, 0)에 있다고 가정하여 각각 창의 왼쪽 아래와 오른쪽 위 모서리에 매핑되는 가까운 클리핑 평면의 점을 지정합니다. far 매개 변수는 원거리 클리핑 평면의 위치를 지정합니다. zNear와 zFar는 모두 양수 또는 음수일 수 있습니다. 해당 행렬은 다음 이미지에 표시됩니다.
where
현재 행렬은 현재 행렬을 대체하는 결과와 이 행렬을 곱합니다. 즉, M이 현재 행렬이고 O가 ortho 행렬인 경우 M은 M O로 대체됩니다.
glPushMatrix 및 glPopMatrix를 사용하여 현재 행렬 스택을 저장하고 복원합니다. glMatrixMode를 사용하여 현재 행렬을 설정합니다.
다음 함수는 glOrtho와 관련된 정보를 검색합니다.
인수가 GL_MATRIX_MODE glGet
인수가 GL_MODELVIEW_MATRIX glGet
인수가 GL_PROJECTION_MATRIX glGet
인수 GL_TEXTURE_MATRIX 있는 glGet
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 |
Windows 2000 Professional[데스크톱 앱만] |
지원되는 최소 서버 |
Windows 2000 Server[데스크톱 앱만] |
헤더 |
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라이브러리 |
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DLL |
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