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glOrtho 함수

glOrtho 함수는 현재 행렬을 직교 행렬과 곱합니다.

구문

void WINAPI glOrtho(
   GLdouble left,
   GLdouble right,
   GLdouble bottom,
   GLdouble top,
   GLdouble zNear,
   GLdouble zFar
);

매개 변수

left

왼쪽 세로 클리핑 평면의 좌표입니다.

right

수직 클리핑 평면의 좌표입니다.

bottom

아래쪽 가로 클리핑 평면의 좌표입니다.

top

위쪽 가로 클리핑 계획의 좌표입니다.

zNear

더 가까운 깊이 클리핑 평면까지의 거리입니다. 평면이 뷰어 뒤에 있는 경우 이 거리는 음수입니다.

zFar

더 먼 깊이 클리핑 평면까지의 거리입니다. 평면이 뷰어 뒤에 있는 경우 이 거리는 음수입니다.

반환 값

이 함수는 값을 반환하지 않습니다.

오류 코드

glGetError 함수에서 다음 오류 코드를 검색할 수 있습니다.

Name 의미
GL_INVALID_OPERATION
함수는 glBegin 호출과 glEnd에 대한 해당 호출 사이에 호출되었습니다.

설명

glOrtho 함수는 병렬 프로젝션을 생성하는 원근 행렬을 설명합니다. (왼쪽, 아래쪽, 근거리) 및 (오른쪽, 위쪽, 가까운) 매개 변수는 눈이 (0, 0, 0)에 있다고 가정하여 각각 창의 왼쪽 아래와 오른쪽 위 모서리에 매핑되는 가까운 클리핑 평면의 점을 지정합니다. far 매개 변수는 원거리 클리핑 평면의 위치를 지정합니다. zNearzFar는 모두 양수 또는 음수일 수 있습니다. 해당 행렬은 다음 이미지에 표시됩니다.

glOrtho 함수가 설명하는 원근 행렬을 보여 주는 다이어그램

where

원근 행렬을 설명하는 수식입니다.

현재 행렬은 현재 행렬을 대체하는 결과와 이 행렬을 곱합니다. 즉, M이 현재 행렬이고 O가 ortho 행렬인 경우 M은 M O로 대체됩니다.

glPushMatrixglPopMatrix를 사용하여 현재 행렬 스택을 저장하고 복원합니다. glMatrixMode를 사용하여 현재 행렬을 설정합니다.

다음 함수는 glOrtho와 관련된 정보를 검색합니다.

인수가 GL_MATRIX_MODE glGet

인수가 GL_MODELVIEW_MATRIX glGet

인수가 GL_PROJECTION_MATRIX glGet

인수 GL_TEXTURE_MATRIX 있는 glGet

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트
Windows 2000 Professional[데스크톱 앱만]
지원되는 최소 서버
Windows 2000 Server[데스크톱 앱만]
헤더
Gl.h
라이브러리
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

추가 정보

glBegin

glEnd

glFrustum

glMatrixMode

glMultMatrix

glPushMatrix

glViewport