glRectiv 함수
glRectiv 함수는 사각형을 그립니다.
void WINAPI glRectiv(
const GLint *v1,
const GLint *v2
);
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v1
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사각형의 꼭짓점 하나에 대한 포인터입니다.
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v2
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사각형의 반대쪽 꼭짓점을 가리키는 포인터입니다.
이 함수는 값을 반환하지 않습니다.
glGetError 함수에서 다음 오류 코드를 검색할 수 있습니다.
Name | 의미 |
---|---|
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함수는 glBegin 호출과 glEnd에 대한 해당 호출 간에 호출되었습니다. |
glRecti 함수는 사각형의 효율적인 사양을 두 개의 모퉁이 지점으로 지원합니다. 각 사각형 명령은 두 개의 연속된 쌍(x, y) 좌표로 구성되거나 각각 (x, y) 쌍을 포함하는 배열에 대한 두 개의 포인터로 구성된 네 개의 인수를 사용합니다. 결과 사각형은 z = 0 평면에 정의됩니다.
glRecti(x1,y1,x2,y2) 함수는 다음 시퀀스와 정확히 동일합니다.
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2( x1,y1 );
glVertex2( x2,y1 );
glVertex2( x2,y2 );
glVertex2( x1,y2 );
glEnd( );
두 번째 꼭짓점이 첫 번째 꼭짓점의 위와 오른쪽에 있는 경우 사각형은 시계 반대 방향으로 구불구불하게 생성됩니다.
요구 사항 | 값 |
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지원되는 최소 클라이언트 |
Windows 2000 Professional[데스크톱 앱만] |
지원되는 최소 서버 |
Windows 2000 Server[데스크톱 앱만] |
헤더 |
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라이브러리 |
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DLL |
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