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픽셀

조각은 프레임 버퍼의 픽셀로 변환됩니다. 프레임 버퍼는 색, 깊이, 스텐실 및 누적 버퍼를 논리 버퍼 집합으로 구성합니다. 색 버퍼 자체는 왼쪽 앞, 오른쪽 앞, 왼쪽 뒤, 오른쪽 뒤로 및 일부 보조 버퍼로 구성됩니다. 함수를 실행하여 이러한 버퍼를 제어하고 해당 버퍼에서 픽셀을 직접 읽거나 복사할 수 있습니다. (사용 중인 특정 OpenGL 컨텍스트가 이러한 버퍼를 모두 제공하지 않을 수 있습니다.)