네임스페이스 탐색
이제 네임스페이스의 아무 곳이나 탐색하는 데 필요한 모든 필수 요소가 있습니다. 가장 간단한 시작 방법은 애플리케이션이 SHGetDesktopFolder 를 호출하여 데스크톱의 IShellFolder 인터페이스를 검색하도록 하는 것입니다. 그런 다음 네임스페이스를 아래쪽으로 탐색하려면 애플리케이션이 다음 단계를 수행할 수 있습니다.
- 폴더의 내용을 열거합니다.
- 하위 폴더인 개체를 결정하고 하나를 선택합니다.
- 하위 폴더에 바인딩하여 해당 IShellFolder 인터페이스를 검색합니다.
대상에 도달하기 위해 필요에 따라 이러한 단계를 자주 반복합니다.
네임스페이스 탐색의 간단한 예
다음 샘플 코드는 이전 섹션에서 설명한 여러 절차를 보여 주는 간단한 콘솔 애플리케이션입니다. 명확성을 위해 오류 검사를 생략했습니다. 이 애플리케이션은 다음 작업을 수행합니다.
- Program Files 폴더의 IShellFolder 인터페이스를 검색합니다(IShellFolder 인터페이스 사용).
- 폴더의 내용을 열거합니다(폴더의 내용 열거).
- 모든 표시 이름을 결정하고 인쇄합니다(표시 이름 및 기타 속성 결정).
- 하위 폴더를 찾습니다(하위 폴더의 IShellFolder 인터페이스에 대한 포인터 가져오기).
- 찾은 첫 번째 하위 폴더에 바인딩합니다(하위 폴더의 IShellFolder 인터페이스에 대한 포인터 가져오기).
- 하위 폴더에 있는 개체의 표시 이름을 인쇄합니다.
#include <shlobj.h>
#include <shlwapi.h>
#include <iostream.h>
main()
{
LPITEMIDLIST pidlProgFiles = NULL;
LPITEMIDLIST pidlItems = NULL;
IShellFolder *psfFirstFolder = NULL;
IShellFolder *psfDeskTop = NULL;
IShellFolder *psfProgFiles = NULL;
LPENUMIDLIST ppenum = NULL;
ULONG celtFetched;
HRESULT hr;
STRRET strDispName;
TCHAR pszDisplayName[MAX_PATH];
ULONG uAttr;
CoInitialize( NULL );
hr = SHGetFolderLocation(NULL, CSIDL_PROGRAM_FILES, NULL, 0, &pidlProgFiles);
hr = SHGetDesktopFolder(&psfDeskTop);
hr = psfDeskTop->BindToObject(pidlProgFiles, NULL, IID_IShellFolder, (LPVOID *) &psfProgFiles);
psfDeskTop->Release();
hr = psfProgFiles->EnumObjects(NULL,SHCONTF_FOLDERS | SHCONTF_NONFOLDERS, &ppenum);
while( hr = ppenum->Next(1,&pidlItems, &celtFetched) == S_OK && (celtFetched) == 1)
{
psfProgFiles->GetDisplayNameOf(pidlItems, SHGDN_INFOLDER, &strDispName);
StrRetToBuf(&strDispName, pidlItems, pszDisplayName, MAX_PATH);
cout << pszDisplayName << '\n';
if(!psfFirstFolder)
{
uAttr = SFGAO_FOLDER;
psfProgFiles->GetAttributesOf(1, (LPCITEMIDLIST *) &pidlItems, &uAttr);
if(uAttr & SFGAO_FOLDER)
{
hr = psfProgFiles->BindToObject(pidlItems, NULL, IID_IShellFolder, (LPVOID *) &psfFirstFolder);
}
}
CoTaskMemFree(pidlItems);
}
cout << "\n\n";
ppenum->Release();
if(psfFirstFolder)
{
hr = psfFirstFolder->EnumObjects(NULL,SHCONTF_FOLDERS | SHCONTF_NONFOLDERS, &ppenum);
while( hr = ppenum->Next(1,&pidlItems, &celtFetched) == S_OK && (celtFetched) == 1)
{
psfFirstFolder->GetDisplayNameOf(pidlItems, SHGDN_INFOLDER, &strDispName);
StrRetToBuf(&strDispName, pidlItems, pszDisplayName, MAX_PATH);
cout << pszDisplayName << '\n';
CoTaskMemFree(pidlItems);
}
}
ppenum->Release();
CoTaskMemFree(pidlProgFiles);
psfProgFiles->Release();
psfFirstFolder->Release();
CoUninitialize();
return 0;
}