WM_USER
프라이빗 창 클래스에서 사용할 프라이빗 메시지를 정의하는 데 사용되며, 일반적으로 x 형식은 WM_USER+ x입니다. 여기서 x는 정수 값입니다.
#define WM_USER 0x0400
설명
다음은 메시지 번호의 범위입니다.
범위 | 의미 |
---|---|
0~ WM_USER –1 |
시스템에서 사용하도록 예약된 메시지입니다. |
0x7FFF 통해 WM_USER |
프라이빗 창 클래스에서 사용할 정수 메시지입니다. |
0xBFFF 통해 WM_APP(0x8000) |
애플리케이션에서 사용할 수 있는 메시지입니다. |
0xFFFF 통해 0xC000 |
애플리케이션에서 사용할 문자열 메시지입니다. |
0xFFFF 초과 |
시스템에서 예약합니다. |
첫 번째 범위의 메시지 번호(0~ WM_USER –1)는 시스템에서 정의됩니다. 명시적으로 정의되지 않은 이 범위의 값은 시스템에서 예약됩니다.
두 번째 범위(WM_USER~0x7FFF )의 메시지 번호를 정의하고 애플리케이션에서 프라이빗 창 클래스 내에서 메시지를 보내는 데 사용할 수 있습니다. 일부 미리 정의된 창 클래스는 이미 이 범위의 값을 정의하므로 이러한 값을 사용하여 애플리케이션 전체에서 의미 있는 메시지를 정의할 수 없습니다. 예를 들어 BUTTON, EDIT, LISTBOX 및 COMBOBOX 와 같은 미리 정의된 컨트롤 클래스는 이러한 값을 사용할 수 있습니다. 애플리케이션이 메시지를 교환하고 메시지 번호에 동일한 의미를 첨부하도록 설계되지 않은 경우 이 범위의 메시지를 다른 애플리케이션으로 보내면 안 됩니다.
애플리케이션이 프라이빗 메시지로 사용할 수 있도록 세 번째 범위의 메시지 번호(0xBFFF 0x8000)를 사용할 수 있습니다. 이 범위의 메시지는 시스템 메시지와 충돌하지 않습니다.
네 번째 범위의 메시지 번호(0xC000~0xFFFF)는 애플리케이션이 RegisterWindowMessage 함수를 호출하여 문자열에 대한 메시지 번호를 검색할 때 런타임에 정의됩니다. 동일한 문자열을 등록하는 모든 애플리케이션은 메시지를 교환하는 데 연결된 메시지 번호를 사용할 수 있습니다. 그러나 실제 메시지 번호는 상수가 아니며 서로 다른 세션 간에 동일한 것으로 간주할 수 없습니다.
다섯 번째 범위(0xFFFF 초과)의 메시지 번호는 시스템에서 예약됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 |
Windows 2000 Professional[데스크톱 앱만] |
지원되는 최소 서버 |
Windows 2000 Server[데스크톱 앱만] |
헤더 |
|
추가 정보