GestureRecognizer 클래스
정의
중요
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public ref class GestureRecognizer sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class GestureRecognizer final
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class GestureRecognizer
function GestureRecognizer()
Public NotInheritable Class GestureRecognizer
- 상속
- 특성
생성자
GestureRecognizer() |
GestureRecognizer 개체의 새 instance 초기화합니다. 이 API에 대한 자세한 내용은 UWP WinRT GestureRecognizer 항목을 참조하세요. |
속성
AutoProcessInertia |
관성 중 조작이 자동으로 생성되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 이 API에 대한 자세한 내용은 UWP WinRT AutoProcessInertia 항목을 참조하세요. |
CrossSlideExact |
슬라이드 간 상호 작용의 초기 접촉에서 끝까지의 정확한 거리가 보고되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
CrossSlideHorizontally |
교차 슬라이드 축이 가로인지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 이 API에 대한 자세한 내용은 UWP WinRT CrossSlideHorizontally 항목을 참조하세요. |
CrossSlideThresholds |
CrossSliding 상호 작용의 거리 임계값을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 이 API에 대한 자세한 내용은 UWP WinRT CrossSlideThresholds 항목을 참조하세요. |
GestureSettings |
애플리케이션에서 지원하는 제스처 및 조작 설정을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 이 API에 대한 자세한 내용은 UWP WinRT 제스처설정 항목을 참조하세요. |
InertiaExpansion |
관성의 시작부터 관성 끝까지 개체의 크기가 상대적으로 변경되었음을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다(크기 조정 또는 크기 조정이 완료된 경우). 이 API에 대한 자세한 내용은 UWP WinRT InertiaExpansion 항목을 참조하세요. |
InertiaExpansionDeceleration |
관성의 시작부터 관성 끝까지의 감속 속도를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다(크기 조정 또는 확장, 조작이 완료된 경우). 이 API에 대한 자세한 내용은 UWP WinRT InertiaExpansionDeceleration 항목을 참조하세요. |
InertiaRotationAngle |
관성 끝에 있는 개체의 최종 회전 각도를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다(회전 조작이 완료된 경우). 이 API에 대한 자세한 내용은 UWP WinRT InertiaRotationAngle 항목을 참조하세요. |
InertiaRotationDeceleration |
관성의 시작부터 관성 끝까지의 감속 속도를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다(회전 조작이 완료된 경우). 이 API에 대한 자세한 내용은 UWP WinRT InertiaRotationDeceleration 항목을 참조하세요. |
InertiaTranslationDeceleration |
관성 시작부터 관성 끝까지의 감속 속도를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다(번역 조작이 완료된 경우). 이 API에 대한 자세한 내용은 UWP WinRT InertiaTranslationDeceleration 항목을 참조하세요. |
InertiaTranslationDisplacement |
개체의 화면 위치가 관성 시작부터 관성 끝까지(번역 조작이 완료된 경우) 상대적인 변화를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 이 API에 대한 자세한 내용은 UWP WinRT InertiaTranslationDisplacement 항목을 참조하세요. |
IsActive |
상호 작용이 처리되고 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. 이 API에 대한 자세한 내용은 UWP WinRT IsActive 항목을 참조하세요. |
IsInertial |
관성 중에 조작이 여전히 처리되고 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다(입력 지점이 활성 상태임). 이 API에 대한 자세한 내용은 UWP WinRT IsInertial 항목을 참조하세요. |
ManipulationExact |
상호 작용의 초기 접촉에서 끝까지의 정확한 거리가 보고되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 이 API에 대한 자세한 내용은 UWP WinRT ManipulationExact 항목을 참조하세요. |
MouseWheelParameters |
마우스 디바이스의 휠 단추와 연결된 속성 집합을 가져옵니다. 이 API에 대한 자세한 내용은 UWP WinRT MouseWheelParameters 항목을 참조하세요. |
PivotCenter |
단일 포인터 입력이 검색될 때 회전 상호 작용의 중심점을 가져오거나 설정합니다. 이 API에 대한 자세한 내용은 UWP WinRT 피벗 센터 항목을 참조하세요. |
PivotRadius |
단일 포인터 입력이 감지될 때 회전 상호 작용을 위해 피벗 센터에서 포인터 입력으로 반경을 가져오거나 설정합니다. 이 API에 대한 자세한 내용은 UWP WinRT PivotRadius 항목을 참조하세요. |
ShowGestureFeedback |
상호 작용 중에 시각적 피드백이 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. 이 API에 대한 자세한 내용은 UWP WinRT ShowGestureFeedback 항목을 참조하세요. |
메서드
CanBeDoubleTap(PointerPoint) |
탭을 두 번 탭 제스처의 두 번째 탭으로 해석할 수 있는지 여부를 식별합니다. 이 API에 대한 자세한 내용은 UWP WinRT CanBeDoubleTap 항목을 참조하세요. |
CompleteGesture() |
제스처 인식기가 상호 작용을 완료하도록 합니다. 이 API에 대한 자세한 내용은 UWP WinRT CompleteGesture 항목을 참조하세요. |
ProcessDownEvent(PointerPoint) |
포인터 입력을 처리하고 포인터 다운 작업에 적합한 GestureRecognizer 이벤트를 발생 합니다(GestureSettings 속성에 지정된 제스처 및 조작의 경우). 이 API에 대한 자세한 내용은 UWP WinRT ProcessDownEvent 항목을 참조하세요. |
ProcessInertia() |
관성 계산을 수행하고 다양한 관성 이벤트를 발생합니다. 이 API에 대한 자세한 내용은 UWP WinRT ProcessInertia 항목을 참조하세요. |
ProcessMouseWheelEvent(PointerPoint, Boolean, Boolean) |
포인터 입력을 처리하고 마우스 휠 작업에 적합한 GestureRecognizer 이벤트를 발생 합니다(GestureSettings 속성에 지정된 제스처 및 조작용). 이 API에 대한 자세한 내용은 UWP WinRT ProcessMouseWheelEvent 항목을 참조하세요. |
ProcessMoveEvents(IVector<PointerPoint>) |
포인터 입력을 처리하고 포인터 이동 작업에 적합한 GestureRecognizer 이벤트를 발생 합니다(GestureSettings 속성에 지정된 제스처 및 조작용). 이 API에 대한 자세한 내용은 UWP WinRT ProcessMoveEvents 항목을 참조하세요. |
ProcessUpEvent(PointerPoint) |
포인터 입력을 처리하고 포인터 위로 작업에 적합한 GestureRecognizer 이벤트를 발생 합니다(GestureSettings 속성에 지정된 제스처 및 조작에 대해). 이 API에 대한 자세한 내용은 UWP WinRT ProcessUpEvent 항목을 참조하세요. |
이벤트
CrossSliding |
사용자가 단일 축을 따라 이동만 지원하는 콘텐츠 영역 내에서 슬라이드 또는 살짝 밀기 제스처(단일 터치 연락처를 통해)를 수행할 때 발생합니다. 제스처는 이 이동 축에 수직인 방향으로 발생해야 합니다. 이 API에 대한 자세한 내용은 UWP WinRT CrossSliding 항목을 참조하세요. |
Dragging |
사용자가 마우스 또는 펜/스타일러스(단일 연락처)를 사용하여 슬라이드 또는 살짝 밀기 제스처를 수행할 때 발생합니다. 이 API에 대한 자세한 내용은 UWP WinRT 끌기 항목을 참조하세요. |
Holding |
사용자가 한 번의 터치, 마우스, 터치패드 또는 펜/스타일러스 접촉으로 길게 누르기 제스처를 수행할 때 발생합니다. 이 API에 대한 자세한 내용은 UWP WinRT Holding 항목을 참조하세요. |
ManipulationCompleted |
입력 지점이 해제되고 관성에서 모든 후속 동작(변환, 확장 또는 회전)이 종료될 때 발생합니다. 이 API에 대한 자세한 내용은 UWP WinRT ManipulationCompleted 항목을 참조하세요. |
ManipulationInertiaStarting |
조작 중에 모든 접점이 해제되고 조작 속도가 관성 동작을 시작할 만큼 충분히 중요할 때 발생합니다(입력 포인터가 들어선 후에도 변환, 확장 또는 회전이 계속됨). 이 API에 대한 자세한 내용은 UWP WinRT ManipulationInertiaStarting 항목을 참조하세요. |
ManipulationStarted |
하나 이상의 입력 지점이 시작되고 후속 동작(변환, 확장 또는 회전)이 시작된 경우에 발생합니다. 이 API에 대한 자세한 내용은 UWP WinRT 조작 시작 항목을 참조하세요. |
ManipulationUpdated |
하나 이상의 입력 지점이 시작되고 후속 동작(변환, 확장 또는 회전)이 진행 중인 후에 발생합니다. 이 API에 대한 자세한 내용은 UWP WinRT ManipulationUpdated 항목을 참조하세요. |
RightTapped |
포인터 입력이 입력 디바이스에 관계없이 오른쪽 탭 제스처로 해석될 때 발생합니다. 다음은 이러한 템플릿의 예입니다.
이 API에 대한 자세한 내용은 UWP WinRT RightTapped 항목을 참조하세요. |
Tapped |
포인터 입력이 탭 제스처로 해석될 때 발생합니다. 이 API에 대한 자세한 내용은 UWP WinRT 탭된 항목을 참조하세요. |