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DiscreteObjectKeyFrame 클래스

정의

불연속 값을 사용하여 이전 키 프레임의 Object 값에서 자체 Value 로 애니메이션 효과를 줍니다.

public ref class DiscreteObjectKeyFrame sealed : ObjectKeyFrame
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class DiscreteObjectKeyFrame final : ObjectKeyFrame
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class DiscreteObjectKeyFrame : ObjectKeyFrame
Public NotInheritable Class DiscreteObjectKeyFrame
Inherits ObjectKeyFrame
<DiscreteObjectKeyFrame ...>
  <DiscreteObjectKeyFrame.Value>
    objectValue
  </DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame ...>
-or-
</DiscreteObjectKeyFrame Value="objectAsAttribute"...>
상속
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject ObjectKeyFrame DiscreteObjectKeyFrame
특성

설명

키 프레임 애니메이션은 애니메이션 타임라인을 따라 특정 지점에서 도달하는 둘 이상의 대상 값을 허용합니다. 즉, 각 키 프레임은 다른 중간 값을 지정할 수 있으며, 마지막으로 도달한 키 프레임은 최종 애니메이션 값입니다. 애니메이션 효과를 주는 여러 값을 지정함으로써 더 복잡한 애니메이션을 만들 수 있습니다.

DiscreteObjectKeyFrame은 ObjectAnimationUsingKeyFrames에서 허용되는 유일한 키프레임 형식입니다. 애니메이션이 실행될 때 개체 값을 변경할 수 있는 선형 보간 또는 기타 보간 논리는 없습니다. 이전 개체는 KeyTime 에서 제거되고 키 프레임의 값인 새 개체가 해당 KeyTime 에서 대체됩니다.

형식화된 애니메이션 대신 ObjectAnimationUsingKeyFrames를 사용하는 것이 유용한 몇 가지 시나리오가 있습니다. 다음과 같습니다.

  • 시각적 상태에 대한 Storyboard 를 만들고 형식화된 값 중 하나가 아닌 {StaticResource} 태그 확장 참조인 값을 사용합니다. 이렇게 하면 시각적 상태에서 시스템 테마 리소스를 참조할 수 있습니다.
  • int 또는 byte 값에 애니메이션 효과를 옵니다.
  • GridLength와 같은 UI 정의 및 시각적 상태에 사용되는 구조체에 애니메이션 효과를 줍니다. 구조체의 속성에 애니메이션을 적용할 수는 없지만 전체 구조체 값을 DiscreteObjectKeyFrame 및 새 GridLength로 교환할 수 있습니다.

키 프레임 애니메이션을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 키 프레임 애니메이션 및 감속/가속 함수 애니메이션을 참조하세요.

생성자

DiscreteObjectKeyFrame()

DiscreteObjectKeyFrame 클래스의 새 instance 초기화합니다.

속성

Dispatcher

항상 Windows 앱 SDK 앱에서 를 반환 null 합니다. 대신 DispatcherQueue 를 사용합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
DispatcherQueue

DispatcherQueue 이 개체가 연결된 을 가져옵니다. 는 DispatcherQueue 코드가 비 UI 스레드에 의해 시작되더라도 UI 스레드에서 에 액세스할 DependencyObject 수 있는 기능을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
KeyTime

키 프레임의 대상 에 도달해야 하는 시간을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 ObjectKeyFrame)
Value

키 프레임의 대상 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 ObjectKeyFrame)

메서드

ClearValue(DependencyProperty)

종속성 속성의 로컬 값을 지웁니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

애니메이션이 활성화되지 않은 경우에 적용되는 종속성 속성에 대해 설정된 기본 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject에서 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

로컬 값이 설정된 경우 종속성 속성의 로컬 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

DependencyObject instance 특정 DependencyProperty에 대한 변경 내용을 수신 대기하기 위한 알림 함수를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

DependencyObject에 대한 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

RegisterPropertyChangedCallback을 호출하여 이전에 등록된 변경 알림을 취소합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)

적용 대상

추가 정보