DiscreteObjectKeyFrame 클래스
정의
중요
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public ref class DiscreteObjectKeyFrame sealed : ObjectKeyFrame
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class DiscreteObjectKeyFrame final : ObjectKeyFrame
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class DiscreteObjectKeyFrame : ObjectKeyFrame
Public NotInheritable Class DiscreteObjectKeyFrame
Inherits ObjectKeyFrame
<DiscreteObjectKeyFrame ...>
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
objectValue
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame ...>
-or-
</DiscreteObjectKeyFrame Value="objectAsAttribute"...>
- 상속
- 특성
설명
키 프레임 애니메이션은 애니메이션 타임라인을 따라 특정 지점에서 도달하는 둘 이상의 대상 값을 허용합니다. 즉, 각 키 프레임은 다른 중간 값을 지정할 수 있으며, 마지막으로 도달한 키 프레임은 최종 애니메이션 값입니다. 애니메이션 효과를 주는 여러 값을 지정함으로써 더 복잡한 애니메이션을 만들 수 있습니다.
DiscreteObjectKeyFrame은 ObjectAnimationUsingKeyFrames에서 허용되는 유일한 키프레임 형식입니다. 애니메이션이 실행될 때 개체 값을 변경할 수 있는 선형 보간 또는 기타 보간 논리는 없습니다. 이전 개체는 KeyTime 에서 제거되고 키 프레임의 값인 새 개체가 해당 KeyTime 에서 대체됩니다.
형식화된 애니메이션 대신 ObjectAnimationUsingKeyFrames를 사용하는 것이 유용한 몇 가지 시나리오가 있습니다. 다음과 같습니다.
- 시각적 상태에 대한 Storyboard 를 만들고 형식화된 값 중 하나가 아닌 {StaticResource} 태그 확장 참조인 값을 사용합니다. 이렇게 하면 시각적 상태에서 시스템 테마 리소스를 참조할 수 있습니다.
- int 또는 byte 값에 애니메이션 효과를 옵니다.
- GridLength와 같은 UI 정의 및 시각적 상태에 사용되는 구조체에 애니메이션 효과를 줍니다. 구조체의 속성에 애니메이션을 적용할 수는 없지만 전체 구조체 값을 DiscreteObjectKeyFrame 및 새 GridLength로 교환할 수 있습니다.
키 프레임 애니메이션을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 키 프레임 애니메이션 및 감속/가속 함수 애니메이션을 참조하세요.
생성자
DiscreteObjectKeyFrame() |
DiscreteObjectKeyFrame 클래스의 새 instance 초기화합니다. |
속성
Dispatcher |
항상 Windows 앱 SDK 앱에서 를 반환 |
DispatcherQueue |
|
KeyTime |
키 프레임의 대상 값 에 도달해야 하는 시간을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 ObjectKeyFrame) |
Value |
키 프레임의 대상 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 ObjectKeyFrame) |
메서드
ClearValue(DependencyProperty) |
종속성 속성의 로컬 값을 지웁니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
애니메이션이 활성화되지 않은 경우에 적용되는 종속성 속성에 대해 설정된 기본 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
GetValue(DependencyProperty) |
DependencyObject에서 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
로컬 값이 설정된 경우 종속성 속성의 로컬 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
이 DependencyObject instance 특정 DependencyProperty에 대한 변경 내용을 수신 대기하기 위한 알림 함수를 등록합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
DependencyObject에 대한 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
RegisterPropertyChangedCallback을 호출하여 이전에 등록된 변경 알림을 취소합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |