DoubleAnimationUsingKeyFrames 클래스
정의
중요
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public ref class DoubleAnimationUsingKeyFrames sealed : Timeline
/// [Microsoft.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="KeyFrames")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class DoubleAnimationUsingKeyFrames final : Timeline
[Microsoft.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="KeyFrames")]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class DoubleAnimationUsingKeyFrames : Timeline
Public NotInheritable Class DoubleAnimationUsingKeyFrames
Inherits Timeline
<DoubleAnimationUsingKeyFrames>
oneOrMoreDoubleKeyFrames
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
- 상속
- 특성
예제
다음 예제는 화면에서 사각형을 이동합니다. 이 예제에서는 DoubleAnimationUsingKeyFrames 클래스를 사용하여 Rectangle에 적용된 TranslateTransform의 X 속성에 애니메이션 효과를 줍니다. 이 애니메이션은 다음과 같은 방식으로 세 가지 키 프레임을 사용합니다.
- 처음 3초 동안 LinearDoubleKeyFrame 클래스의 instance 사용하여 시작 위치에서 500 위치로 일정한 속도로 경로를 따라 사각형을 이동합니다. LinearDoubleKeyFrame과 같은 선형 키 프레임은 값 간에 부드러운 선형 전환을 만듭니다.
- 네 번째 초의 끝에서 DiscreteDoubleKeyFrame 클래스의 instance 사용하여 사각형을 갑자기 다음 위치로 이동합니다. DiscreteDoubleKeyFrame과 같은 불연속 키 프레임은 값 간에 갑작스런 점프를 만듭니다. 이 예제에서 사각형은 시작 위치에 있다가 갑자기 500 위치에 나타납니다.
- 마지막 2초 동안 SplineDoubleKeyFrame 클래스의 instance 사용하여 사각형을 다시 시작 위치로 이동합니다. SplineDoubleKeyFrame과 같은 스플라인 키 프레임은 KeySpline 속성 값에 따라 값 간에 변수 전환을 만듭니다. 이 예제에서 사각형은 처음에는 느리게 이동하다가 시간 세그먼트의 끝에 다가가면 기하급수적으로 빨라집니다.
<StackPanel>
<StackPanel.Resources>
<Storyboard x:Name="myStoryboard">
<!-- Animate the TranslateTransform's X property
from 0 to 350, then 50,
then 200 over 10 seconds. -->
<DoubleAnimationUsingKeyFrames
Storyboard.TargetName="MyAnimatedTranslateTransform"
Storyboard.TargetProperty="X"
Duration="0:0:10" EnableDependentAnimation="True">
<!-- Using a LinearDoubleKeyFrame, the rectangle moves
steadily from its starting position to 500 over
the first 3 seconds. -->
<LinearDoubleKeyFrame Value="500" KeyTime="0:0:3" />
<!-- Using a DiscreteDoubleKeyFrame, the rectangle suddenly
appears at 400 after the fourth second of the animation. -->
<DiscreteDoubleKeyFrame Value="400" KeyTime="0:0:4" />
<!-- Using a SplineDoubleKeyFrame, the rectangle moves
back to its starting point. The
animation starts out slowly at first and then speeds up.
This KeyFrame ends after the 6th
second. -->
<SplineDoubleKeyFrame KeySpline="0.6,0.0 0.9,0.00" Value="0" KeyTime="0:0:6" />
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</StackPanel.Resources>
<Rectangle Fill="Blue" Width="50" Height="50" Loaded="Start_Animation">
<Rectangle.RenderTransform>
<TranslateTransform x:Name="MyAnimatedTranslateTransform"
X="0" Y="0" />
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
</StackPanel>
// Start the animation when the object loads
private void Start_Animation(object sender, RoutedEventArgs e)
{
myStoryboard.Begin();
}
생성자
DoubleAnimationUsingKeyFrames() |
DoubleAnimationUsingKeyFrames 클래스의 새 instance 초기화합니다. |
속성
AutoReverse |
타임라인이 앞으로 반복을 완료한 후 반대 방향으로 재생되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
BeginTime |
이 타임라인 을 시작할 시간을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
Dispatcher |
항상 Windows 앱 SDK 앱에서 를 반환 |
DispatcherQueue |
|
Duration |
반복을 제외하고 이 Timeline이 재생되는 시간을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
EnableDependentAnimation |
종속 애니메이션으로 간주되는 애니메이션 속성이 이 애니메이션 선언을 사용할 수 있는지 여부를 선언하는 값을 가져오거나 설정합니다. |
EnableDependentAnimationProperty |
EnableDependentAnimation 종속성 속성을 식별합니다. |
FillBehavior |
애니메이션이 활성 기간의 끝에 도달한 후 동작하는 방식을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
KeyFrames |
애니메이션을 정의하는 DoubleKeyFrame 개체의 컬렉션을 가져옵니다. |
RepeatBehavior |
이 타임라인의 반복 동작을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
SpeedRatio |
이 타임라인에 대해 진행되는 부모에 상대적인 속도를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
메서드
ClearValue(DependencyProperty) |
종속성 속성의 로컬 값을 지웁니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
애니메이션이 활성화되지 않은 경우 적용되는 종속성 속성에 대해 설정된 모든 기본 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
GetValue(DependencyProperty) |
DependencyObject에서 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
로컬 값이 설정된 경우 종속성 속성의 로컬 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
이 DependencyObject instance 특정 DependencyProperty의 변경 내용을 수신 대기하기 위한 알림 함수를 등록합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
DependencyObject에서 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
RegisterPropertyChangedCallback을 호출하여 이전에 등록된 변경 알림을 취소합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
이벤트
Completed |
Storyboard 개체 재생이 완료되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |