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LinearPointKeyFrame 클래스

정의

선형 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Point 값에서 고유한 으로 애니메이션 효과를 줍니다.

public ref class LinearPointKeyFrame sealed : PointKeyFrame
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class LinearPointKeyFrame final : PointKeyFrame
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class LinearPointKeyFrame : PointKeyFrame
Public NotInheritable Class LinearPointKeyFrame
Inherits PointKeyFrame
<LinearPointKeyFrame .../>
상속
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject PointKeyFrame LinearPointKeyFrame
특성

예제

이 XAML 예제에서는 삼각형 경로를 따라 타원을 이동합니다. 이 예제에서는 PointAnimationUsingKeyFrames 클래스를 사용하여 EllipseGeometryCenter 속성에 애니메이션 효과를 줍니다. 이 애니메이션은 다음과 같은 방식으로 세 가지 키 프레임을 사용합니다.

  1. 첫 번째 후반초 동안 LinearPointKeyFrame 클래스의 instance 사용하여 시작 위치에서 일정한 속도로 경로를 따라 타원을 이동합니다. LinearPointKeyFrame과 같은 선형 키 프레임은 값 간에 부드러운 선형 보간을 만듭니다.
  2. 다음 반초가 끝날 때 DiscretePointKeyFrame 클래스의 instance 사용하여 경로를 따라 타원을 갑자기 다음 위치로 이동합니다. DiscretePointKeyFrame과 같은 불연속 키 프레임은 값 간에 갑작스런 점프를 만듭니다.
  3. 마지막 2초 동안 SplinePointKeyFrame 클래스의 instance 사용하여 타원을 다시 시작 위치로 이동합니다. SplinePointKeyFrame과 같은 스플라인 키 프레임은 KeySpline 속성의 값에 따라 값 간에 변수 전환을 만듭니다. 이 예제에서 애니메이션은 느리게 시작하다가 시간 세그먼트의 끝에 다가가면 기하급수적으로 빨라집니다.
<Canvas Width="400" Height="300">
    <Canvas.Resources>
        <Storyboard x:Name="myStoryboard">

            <!-- Animating the Center property uses 3 KeyFrames, which animate
             the ellipse allong a triangular path. -->
            <PointAnimationUsingKeyFrames
          Storyboard.TargetProperty="Center"
          Storyboard.TargetName="MyAnimatedEllipseGeometry"
          Duration="0:0:5" RepeatBehavior="Forever" EnableDependentAnimation="True">

                <!-- Over the first half second, Using a LinearPointKeyFrame, the ellipse 
               moves steadily from its starting position along the first line of the 
               trianglar path.  -->
                <LinearPointKeyFrame KeyTime="0:0:0.5" Value="100,300" />

                <!-- Using a DiscretePointKeyFrame, the ellipse suddenly changes position
               after the first second of the animation. -->
                <DiscretePointKeyFrame KeyTime="0:0:1" Value="400,300" />

                <!-- Using a SplinePointKeyFrame, the ellipse moves back to its starting
               position. It moves slowly at first and then speeds up. This key frame 
               takes 2 seconds to complete. -->
                <SplinePointKeyFrame KeySpline="0.6,0.0 0.9,0.00" 
                 KeyTime="0:0:3" Value="200,100" />
            </PointAnimationUsingKeyFrames>
        </Storyboard>
    </Canvas.Resources>
    <Path Fill="Blue" Loaded="Start_Animation">
        <Path.Data>

            <!-- Describes an ellipse. -->
            <EllipseGeometry x:Name="MyAnimatedEllipseGeometry"
             Center="200,100" RadiusX="15" RadiusY="15" />
        </Path.Data>
    </Path>
</Canvas>
// Start the animation when the object loads
private void Start_Animation(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    myStoryboard.Begin();
}

설명

키 프레임 애니메이션은 애니메이션 타임라인을 따라 특정 지점에서 도달하는 둘 이상의 대상 값을 허용합니다. 즉, 각 키 프레임은 다른 중간 값을 지정할 수 있으며, 마지막으로 도달한 키 프레임은 최종 애니메이션 값입니다. 애니메이션 효과를 주는 여러 값을 지정함으로써 더 복잡한 애니메이션을 만들 수 있습니다. 일반적으로 LinearPointKeyFrame이 있는 PointAnimationUsingKeyFrames 에 두 개 이상의 키 프레임이 있고, 그렇지 않으면 PointAnimation 이 더 간단했을 것입니다.

키 프레임 애니메이션을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 키 프레임 애니메이션 및 감속/가속 함수 애니메이션을 참조하세요.

생성자

LinearPointKeyFrame()

LinearPointKeyFrame 클래스의 새 instance 초기화합니다.

속성

Dispatcher

항상 Windows 앱 SDK 앱에서 를 반환 null 합니다. 대신 DispatcherQueue 를 사용합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
DispatcherQueue

DispatcherQueue 이 개체가 연결된 을 가져옵니다. 는 DispatcherQueue 코드가 비 UI 스레드에 의해 시작되더라도 UI 스레드에서 에 액세스할 DependencyObject 수 있는 기능을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
KeyTime

키 프레임의 대상 에 도달해야 하는 시간을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 PointKeyFrame)
Value

키 프레임의 대상 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 PointKeyFrame)

메서드

ClearValue(DependencyProperty)

종속성 속성의 로컬 값을 지웁니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

애니메이션이 활성화되지 않은 경우에 적용되는 종속성 속성에 대해 설정된 기본 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject에서 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

로컬 값이 설정된 경우 종속성 속성의 로컬 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

DependencyObject instance 특정 DependencyProperty에 대한 변경 내용을 수신 대기하기 위한 알림 함수를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

DependencyObject에 대한 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

RegisterPropertyChangedCallback을 호출하여 이전에 등록된 변경 알림을 취소합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)

적용 대상

추가 정보