Share via


3D-inhoud of -afbeeldingen weergeven in mixed reality

Gebruik het besturingselement Weergeven in MR om een 3D-model van een object of een afbeelding in een ruimte in de echte wereld te plaatsen. Bekijk bijvoorbeeld een schilderij aan de muur voordat u het ophangt of kijk of een virtuele 3D-boekenkast past op de gewenste plek.

Wat kunt u doen als u geen 3D-model van het object hebt? Laad een afbeelding van het object en stel de afmetingen in op de grootte van het object. Met het besturingselement wordt de afbeelding toegepast als de zijde van een virtuele kubus met de gewenste grootte. Plaats deze stand-in voor het 3D-model in uw ruimte.

Met het besturingselement Weergeven in MR wordt een knop aan uw app toegevoegd. Als een gebruiker de knop selecteert, wordt een geselecteerd 3D-model (in bestandsindeling .glb, .stl of .obj) of een geselecteerde afbeelding (in bestandsindeling .jpg of .png) op de camerafeed van het apparaat geplaatst.

Een foto van een tabletscherm met een 3D-model van een vorkheftruck als overlay op een magazijnbinnenaanzicht.

U kunt ook foto's maken met het besturingselement Weergeven in MR en ze uploaden naar OneDrive.

Belangrijk

Uw 3D-inhoud moet de bestandsindeling .glb, .stl of .obj hebben. U kunt uw bestaande 3D-modellen converteren van verschillende 3D-bestandsindelingen naar de bestandsindeling .glb. 3D-inhoud gecomprimeerd met Draco-compressie. Draco wordt niet ondersteund.

Tip

  • Zorg ervoor dat uw 3D-modellen zijn geoptimaliseerd voor gebruik met Power Apps om laadtijden te minimaliseren.

  • De mixed reality-besturingselementen (MR) werken het beste in goed verlichte omgevingen met vlak gestructureerde oppervlakken. Tracking is beter op LIDAR-compatibele apparaten.

  • De MR-besturingselementen in Power Apps maken gebruik van Babylon en Babylon React Native. Mixed reality-inhoud die werkt in de Babylon-sandbox zou moeten werken in Power Apps via dit gedeelde MR-platform. Als uw inhoud in Babylon werkt, maar niet in Power Apps, kunt u een vraag stellen in het Power Apps Community-forum. (Tag het met "mixed reality.")

De knop Weergeven in MR aan een app-scherm toevoegen

Doe het volgende terwijl uw app voor bewerken is geopend in Power Apps Studio:

  1. Open het tabblad Invoegen en vouw Mixed Reality uit.

  2. Selecteer het besturingselement Weergeven in MR om het besturingselement in het app-scherm te plaatsen of sleep het besturingselement naar het scherm om het nauwkeuriger te plaatsen.

Het besturingselement is een knop die is gelabeld met een pictogram van een kubus en de tekst Weergeven in MR. Wijzig het label en verberg desgewenst het pictogram in de eigenschappen Text en Display type.

Een schermopname van het tabblad Invoegen in Power Apps Studio, die laat zien waar het besturingselement Weergeven in MR te vinden is.

Verschillende modellen in één sessie bekijken

Het Weergeven in MR-besturingselement geeft standaard één mediabestand weer. Om tijdens de MR-ervaring verschillende mediabestanden te bekijken die via een mediagalerij zijn geselecteerd, gebruikt u de geavanceerde eigenschap Items. Deze eigenschap maakt een tabel met mediabestanden waaruit de gebruiker kan kiezen in de mixed reality-ervaring.

Bij gebruik van de eigenschap Items moet u een waarde instellen voor de volgende aanvullende eigenschappen om de kolommen van uw tabel toe te wijzen:

Eigenschappen Omschrijving
ItemsSource (vereist) Geeft aan welke kolom in Items het 3D-model of de afbeelding aanduidt om in mixed reality-weergave weer te geven. Zie 3D-modellen verbinden met Power Apps voor meer informatie over het opnemen van modellen in Power Apps.
ItemsLabel Geeft aan welke kolom in Items het label bevat dat in de mediagalerij moet worden weergegeven. De eigenschap Alternatieve tekst wordt gebruikt voor items waarvoor geen label is opgegeven.
ItemsThumbnail Geeft aan welke kolom in Items de miniatuur aanduidt die in de mediagalerij moet worden weergegeven. Er wordt een standaardminiatuur weergegeven voor items waarvoor er geen is opgegeven.
ItemsObjectWidth, ItemsObjectHeight, ItemsObjectDepth Geeft een expliciete grootte aan voor elk media-item in de tabel. Objectbreedte, Objecthoogte en Objectdiepte worden als standaard gebruikt voor items zonder specifieke grootte.

Laten we om het te testen een mediagalerij maken met drie verschillende planten in een kameromgeving. Onze tabel Items ziet er als volgt uit:

label source thumbnail
Paradijsvogelplant https://raw.githubusercontent.com/microsoft/experimental-pcf-control-assets/master/bird_of_paradise_blue.glb https://raw.githubusercontent.com/microsoft/experimental-pcf-control-assets/master/bird_of_paradise_blue.png
Ficus lyrata https://raw.githubusercontent.com/microsoft/experimental-pcf-control-assets/master/flf_orange.glb https://raw.githubusercontent.com/microsoft/experimental-pcf-control-assets/master/flf_orange.png
Dwergpalm https://raw.githubusercontent.com/microsoft/experimental-pcf-control-assets/master/palm_green.glb https://raw.githubusercontent.com/microsoft/experimental-pcf-control-assets/master/palm_green.png

Video waarin een mediagalerij in een mixed reality-ervaring wordt getoond

Doe het volgende terwijl uw app voor bewerken is geopend in Power Apps Studio:

  1. Open het tabblad Invoegen en vouw Mixed Reality uit.

  2. Selecteer het besturingselement Weergeven in MR om het besturingselement in het app-scherm te plaatsen of sleep het besturingselement naar het scherm om het nauwkeuriger te plaatsen.

  3. Selecteer op het eigenschappentabblad Geavanceerd de eigenschap Items en typ of plak de volgende code:

    Table(
    {
    label: "Birds of Paradise",
    source: "https://raw.githubusercontent.com/microsoft/experimental-pcf-control-assets/master/bird_of_paradise_blue.glb",
    thumbnail: "https://raw.githubusercontent.com/microsoft/experimental-pcf-control-assets/master/bird_of_paradise_blue.png"
    },
    {
    label: "Fiddle Leaf Fig",
    source: "https://raw.githubusercontent.com/microsoft/experimental-pcf-control-assets/master/flf_orange.glb",
    thumbnail: "https://raw.githubusercontent.com/microsoft/experimental-pcf-control-assets/master/flf_orange.png"
    },
    {
    label: "Small Palm Tree",
    source: "https://raw.githubusercontent.com/microsoft/experimental-pcf-control-assets/master/palm_green.glb",
    thumbnail: "https://raw.githubusercontent.com/microsoft/experimental-pcf-control-assets/master/palm_green.png"
    }
    )
    
  4. Stel de eigenschap ItemsLabel in op "label".

  5. Stel de eigenschap ItemsSource in op "source".

  6. Stel de eigenschap ItemsThumbnail in op "thumbnail".

    Een schermafbeelding van de eigenschappen van het besturingselement Weergeven in MR.

Notitie

De eigenschap Items is ingesteld op uw gegevensbron, wat een verzameling, een connector of een hard gecodeerde tabel kan zijn, zoals in dit voorbeeld. De eigenschappen ItemsSource, ItemsLabel en ItemsThumbnail worden ingesteld op de kolomnamen van die gegevensbron tussen aanhalingstekens.

  1. Sla de app op, publiceer de app en open deze op uw mobiele apparaat om de app uit te proberen.

Hoe objecten worden geschaald als u het formaat ervan wijzigt

Als u geen afmetingen opgeeft wanneer u een model plaatst, volgt het besturingselement Weergeven in MR de afmetingen die zijn opgegeven in het objectbestand. U kunt het formaat van het model wijzigen door een andere waarde dan 0 in te voeren voor een of meer van de eigenschappen voor de breedte, hoogte en diepte van het besturingselement (Object width, Object height en Object depth). Hoe het model wordt geschaald, hangt af van het aantal afmetingen dat u wijzigt.

  • Als alle afmetingen 0 (standaard) zijn, blijft de grootte van het model zoals deze is ingesteld in het objectbestand.

  • Als één afmeting is ingesteld, wordt het model gelijkelijk geschaald op basis van de gewijzigde afmeting, vergelijkbaar met het instellen van "hoogte-breedteverhouding behouden" wanneer u het formaat van een afbeelding wijzigt.

  • Als er twee afmetingen zijn ingesteld, wordt het model geschaald naar de twee opgegeven afmetingen en een gemiddelde van de eerste twee.
    Stel dat u een model hebt dat 12 m hoog, 6 m breed en 3 m diep is. U stelt de eigenschappen van het besturingselement Weergeven in MR als volgt in: Object height: 24, Object width: 9, Object depth: 0 (ongewijzigd). De hoogte neemt met een factor van 2 toe en de breedte met een factor van 1,5. De toename in hoogte en breedte wordt gemiddeld om de factor te vinden waarmee de diepte moet worden vergroot: 2 + 1,5 = 3,5 / 2 = 1,75. De definitieve afmetingen van het model zijn objecthoogte 24, objectbreedte 9 en objectdiepte 5,25 (3 x 1,75).

  • Als alle drie de afmetingen zijn ingesteld, wordt de grootte van het model gewijzigd in wat u hebt opgegeven.

Notitie

Als de metingen niet overeenkomen met de oorspronkelijke hoogte-breedteverhouding, kan het model worden platgedrukt of vervormd wanneer het wordt weergegeven in MR.

Eigenschappen

Wijzig het gedrag en de weergave van de knop Weergeven in MR met behulp van eigenschappen. Sommige eigenschappen zijn alleen beschikbaar op het tabblad Geavanceerd.

Een schermopname van de knop Weergeven in MR in aanbouw in Microsoft Power Apps Studio, dat samen met de bijbehorende eigenschappen wordt weergegeven.

Eigenschap Beschrijving Type Locatie
Text Hiermee wordt de knoplabeltekst ingesteld. Tekenreeks Eigenschappen: Geavanceerd: Text
Alternative text Hiermee wordt de tekst opgegeven die moet worden weergegeven als het model niet kan worden geladen of als de gebruiker de muisaanwijzer op het model houdt. Tekenreeks Eigenschappen: Geavanceerd: AltText
Display type Bepaalt of het knoplabel een pictogram van een kubus, tekst of beide toont. Selectie in vervolgkeuzelijst Eigenschappen; Geavanceerd: DisplayType
Source Identificeert de gegevensbron (.glb-, .stl- of .obj-bestand) die moet worden weergegeven. Niet van toepassing Eigenschappen; Geavanceerd: Source
Bronnenlijst (items) Gegevensbron (tabel) met meerdere mediabestanden om te bekijken in een enkele mixed reality-sessie. Tabel Eigenschappen: Geavanceerd: Items
Object width Hiermee wordt de breedte van het model ingesteld. Geheel getal Eigenschappen; Geavanceerd: ObjectWidth
Object height Hiermee wordt de hoogte van het model ingesteld. Geheel getal Eigenschappen; Geavanceerd: ObjectHeight
Object depth Hiermee wordt de diepte van het model ingesteld. Geheel getal Eigenschappen; Geavanceerd: ObjectDepth
Unit of measurement Hiermee wordt de maateenheid ingesteld die wordt gebruikt voor de breedte, hoogte en diepte van het model. List Eigenschappen; Geavanceerd: Units
Schaduwen inschakelen Bepaalt of schaduwen worden gebruikt om het 3D-effect te versterken wanneer het model wordt weergegeven. Booleaans Eigenschappen; Geavanceerd: EnableShadows
Markeringsdetectie inschakelen Bepaalt of markeringsdetectie wordt gebruikt om de modelpositie en -rotatie te bepalen. Zie Markeringsdetectie gebruiken met mixed reality-besturingselementen Booleaans Eigenschappen; Geavanceerd: EnableMarkerDetection
Zichtbaar Hiermee wordt de knop weergegeven of verborgen. Booleaans Eigenschappen; Geavanceerd: Visible
Position Hiermee wordt de linkerbovenhoek van de knop op de schermcoördinaten opgegeven in x en y geplaatst. Floating point number Eigenschappen: Geavanceerd: X, Y
Size Hiermee wordt de grootte van de knop bepaald op basis van de pixelwaarden die zijn opgegeven bij Width en Height. Geheel getal Eigenschappen; Geavanceerd: Width, Height
Padding top Stelt de afstand in tussen de knoplabeltekst en de bovenkant van de knop. Floating point number Eigenschappen; Geavanceerd: PaddingTop
Padding bottom Stelt de afstand in tussen de knoplabeltekst en de onderkant van de knop. Floating point number Eigenschappen; Geavanceerd: PaddingBottom
Padding left Stelt de afstand in tussen de knoplabeltekst en de linkerrand van de knop. Floating point number Eigenschappen; Geavanceerd: PaddingLeft
Padding right Stelt de afstand in tussen de knoplabeltekst en de rechterrand van de knop. Floating point number Eigenschappen; Geavanceerd: PaddingRight
Font Stelt de naam in van de lettertypefamilie die wordt gebruikt voor de knoplabeltekst. List Eigenschappen; Geavanceerd: Font
Font size Stelt de grootte van de knoplabeltekst in. Floating point number Eigenschappen; Geavanceerd: FontSize
Font weight Stelt het gewicht van de knoplabeltekst in: Vet, Lichter, Normaal of Semivet. List Eigenschappen; Geavanceerd: FontWeight
Text alignment Stelt de horizontale uitlijning van de labeltekst in de knop in: Gecentreerd, Uitvullen, Links of Rechts. Niet van toepassing Eigenschappen; Geavanceerd: TextAlignment
Vertical alignment Stelt de verticale uitlijning van de labeltekst in de knop in: Onder, Midden of Boven. List Eigenschappen; Geavanceerd: VerticalAlign
Tekenstijl Stelt de stijl van de knoplabeltekst in: Cursief, Onderstrepen, Doorhalen of geen. Niet van toepassing Eigenschappen; Geavanceerd: Italic, Underline, Strikethrough
Border radius Bepaalt de hoekradius van de knoprand. Floating point number Eigenschappen; Geavanceerd: BorderRadius
Color Stelt de kleuren in van de knoplabeltekst en de knopachtergrond. Niet van toepassing Eigenschappen; Geavanceerd: FillColor, TextColor
Border Bepaalt de stijl, breedte en kleur van de knoprand. Niet van toepassing Eigenschappen; Geavanceerd: BorderStyle, BorderThickness, BorderFillColor
Disabled Schakelt de knop uit, maar laat deze zichtbaar. Booleaans Eigenschappen; Geavanceerd: Disabled
Disabled color Stelt de kleuren van de knoplabeltekst, de knopachtergrond en de knoprand in als DisplayMode Uitgeschakeld is. Niet van toepassing Eigenschappen; Geavanceerd: DisabledContentColor, DisabledFillColor, DisabledBorderColor
Pressed color Stelt de kleuren van de knoplabeltekst, de knopachtergrond en de knoprand in als de gebruiker de knop selecteert. Niet van toepassing Eigenschappen; Geavanceerd: PressedContentColor, PressedFillColor, PressedBorderColor
Hover color Stelt de kleuren van de knoplabeltekst, de knopachtergrond en de knoprand in als de gebruiker de muisaanwijzer erboven houdt. Niet van toepassing Eigenschappen; Geavanceerd: HoverContentColor, HoverFillColor, HoverBorderColor
OnMixedRealitySelect Gedrag dat wordt geactiveerd wanneer de gebruiker de knop selecteert om de mixed reality-ervaring te starten. Gedefinieerde actie Geavanceerd
OnChange Gedrag dat wordt geactiveerd wanneer een eigenschap op de knop wordt gewijzigd. Gedefinieerde actie Geavanceerd
Tooltip Hiermee wordt bepaald welke tekst moet worden weergegeven wanneer de gebruiker de muisaanwijzer boven de knop houdt. Tekenreeks Geavanceerd
ContentLanguage Bepaalt de weergavetaal van het knoplabel, als deze afwijkt van de taal die in de app wordt gebruikt. Tekenreeks Geavanceerd
DisplayMode Bepaalt of met de knop gebruikersinvoer is toegestaan (Bewerken), alleen gegevens worden weergegeven (Weergeven) of wordt uitgeschakeld (Uitgeschakeld). Enum Geavanceerd
TabIndex Hiermee wordt de volgorde opgegeven waarin de knop wordt geselecteerd als de gebruiker door de app navigeert met de Tab-toets. Geheel getal Eigenschappen; Geavanceerd: TabIndex

Uitvoereigenschappen

Uw app kan gebruikmaken van meer eigenschappen wanneer een gebruiker werkt met het besturingselement Weergeven in MR. Deze staan bekend als uitvoereigenschappen. U kunt uitvoereigenschappen gebruiken in andere besturingselementen of om de app-ervaring aan te passen.

Eigenschap Beschrijving Type
Photos Verzamelt de foto's die zijn gemaakt tijdens de mixed reality-sessie. U kunt de mixed reality-foto's uploaden naar OneDrive en ze weergeven in een galerie. Niet van toepassing

Overige mixed reality-besturingselementen

  • Geef 3D-inhoud weer met het besturingselement 3D-object.
  • Meet afstand, oppervlakte en volume met het besturingselement Measure in mixed reality.
  • Vooraf gedefinieerde 3D-vormen met het besturingselement View shape in mixed reality maken en weergeven
  • Teken 3D-lijnen of teken 3D-pijlen om een gebied of asset in uw omgeving op te geven met het besturingselement Markup in MR.

Zie ook

Notitie

Laat ons uw taalvoorkeuren voor documentatie weten! Beantwoord een korte enquête. (houd er rekening mee dat deze in het Engels is)

De enquête duurt ongeveer zeven minuten. Er worden geen persoonlijke gegevens verzameld (privacyverklaring).