Notitie
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen u aan te melden of mappen te wijzigen.
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen om mappen te wijzigen.
De resources die hier worden verzameld, kunnen ontwikkelaars helpen meer toegankelijke en inclusieve ervaringen te creëren. Deze resources omvatten geen betaalde services buiten Xbox of Microsoft. Deze lijst wordt bijgewerkt naarmate de toegankelijkheidskennis in deze ruimte groeit en verder gaat.
Als u vragen, feedback of bijgewerkte inhoud hebt, stuur dan een e-mail naar het gamingtoegankelijkheidsteam.
Versie 1.5 is gepubliceerd op 14 juni 2023. Als u de wijzigingsgeschiedenis wilt bekijken, raadpleegt u Toegankelijkheidsbronnen voor ontwikkelaars - Versiegeschiedenis
Elke resource met '(NIEUW)' vooraan is nieuw voor deze versie.
Richtlijnen voor toegankelijkheid
Richtlijnen voor toegankelijkheid van Microsoft
Ontwikkelaars kunnen deze bronnen gebruiken om te leren hoe ze hun game kunnen afstemmen op de Xbox Accessibility Guidelines (XAG's) terwijl ze verbinding maken met de community voor gaming en beperkingen om dit doel te realiseren.
Xbox Accessibility Guidelines (XAG): set best practices voor het maken van toegankelijke gaming-ervaringen op Xbox. De XAG's zijn ontwikkeld in samenwerking met brancheexperts en leden van de gaming & disability community.
Game- en Disability Player Experience Guide (GADPEG): een aanvullende bron voor de Xbox-toegankelijkheidsrichtlijnen waarmee gameontwikkelaars een holistisch inzicht krijgen in de obstakels die spelers met bepaalde soorten beperkingen kunnen ervaren.
Richtlijnen buiten Microsoft
Richtlijnen voor toegankelijkheid van games: Toegankelijkheidsrichtlijnen die op een eenvoudige beschrijvende manier voor ontwikkelaars worden gepresenteerd, onderverdeeld in drie categorieën, basic, tussenliggend en geavanceerd. Deze richtlijnen zijn gecreëerd door een groep studio's, specialisten en academici.
Accessible Player Experience (APX): Een gegevensgestuurde set ontwerppatronen van de AbleGamers Charity op basis van invoer van honderden spelers met een handicap om ontwikkelaars te helpen bij het innoveren van toegankelijkheidsopties in hun games vroeg in hun ontwerplevenscyclus.
Xbox Adaptive Controller
De Xbox Adaptive Controller (XAC) is een controller die speciaal is gemaakt om te voldoen aan de behoeften van spelers met een fysieke handicap. Er is een groot aantal inhoud beschikbaar voor de XAC waaruit ontwikkelaars kunnen leren, maar hier volgen enkele bronnen om mee te beginnen.
Hoe het werkt: Verken de Xbox Adaptive Controller: in deze video wordt de XAC geïntroduceerd en hoe het werkt.
Maak kennis met de Xbox Adaptive Controller: op deze pagina worden de functies van de XAC weergegeven met een uitsplitsing van elk gezicht van de controller, de bijbehorende knoppen en poorten.
XAC-geschiedenis: deze video geeft een kijkje in het maken van de XAC, inclusief de principes achter het maken ervan en de uitdagingen die het oplost.
Xbox Accessories & Controllers: De XAC is compatibel met een groot aantal externe sticks en knoppen, die allemaal als ondersteunende technologie (AT) worden beschouwd. Spelers kunnen deze randapparatuur gebruiken om hun eigen controller te maken die aan hun behoeften voldoet. De accessoires en controllers op deze gekoppelde pagina kunnen worden gefilterd op ondersteunende technologieën om apparaten weer te geven die compatibel zijn met de XAC.
- Logitech Adaptive Gaming Kit: Dit is een verzameling knoppen die door Logitech zijn gemaakt in samenwerking met Xbox die compatibel zijn met de XAC en specifiek zijn gemaakt om mee te gamen.
De XAC configureren in de Xbox-accessoires-app: De knoppen van de XAC en externe knoppen en joysticks die eraan zijn gekoppeld kunnen opnieuw worden toegewezen om aan de specifieke behoeften van de speler te voldoen. Deze resource begeleidt gebruikers bij het configuratieproces.
Xbox Adaptive Controller Hub: Deze hub bevat XAC-informatie en koppelingen voor iedereen die meer wil weten.
Verbinding maken met klanten
"Niets over ons zonder ons". Het verkrijgen van input voor uw game van de community voor gaming en handicaps moet een integraal onderdeel van de ontwikkeling zijn. Hieronder vindt u resources die kunnen worden gebruikt om die invoer op te halen.
Xbox Accessibility Insider League (XAIL): een speciale groep binnen het Xbox Insiders-programma met meer dan 100 duizend spelers die interesse hebben in toegankelijkheid. Ontwikkelaars kunnen XAIL gebruiken om verbinding te maken met spelers die zijn geïnvesteerd in toegankelijkheid en feedback te krijgen over game-builds.
AbleGamers Player Panels: Een service die studio's en technologieontwikkelaars verbindt met honderden spelers met een handicap voor invoer in het gameontwerp of playtesting.
Documentatie
Documentatie over de toegankelijkheid van een game is ongelooflijk belangrijk omdat het spelers met een handicap kan helpen bij het nemen van geïnformeerde aangeschafte beslissingen. Deze bronnen kunnen ontwikkelaars helpen bij het documenteren van de toegankelijkheid van hun game.
Features
Tags voor toegankelijkheidsfuncties: ontwikkelaars kunnen toegankelijkheidsfuncties in hun game identificeren door de functies te taggen die op deze pagina worden beschreven. Met deze metagegevens kunnen spelers games vinden met de gewenste toegankelijkheidsfuncties in Xbox Stores. Documentatie die deze tags koppelt aan relevante XAG's, is ook opgenomen.
De Family Gaming Database - Toegankelijkheidsgegevens: De Family Gaming Database is een enorme doorzoekbare resource voor gezinnen om games te zoeken en te vinden die voldoen aan de behoeften van elke speler. Tijdens het zoeken kunnen toegankelijkheidsfuncties worden geselecteerd om zoekresultaten te filteren op games die mogelijk aan specifieke behoeften kunnen voldoen. Deze zoekcriteria voor toegankelijkheid kunnen zelfs worden gecombineerd met andere criteria, zoals leeftijdsclassificatie, genre, playstyle en meer om zoekopdrachten in games echt te verfijnen.
- Ontwikkelaars kunnen toegankelijkheidsgegevens voor hun game toevoegen aan de database door een vragenlijst in te vullen. De vragenlijst stelt ontwikkelaars een reeks vragen die hen willen begeleiden door de soorten ontwerpen en functies die hun spel spelers kan bieden. Ga voor meer informatie naar: Een toegankelijkheidspagina maken voor uw videogame
Toegankelijkheid van de PlayStation 5-console: PlayStation 5 heeft een uitgebreid toegankelijkheidsmenu, waaronder een weergavegebied waar een speler de grootte van platformteksten kan aanpassen, de tekst vet kan maken en beweging kan verminderen.
Ubisoft Game Accessibility Features: Op de website van Ubisoft kunt u zoeken naar "toegankelijkheid" en gameartikelen vinden met informatie over de toegankelijkheidsfuncties die beschikbaar zijn in deze titels. Ontwikkelaars kunnen deze resource gebruiken voor meer informatie over deze functies en over hoe ze kunnen communiceren op de productdetailpagina's van hun game.
Documentatie schrijven
- Schrijven in gewoon Engels: gids voor schrijvers en gameontwikkelaars, schrijven in gewone Engels, waardoor de toegankelijkheid van tekst voor elke speler kan worden verbeterd.
Cursussen en trainingen
Leren hoe je toegankelijkheid in gameontwikkeling kunt integreren, kan een enorme onderneming lijken, maar openstaan voor leren is de grootste en beste eerste stap! Deze resources zijn enkele gratis en betaalde aanbiedingen om te leren hoe u toegankelijke ervaringen kunt maken.
Gratis cursussen (zelfstudie)
Basisbeginselen van gametoegankelijkheid: gratis leertraject dat een inleiding biedt tot de basisbeginselen van gametoegankelijkheidsconcepten en de mogelijkheid om meer te leren over de ervaringen van spelers met een handicap.
SpecialEffect DevKit: Gratis resource die is gemaakt voor gameontwikkelaars om hen te helpen games toegankelijker te maken voor spelers met een fysieke handicap. Behandelt verschillende onderwerpen, waaronder het configureren van interacties, continue ingedrukt houden, herhaalde drukken en invoermethoden via een reeks video's. Gemaakt door SpecialEffect.
Toegankelijk ontwerp met Unreal Engine: Gratis cursus voor Unreal waar ontwikkelaars kunnen leren hoe ze de toegankelijkheid van een project in de Unreal-engine kunnen verbeteren.
Praktische gametoegankelijkheid met Unity: Gratis enkele uur durende cursus voor Unity, waar ontwikkelaars kunnen leren hoe ze een inclusieve gameontwerper kunnen zijn, toegankelijkheid kunnen implementeren en meer.
Toegankelijke inhoud maken met Microsoft 365: Gratis leertraject met de basisbeginselen van het maken van toegankelijke inhoud met behulp van word, PowerPoint, Excel en Outlook van Microsoft 365.
Uw PowerPoint-presentaties toegankelijk maken: in dit gesprek leert u hoe u toegankelijke PowerPoint-presentaties maakt. Hier leert u hoe het gebruik van kleur en contrast van invloed is op de leesbaarheid van de inhoud, hoe logische structuur, volgorde en tekstbeschrijvingen nodig zijn voor mensen die schermlezers gebruiken om de inhoud te begrijpen en hoe u bijschriften en ondertitels kunt toevoegen. Opgenomen zijn voorbeelden van toegankelijke en ontoegankelijke inhoud en demo's van hoe mensen met een handicap de inhoud gebruiken.
Videoafspeellijsten
Deze YouTube-afspeellijsten zijn gevuld met verschillende lengtevideo's die een geweldige inleiding kunnen geven in hoe ontwikkelaars toegankelijke games kunnen maken.
MSFTEnable YouTube Channel Gaming Accessibility Playlist: Afspeellijst met korte video's over verschillende onderwerpen over gamingtoegankelijkheid.
Game Maker's Toolkit YouTube Channel Designing for Disability Playlist: Afspeellijst met video's over het ontwerpen van toegankelijke games voor verschillende typen handicaps, zoals d/Deaf en Slechthorendheid, kleurenblindheid en slechtziendheid, fysieke en motorische handicaps en cognitieve handicaps.
Accessible Experiences Inside Unreal: YouTube-video van het Unreal Engine-kanaal waarin wordt beschreven hoe u een game toegankelijker maakt op verschillende gebieden: Gehoor, zicht, cognitief en invoer.
Ontwikkelaars met een handicap ondersteunen
(NIEUW) Het New ID@Xbox Developer Acceleration Program: Het ID@Xbox Developer Acceleration Program helpt ondervertegenwoordigde ontwikkelaars, waaronder ontwikkelaars met een handicap, om hun games op Xbox te downloaden. Het biedt veel bronnen om het publiceren op Xbox soepeler te maken.
(NIEUW) Limit Break, Video Game Mentorship Program: VK-gebaseerd mentorprogramma gericht op ondervertegenwoordigde mensen, waaronder personen met een handicap, die werkzaam zijn in de Britse gamesindustrie. Deelnemers zijn gekoppeld aan een mentor die een gevestigde professional in hun vakgebied is.
Conferenties
Deze conferenties bieden mogelijkheden om meer te weten te komen over gamingtoegankelijkheid en alles wat er omheen ligt, inclusief het grotere gebied van digitale toegankelijkheid.
Gratis conferenties
GAconf (Gaming Accessibility Conference): Conferenties gericht op gametoegankelijkheid. GAconf biedt alle ontwikkelaars en leden van de gemeenschap voor mensen met een beperking en gaming leer- en inspiratiemogelijkheden en kansen om te netwerken, met allemaal de focus op het zo toegankelijk en inclusief mogelijk maken van gaming.
Axe-con: Conferentie gericht op digitale toegankelijkheid die gameontwikkelaars inzicht kan bieden in het creëren van meer toegankelijke ervaringen, zelfs buiten gaming, zoals in verschillende gamewinkels en andere bronnen met betrekking tot de games die ze ontwikkelen.
Andere conferenties
Game Developer Conference (GDC): conferentie die het belangrijkste professionele evenement van de game-industrie is. Sessies hebben betrekking op alle gebieden van gameontwikkeling.
CSUN Assistive Technology Conference: 's werelds langste en grootste conferentie over alle onderwerpen van ondersteunende technologie. Ontwikkelaars kunnen deelnemen om meer te leren over ondersteunende technologie via een breed scala aan onderwerpen, waaronder gaming.
Gesprekken
We hebben een lijst met gesprekken samengesteld om u te helpen bij het maken van toegankelijke game-ervaringen. Veel zijn door ontwikkelaars zelf, evenals spelers met een handicap en voorstanders.
Toegankelijkheidstraject van games
(NIEUW) Toegankelijkheid opbouwen in LEGO Star Wars: The Skywalker Saga: GAconf Europe 2023 talk by Christopher McGerr, TT Games. LEGO Star Wars: De Skywalker Saga bevat meer toegankelijkheidsinstellingen en -functies dan een LEGO-game die daarvoor moet komen. In deze presentatie bespreekt Senior Designer Christopher McGerr de reis die is ondernomen om toegankelijkheid te brengen naar LEGO Star Wars: The Skywalker Saga, met een bijzondere focus op wat er is gedaan om het spel volledig speelbaar te maken zonder audio.
(NIEUW) Retrofitting Accessibility in Deathloop: GAconf Europe 2023 presentatie door Yoann Bazoge, Arkane Studios. In dit gesprek worden concrete voorbeelden gebruikt om te laten zien hoe Arkane Lyon DEATHLOOP toegankelijker heeft gemaakt door feedback van spelers na de lancering te volgen. Onderwerpen zijn onder andere d-pad menu-updates, gameplay-modifiers zoals gamesnelheid, visuele opties en meer.
The Road to Accessibility in Rocksmith+: GAconf 2022 praat dat de stappen van het Rocksmith-team traceert om de toegankelijkheid van een franchise sinds 2011 te herzien, allemaal geleid door inclusieve ontwerpprincipes.
Uitbreiding van toegankelijkheid in The Last of Us Part 1: GAconf 2022 praat over de ontwikkeling van filmische audiobeschrijvingen, DualSense-functies en andere toegankelijkheidsfuncties die zijn ontwikkeld voor The Last of Us Part I op PlayStation 5.
Maak het een pijler: Prioriteit geven aan toegankelijkheid in de AAA-markt: GAconf Europe 2022 praat van Playground's Lead Game Designer en toegankelijkheidskampioen voor Forza Horizon 5. Het gesprek bespreekt de strategieën van het Forza-team voor het behouden van toegankelijkheid tot een hoogste prioriteit via een ontwikkelingscyclus van meerdere jaren en beschrijft enkele van de uitdagingen waarmee de studio te maken kreeg bij het creëren van de innovatieve functie Voor gebarentaal.
ScourgeBringer: een Indie Accessibility Post-Mortem: GAconf Europe 2021 bespreekt hoe een ontwikkelaar de toegankelijkheid van een zeer moeilijk spel genaamd ScourgeBringer verbeterde. Veel van de toegankelijkheid van het spel is te danken aan inclusief spelontwerp via de kunstzinnige richting, het audioontwerp en speelmechanica van het spel. Bovendien heeft het spel een uitgebreid instellingenmenu waar spelers het spel zo nodig kunnen aanpassen.
Toegankelijkheidsverbeteringen in Watch Dogs: Legioen: GAconf Europe 2021 praat van een ontwikkelaar van Watch Dogs: Legioen die een inzicht vanuit de binnenkant en tips deelt over het integreren van toegankelijkheid in het spel, inclusief herindeling, gevisualiseerde geluidseffecten en doelvergrendeling.
SEQUENCE STORM: een Solo Developer's Musical Experiment in Accessibility: GAconf 2020 praat over hoe toegankelijkheid is geïmplementeerd in SEQUENCE STORM, inclusief details over veel van de uitgebreide toegankelijkheidsopties.
The Accessibility in Last of Us Part II: A 3 Year Journey: GAconf 2020 lezing waarin het toegankelijkheidsverhaal van de Last of Us Part II wordt uiteengezet. Hierin wordt beschreven hoe verschillende toegankelijkheidsfuncties zijn geïmplementeerd, waaronder tekst-naar-spraak, audiosignalen, modus hoog contrast en meer.
Lettertypegrootte uit deze wereld: GAconf 2020 praat over hoe ontwikkelaars aanpassing van tekstgrootten in Outer Worlds hebben aangepast. Het gesprek laat zien hoe ontwikkelaars hulpprogramma's in de Unreal-game-engine kunnen gebruiken om deze functie te maken.
Controller opnieuw toewijzen in Destiny 2: GAconf 2020 presentatie die het verhaal bespreekt van het ontwikkelingsteam om het controller opnieuw toewijzen aan Destiny 2 toe te voegen. Het gesprek bevat informatie over de functie zelf, hoe het team de build benaderde en de uitdagingen bij het bouwen van de functie.
Een inclusief techlab bouwen: GAconf Europe 2018 lezing van Tara Voelker over het Microsoft Inclusive Technologies Lab. Het gesprek verkent de waarde van een toegewezen inclusieve technologieënruimte, hoe het lab werd gelanceerd, wat er goed (en niet helemaal juist) ging tijdens het eerste jaar van gebruik en gedetailleerde tips en trucs biedt voor studio's om hun eigen toegankelijkheidsgerichte ruimte in te stellen.
Toegankelijkheidsprocessen integreren in het ontwikkelingsproces
(NEW) Toegankelijkheidsplanning – de juiste keuzes maken voor uw project: GAconf Europe 2023 lezing door Mila Pavlin, Monolith Productions. Toegankelijkheidsplanning kan overweldigend zijn wanneer een project begint, maar een aantal goede beslissingen kan het verschil maken in het verkrijgen van een pijplijn die vanaf het begin toegankelijk is. Meer informatie over methoden voor toegankelijkheidsplanning, hoe u kunt kiezen waar u aan moet werken en wat er nodig is om ervoor te zorgen dat de community bij elke stap betrokken is.
(NIEUW) De Frontlinies van Toegankelijkheid QA: Aan de Slag: GAconf Europe 2023 gesprek door Aidan Bower, Lucile Dolbeau, Li Brady en Andrei Bogdan Sandru. Panelleden bespreken wat QA voor toegankelijkheid is, hoe gameontwikkelaars en uitgevers toegankelijkheid in hun QA-teams kunnen implementeren en hoe dit de games kan verbeteren die ze maken.
Verbinding maken met spelers
Prioriteren van toegankelijkheid: Hoe een indie-uitgever toegankelijkheid in hun titels ondersteunt: GAconf 2022-lezing waarin wordt besproken hoe indie-uitgevers kunnen samenwerken met en voor ontwikkelaars, spelers en gemeenschappen om toegankelijkheid mogelijk te maken en te ondersteunen in hun games, door empathie, verantwoordelijkheid en onderwijs samen te brengen.
Verbinding maken met spelers met een handicap: GAconf Europe 2021 praat over hoe Candy Crush Friends Saga verbonden is met de gaming- en handicapcommunity binnen hun spel, verbetert de toegankelijkheid van het spel.
Bijschriften, ondertitels en audiosignalen
Closed Captions in Marvel's Guardians of the Galaxy: From Design to Implementation: Deze presentatie op GAconf 2022 deelt kennis en bevindingen opgedaan tijdens het werken aan hoogwaardige ondertiteling. In het gesprek worden de vele factoren besproken die van invloed zijn op de kwaliteit van ondertiteling, inclusief ontwerp en lokalisatie, terwijl de impact wordt gedeeld die deze ondertiteling voor spelers had.
Dove Toegankelijkheid: De kracht van aanpassing: GAconf 2020 presentatie over hoe instellingen zoals ondertitels, audio en audiocues een toegankelijke game-ervaring kunnen creëren voor spelers die D/dove of Slechthorend zijn. Ook wordt besproken hoe ontwikkelaars vooraf ingestelde instellingen kunnen gebruiken om spelers niet te overbelasten met te veel toegankelijkheidsinstellingen.
Ondertitels in XR: A Practical Framework: GAconf 2020 praat over hoe ontwikkelaars ondertitels kunnen implementeren in XR-games met behulp van Guided Level Organic Safe Subtitles (GLOSS). Het bevat basisprincipes van het systeem en aanbevolen procedures, zoals timing en plaatsing van ondertitels.
Cognitieve toegankelijkheid
Ideeën voor toegankelijke typografie: GAconf 2022 presentatie waarin onderzoek wordt uitgelegd over toegankelijke typografie in Double Fine's Psychonauts 2. Het gesprek bespreekt manieren om spelers typografie-instellingen te bieden die hun leeservaring in het spel kunnen verbeteren.
Create Dynamic, Accessible Content with Azure Neural Voice: Tijdens de Game Developer Conference 2022 wordt ontwikkelaars geïntroduceerd aan de Azure Speech Service om de toegankelijkheid van games te verbeteren; dit gebeurt door gebruik te maken van ongelooflijk levensechte, gesynthetiseerde spraak. Het gesprek verkent gamechat voor toegankelijkheid, het maken van dynamische inhoud en de lokalisatie van games, terwijl ook verschillende gebruiksscenario's van klanten worden weergegeven.
Problemen versus toegankelijkheid
(NIEUW) Kan ik dat doen?: GAconf Europe 2023 praat over het subtiele verschil tussen vermogen, capaciteit en capaciteit. Neem deel aan Jamie + Lion terwijl ze u begeleiden door deze nuttige concepten en hoe u ze kunt benutten om geweldige gaming-ervaringen te creëren.
Moeilijkheidsgraad versus toegankelijkheid: Kort GAconf 2021 praat over het definiëren van problemen en toegankelijkheid en bespreekt hoe ze zich verhouden.
De Assist Mode in Control plaatsen: GAconf Europe 2021 praat door een ontwikkelaar van Control, waarin wordt beschreven hoe het ontwikkelteam feedback van de community heeft verzameld en de ongelijke moeilijkheidservaring in het spel heeft aangepakt. Het is opgelost door een Assist-modus toe te voegen, compleet met een set aanpasbare instellingen, zodat spelers kunnen aanpassen aan hun gamingbehoeften.
Verschrikking
- Toegankelijk horror: Iedereen heeft recht op One Good Scare: GAconf 2021 praat over de ontoegankelijkheid van horrorgames en hoe ontwikkelaars ze toegankelijker kunnen maken voor spelers met een handicap.
Inclusief ontwerp / speelstijlen
(NIEUW) Toegankelijkheidsgestuurde ontwikkeling: Een kijkje in Verhalen van Blossom: GAconf Europe 2023 lezing door Conor Bradley, Soft Leaf Studios. Door de ervaring die is opgedaan tijdens het ontwikkelen van Stories of Blossom, deelt Conor de best practices die ontwikkelaars kunnen gebruiken om toegankelijkheid in onze ontwikkeling pipelines beter op te nemen. In dit gesprek wordt uitgelegd hoe u de obstakels kunt identificeren die spelers kunnen blokkeren, hoe ze het beste kunnen worden aangepakt en hoe we kunnen werken met de community met handicaps om de toegankelijkheid van de games die we maken beter te verbeteren.
Toegankelijkheid samenvoegen met Game Design: GAconf 2022 praat over wat er kan gebeuren als toegankelijkheid wordt beschouwd vanaf dag één van het gameontwerp, waardoor de opname gemakkelijker en goedkoper kan worden. In dit gesprek wordt ook besproken hoe toegankelijkheid is verweven met Lost en Hound als onderdeel van de kern van de gameplay.
De SG Accessibility Matrix: Invest Your Scope Wisely: GAconf 2022 talk heeft betrekking op een Toegankelijkheidsmatrix die Schell Games heeft gemaakt om te helpen bij het plannen van de game tijdens het beheren van een beperkt budget. Deze matrix is gevuld met toegankelijkheidsoverwegingen onderverdeeld in categorieën die ontwikkelaars kunnen gebruiken om inclusief ontwerp te plannen. Het gesprek geeft ook verschillende voorbeelden van het nemen van concepten en gewenste spelmechanica en het toegankelijk maken ervan.
Prioriteit geven aan toegankelijke spelerervaringen: Game Developers Conference 2022 praat van Christopher Power of AbleGamers Canada over het prioriteren van toegankelijkheidsopties in uw game. Als u gegevens van meer dan 150 spelers presenteert, geeft het gesprek voorbeelden van de belangrijkste opties die vereist zijn voor veel spelers die deelnemen aan uw gamecommunity.
Onderbreken en kijken in de verte: Lezing op GAconf 2021 over hoe inclusief ontwerp de toegankelijkheid kan bevorderen verder dan alleen het aanpassen van de spelervaring voor spelers met een handicap. Ook worden manieren besproken om toegankelijkheid te definiëren en na te denken vanuit een ontwikkelingspunt.
Het Toegankelijk Maken van The Big Con: lezing op GAconf 2021 over hoe ontwikkelaars The Big Con toegankelijk hebben gemaakt voor een breed scala aan spelers met verschillende bekwaamheden. Het gesprek toont voorbeelden van veel van de inclusieve en toegankelijke ontwerpkeuzen en bespreekt hoe ze niet alleen toegankelijk zijn, maar ook ondersteuning bieden voor verschillende playstyles en behoeften.
Oneindige afspeeltijd
- Accessible Game Design – Infinite Play & Infinite Time: Lezing van GAconf Europe 2021 door een vader van twee spelers met een beperking, waarin hij bespreekt hoe oneindig spelen en oneindige tijd in games spelers met een beperking ten goede komen en hen krachtige game-ervaringen bieden. Het probleem is dat er niet veel games zijn met deze typen functies en dit gesprek fungeert als een oproep aan ontwikkelaars om dit te wijzigen.
Toegankelijkheid van invoer
- Game toegankelijkheid voor oogbesturingsgebruikers: GAconf Europe 2021 presentatie door een gamer met een beperking die oogbesturing gebruikt om te communiceren en games te spelen. In de talk wordt beschreven hoe oogklikken werkt in games en wat een spel toegankelijk of ontoegankelijk maakt bij het gebruik van oogklikken.
Meerdere beperkingen
- (NIEUW) Inzicht in de percepties en ervaringen van de DoofBlinde gemeenschap over digitale games: Lezing GAconf Europe 2023 door Arthur Theil van Birmingham City University die de obstakels verkent waar DoofBlinde mensen in gaming mee te maken hebben. Onderzoek wordt gedeeld over gamers die met twee sensorische handicaps in verschillende Europese landen leven.
Progressieve beperkingen
- (NIEUW) Geef nooit op, geef je nooit over: GAconf Europe 2023 praat door Antonio Martinez, Game Accessibility Nexus. Hoe kan toegankelijkheid progressieve handicaps aanpakken? In dit gesprek praat Antonio over zijn ervaring in gaming, aanpassen aan de nieuwe uitdagingen met een mix van hardware, software en een beetje creatief denken. En nog belangrijker, welke toegankelijkheidsfuncties van invloed kunnen zijn wanneer uw behoeften zich ontwikkelen.
Vertegenwoordiging
(NIEUW) Iedereen danst! Representatie in Just Dance: GAconf Europe 2023 praat over hoe Just Dance 2023 de prijs won voor Beste Representatie bij de Game Accessibility Awards door onder andere Florent, een rolstoel performer. Matthew Tomkinson, creative director, vertelt het verhaal van de samenwerking en deelt zijn inzichten en hoe hij representatie binnen creatieve processen bevordert.
Ontwerpuitdagingen en oplossingen: Vertegenwoordiging van mentale gezondheid in games: GAconf 2022 lezing die de manieren verkent waarop de vertegenwoordiging van mentale gezondheid in de media, en specifiek in games, van invloed is op de grotere discussie over mentale gezondheid en mentale ziekte. Het gesprek presenteert ook een dimensional model van mentale ziekte vertegenwoordiging in games, wat een kader is voor het beoordelen van inhoud van videogames op dit gebied.
De vertegenwoordiging van mensen met een beperking verder dan "het doet ertoe": GaConf 2021-panel bespreekt hoe ontwikkelaars mensen met een beperking in hun games kunnen en zouden moeten vertegenwoordigen.
Visuele toegankelijkheid
(NIEUW) Gelijke kansen voor piraterij: Blinde toegankelijkheid in Sea of Thieves: GAconf Europe 2023 lezing door Topher Winward, Rare. Sea Of Thieves is een liveservice piratenspel dat meer dan 5 jaar actief is. Gedurende deze tijd heeft het team de toegankelijkheid stapsgewijs verbeterd, geleid door feedback van spelers. In dit gesprek behandelt Topher zowel algemene toegankelijkheidsleerpunten als een diepere informatie over hoe Rare het spel voor blinde en slechtziende gamers heeft verbeterd.
Het ontwerpen van de op audio gebaseerde gamemechanica in Blind Drive: Dit GAconf Europe 2022-gesprek begeleidt het ontwerpproces van de op audio gebaseerde mechanica in het spel Blind Drive. Het gesprek verkent de uitdagingen bij het ontwerpen van een game met alleen audio en inzichten over best practices voor het ontwerpen van toegankelijke audio.
Onthult The Vale: GAconf 2021 praat over een volledig audiospel genaamd The Vale: Shadow of the Crown met details over hoe het team een audiogebaseerde game voor spelers met slechtziendheid, blindheid en de bredere gamingcommunity heeft gemaakt.
Complexe informatie communiceren via audio voor blinde vluchtsimulatorspelers: GAconf 2021 lezing door de ontwikkelaars van Talking Flight Monitor, een toegankelijkheidsinvoegtoepassing voor gangbare vluchtsimulators. Dit gesprek deelt hoe deze ontwikkelaars hebben ontdekt hoe ze zeer visuele en complexe vliegtuigsystemen kunnen converteren naar audio.
Waar ga ik heen? De vreugden en frustraties van navigeren als blinde gamerGAconf Europe 2021 lezing door een blinde gamer waarin besproken wordt hoe ontwikkelaars hun games visueel toegankelijker kunnen maken met betere wegwijzing en navigatiehulp.
Toegankelijkheid van audio: Het creëren van een insluitende en toegankelijke gaming-ervaring: Game Stack-talk door Robert Ridihalgh biedt technieken en hulpprogramma's die ontwikkelaars kunnen gebruiken om audiotoegankelijkheid in hun games te bieden.
Next Gen Immersive Audio: Spatial Sound: Game Stack Live 2021 praat over het verkennen van hoe ontwikkelaars meeslepende audio naar het volgende niveau in hun games kunnen nemen door gebruik te maken van platformfuncties, technologieën en next gen-hardware. Het gesprek bespreekt ruimtelijke audio met Dolby Atmos en DTS:X.
Microsoft 3D Spatial Sound: Middleware Platform Support and Integration: Game Stack Live 2021 praat over het integreren van het Microsoft Spatial Sound-platform in een game van een ontwikkelaar. Er wordt ook gesproken over integratie met middleware, best practices en gebruiksscenario's.
Microsoft 3D Spatial Sound: Beter verhalen vertellen met meeslepende audio-ervaringen: De Game Stack Live 2021-lezing gericht op de verschillende manieren waarop ruimtelijk geluid kan worden gebruikt om de audio-ervaring in een game te verbeteren, waaronder onderdompeling, beter verhalen vertellen en gameplay, en duidelijkheid en ruimte bieden in de audio-omgeving.
Blogs
De onderstaande blogs zijn eigendom van mensen met een handicap, waar ze hun ervaringen met gaming met een handicap delen. Ontwikkelaars kunnen ze gebruiken om rechtstreeks van deze spelers waardevolle inzichten te krijgen over hoe ze hun games toegankelijker kunnen maken.
Electronic Epileptic: Deze blog registreert de ervaringen van een epilepsieconsultant bij het tegenkomen van game-inhoud die epileptische aanvallen uitlokt. Dit kan ontwikkelaars informeren over welk type inhoud aanvallen kan veroorzaken en hoe ze deze triggers kunnen verminderen en games veiliger kunnen maken voor spelers met epilepsie.
Belangrijk
Dit blog bevat feitelijke voorbeelden van potentieel triggerende inhoud en gebruikers die lichtgevoelig zijn of lichtgevoelig kunnen zijn, moeten uiterste zorg betrachten bij het bezoeken en het openen van de links binnenin.
Articles
De onderstaande artikelen worden geschreven door toegankelijkheidsspecialisten voor games die kennis delen over hoe ze de toegankelijkheidsruimte en spelers met een handicap het beste kunnen ondersteunen.
Community Etiquette: Dit LinkedIn-artikel van Brannon Zahand bespreekt hoe u het beste kunt communiceren met mensen met een handicap.
IGDA-GASIG Top Tien: In dit artikel van de IGDA Game Accessibility Specialist Interest Group (GASIG) worden tien overwegingen beschreven om games toegankelijker te maken. Wanneer deze tien vroeg genoeg in ontwikkeling worden beschouwd, moeten deze tien niet moeilijk of duur zijn om te implementeren en zullen ze een belangrijk verschil maken voor spelers met een handicap.
Toegankelijkheidstechnologie
De onderstaande technologiebronnen kunnen door ontwikkelaars worden gebruikt om van te leren en te implementeren in hun games.
- Electronic Arts (EA): Onze patentbelofte voor het verbeteren van toegankelijkheid: (Gratis) EA heeft verschillende patenten voor toegankelijkheidstechnologie beschikbaar gesteld die ontwikkelaars zonder royalty's kunnen gebruiken. De octrooien delen uitgebreide informatie over hoe en waarom de technologie werkt en wat het betekent om het effectief in een spel op te nemen. Ze omvatten octrooien die games toegankelijker kunnen maken voor spelers met een visuele, gehoor-, sprekende, cognitieve of motorische handicap.
Testen en hulpprogramma's
De onderstaande tests kunnen door ontwikkelaars zelf worden gebruikt of worden gevraagd om de toegankelijkheid van verschillende aspecten van een game te evalueren.
Betaalde testdiensten
Microsoft Gaming Accessibility Testing Service (MGATS):een optioneel programma waarmee gameontwikkelaars en uitgevers van Xbox- en pc-titels hun producten kunnen indienen voor veilige, vertrouwelijke toegankelijkheidstests die worden uitgevoerd door experts op het gebied van toegankelijkheid en spelers met een handicap.
Harding Test: Online testservice die ingediende videoclips analyseert voor knipperen en patronen die aanvallen kunnen veroorzaken bij spelers met epilepsie.
Testhulpprogramma's (gratis)
Kleurenorakel: Gratis simulator voor kleurenblindheid voor Windows, Mac en Linux. Hiermee past u een volledige schermkleurfilter toe op de spelinhoud die wordt ontwikkeld, zodat gameontwikkelaars kunnen onderzoeken hoe toegankelijk hun spelinhoud is voor kleurenblinden.
Toegankelijkheidsinzichten voor Windows: gratis app met hulpprogramma's waarmee ontwikkelaars kleurcontrast kunnen testen.
Ontwikkelaarstools
Hieronder vindt u een schat aan hulpprogramma's die ontwikkelaars kunnen gebruiken om toegankelijkheid in hun games in te bouwen. De hulpprogramma's zijn onderverdeeld in verschillende categorieën, waaronder categorie handicaps en in welke ontwikkelomgeving ze werken.
Algemeen
- XAccessibility: Met deze toegankelijkheids-API's kunnen ontwikkelaars gametoegankelijkheidsfuncties en -informatie in hun game ontwerpen, instellen en wijzigen. Ontwikkelaars kunnen bijvoorbeeld de eigenschappen voor gesloten ondertiteling, de hoogcontrastmodus en de stijl van tekstomtrekken configureren. Ontwikkelaars kunnen ook de tekst wijzigen die wordt weergegeven in het spraak-naar-tekstvenster en de positie van het spraak-naar-tekstvenster.
Hulpprogramma's – Visuele toegankelijkheid
Spatial Sound voor app-ontwikkelaars voor Windows, Xbox en Hololens 2: documentatie over het implementeren van de platformoplossing van Microsoft voor ondersteuning voor ruimtelijke geluiden op Xbox, Windows en HoloLens 2, waardoor audiosignalen voor surround en uitbreiding mogelijk zijn. Met de API's voor ruimtelijk geluid binnen kunnen ontwikkelaars audioobjecten maken die audio verzenden vanuit posities in 3D-ruimte.
Dolby Games en Dolby Atmos: Dolby-site met geweldige conceptuele documentatie over ruimtelijk geluid. Inbegrepen zijn koppelingen naar Dolby Atmos-resources voor Wwise, FMOD, Xbox, PC en Mobile.
Hulpprogramma's – Cognitieve toegankelijkheid
Azure Voice: Tekst-naar-spraak-service met ongelooflijk natuurlijke klinkende gesynthetiseerde stemmen die kunnen worden geïmplementeerd in games.
Azure PlayFab Party Overzicht: Een oplossing voor chat en gegevenscommunicatie met lage latentie voor platformonafhankelijke en apparaatonafhankelijke multiplayer games. De spraak- en tekstfuncties in Party kunnen worden gebruikt als een zelfstandige chatoplossing. Kan toegankelijke communicatie bieden in games.
- UX-richtlijnen voor spraak-naar-tekst en tekstweergave van PlayFab: richtlijnen voor het gebruik van PlayFab om toegankelijke spraak-naar-tekstcommunicatie-ondersteuning te bieden in games.
- UX-richtlijnen voor tekst-naar-spraak en tekstinvoer van PlayFab: richtlijnen voor het gebruik van PlayFab om toegankelijke ondersteuning voor tekst-naar-spraak-communicatie in games te bieden.
Unity-hulpprogramma's
Hulpprogramma voor zelfevaluatie van toegankelijkheid: (gratis) Eenvoudige hulpprogramma's waarmee een venster wordt toegevoegd aan Unity waarmee ontwikkelaars zelf kunnen beoordelen hoe toegankelijk uw game is.
ReadSpeaker: Invoegtoepassing met API's voor Unreal of Unity waarmee tekst-naar-spraak-mogelijkheden aan een game kunnen worden toegevoegd. Resource biedt gratis proefversies en installatievideo's voor invoegtoepassingen.
VR Tunnelling Pro: (gratis) VR comfortoplossing voor Unity 5.6+. Het kan in bijna elk project worden geïntegreerd voor plug-and-play gebruiksgemak, op basis van grid- en randverkleining bij beweging en draaien.
Apple Unity Plug-Ins: (gratis) Deze open source-invoegtoepassingen bieden ondersteuning voor ondersteunende technologieën zoals Voice Over en Switch Control naar Unity-gameprojecten. Deze koppeling bevat ook een videozelfstudie en koppelingen naar andere resources.
Unity-hulpprogramma's - Visuele toegankelijkheid
UI Accessibility Plugin (UAP): (Gratis) Plug in voor Unity waarmee ontwikkelaars hun games toegankelijker kunnen maken voor spelers die blind of slechtziend zijn. Bevat ook een zelfstudievideo, documentatie en ondersteuningsforum.
SeeingVR Toolkit: Een set van 14 hulpprogramma's voor Unity die een VR-toepassing verbeteren voor mensen met slechtziendheid door visuele en audio-uitbreidingen te bieden
Toegankelijkheid: Tekstgrootte wijzigen: Een lichtgewicht oplossing met één klik in vier stappen om de tekstgrootte te wijzigen (gratis). deze belangrijke toegankelijkheidsfunctie.
Responsieve spatial audio voor Immersive Gaming: (gratis) Unity-invoegtoepassing om ontwikkelaars te helpen toegankelijkheid te bouwen voor spelers zonder zicht in 3D-gameomgevingen.
Unity-hulpprogramma's - Audiotoegankelijkheid
Simple SRT: Eenvoudige parser om ondertitels weer te geven die zijn opgeslagen in standaard-SRT-indeling met tijdcode.
Q! Ondertitels: (Gratis) Eenvoudig en krachtig ondertitelsysteem voor Unity-projecten.
Unity-hulpprogramma's - Cognitieve toegankelijkheid
- Dyslectek: (betaald) Snelle en eenvoudige tekst-naar-spraak voor dyslexische spelers.
Unity-hulpprogramma's - Invoertoegankelijkheid
Rewired Remapping Plugin voor Unity: (betaald) Deze robuuste plugin maakt het voor ontwikkelaars gemakkelijk om remapping en multiplayer aan hun game toe te voegen. Het wordt aangekondigd als het enige invoersysteem voor Unity met systeemeigen ondersteuning voor een groot aantal platforms en de geavanceerde functies.
cInput Remapping-invoegtoepassing voor Unity: (betaalde) API die een aangepast invoerbeheer is dat effectief repliceert, verbetert en daarom de ingebouwde input manager van Unity vervangt.
inControl Remapping Plugin voor Unity: (betaalde) API waarmee ontwikkelaars eenvoudig controllerondersteuning aan een game kunnen toevoegen.
Sinput: (Donatie) Input wrapper voor Unity gemaakt voornamelijk voor toetsenbord, muis, & gamepad invoer, met een focus op het gemakkelijk maken voor ontwikkelaars om toegankelijker games te maken en multiplayer-ondersteuning toe te voegen.
Klik om te binden: (gratis) Lichtgewichtoplossing voor herindeling in Unity.
Onreale hulpprogramma's
Onwerkbare hulpprogramma's - Toegankelijkheid met kleurenblind
- Colorblind Widget: Helpt ontwikkelaars kleurblind correctie-instellingen toe te passen op het gamevenster.
Niet-realistische hulpprogramma's - Visuele toegankelijkheid
Schermlezers ondersteunen: handleiding voor het implementeren van ondersteuning voor schermlezers in het spel.
Accessible Realities: Unreal-plug-in om videogames en XR toegankelijk te maken voor mensen die blind zijn of slechtziend.
Spatialization-API-verwijzingen: Unreal-klassen met betrekking tot ruimtelijke audio, inclusief verwijzingen, syntaxis en meer.
Werken met Audio in Unreal: Een bron gevuld met documentatie die ontwikkelaars kunnen gebruiken om meeslepende en toegankelijke audio-ervaringen in hun game te creëren.
Spatial Audio Temple Demo Level: Demo-niveau waar ontwikkelaars kunnen ervaren hoe Unreal een geweldige ruimtelijke audio-ervaring kan creëren. Resource bevat ook een handleiding die ontwikkelaars kunnen gebruiken bij het verkennen van het niveau.
Onreale hulpprogramma's – Toegankelijkheid van audio
Ondertitels inschakelen: gids voor het inschakelen van ondertitels in het spel.
Yellow Subs Machine: (betaald) Aanpasbare ondertitelingsoplossing voor Unreal Engine 4. Behandelt zoveel mogelijk juridische en best practice-aanbevelingen en door de speler aangevraagde functies zoals wisselbare luidsprekerkleur, het weergeven van de toon van de spreker en meer.
Onreale hulpprogramma's - Cognitieve toegankelijkheid
- ReadSpeaker: Invoegtoepassing met API's voor Unreal of Unity waarmee tekst-naar-spraak-mogelijkheden aan een game kunnen worden toegevoegd. Resource biedt gratis proefversies en installatievideo's voor invoegtoepassingen.
Unreal hulpprogramma's - Invoer toegankelijkheid
- Menu Invoer opnieuw toewijzen, Grafisch, Audio & Spelervaring: (betaald) Volledig functionerend instellingenmenu, inclusief het opnieuw toewijzen en schalen van de gebruikersinterface.