Holographic Remoting en Remote Rendering gebruiken in Unity
Holographic Remoting en Azure Remote Rendering sluiten elkaar wederzijds uit binnen één toepassing. Daarom is de Unity-afspeelmodus ook niet beschikbaar.
Voor elke uitvoering van de Unity-editor kan slechts één van de twee worden gebruikt. Als u de andere wilt gebruiken, start u Unity eerst opnieuw.
Unity-afspeelmodus gebruiken om een voorbeeld te bekijken op HoloLens 2
Unity-afspeelmodus kan nog steeds worden gebruikt, bijvoorbeeld om de gebruikersinterface van de toepassing te testen. Het is echter essentieel dat ARR nooit wordt geïnitialiseerd. Anders loopt het vast.
Een WMR VR-headset gebruiken om een voorbeeld te bekijken op het bureaublad
Als er een Windows Mixed Reality VR-headset aanwezig is, kan deze worden gebruikt om een voorbeeld te bekijken in Unity. In dit geval is het prima om ARR te initialiseren, maar het is niet mogelijk om verbinding te maken met een sessie terwijl de WMR-headset wordt gebruikt.