Delen via


CutPlaneComponent Klas

Definitie

Snijvlakken worden gebruikt om delen van meshes weg te snijden om binnen te kunnen kijken.

public ref class CutPlaneComponent : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ComponentBase
public class CutPlaneComponent : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ComponentBase
type CutPlaneComponent = class
    inherit ComponentBase
Public Class CutPlaneComponent
Inherits ComponentBase
Overname
CutPlaneComponent

Opmerkingen

Zodra een knipvlak deel uitmaakt van de scène, worden alle weergegeven pixels aan de achterkant van het vliegtuig verwijderd. Door het knipvlak rond te verplaatsen of de stand te wijzigen, kunt u aanpassen welke delen van de scène zichtbaar zijn.

De positie van het snijvlak wordt opgegeven door de positie van de eigenaar Entity. De afdrukstand wordt opgegeven via de Normal en de rotatie van de entiteit.

Eigenschappen

CutPlaneFilterMask

Hiermee stelt u het bitmasker in dat kan worden gebruikt voor het filteren van het snijvlak per object.

Enabled

Ingeschakelde status van dit onderdeel.

(Overgenomen van ComponentBase)
FadeColor

De kleur waarmee pixels dichter bij FadeLength liggen, wordt vervaagd.

FadeLength

De afstand waarover het knipvlak de oorspronkelijke pixelkleur vervaagt naar de FadeColor.

InteropId

Snijvlakken worden gebruikt om delen van meshes weg te snijden om binnen te kunnen kijken.

(Overgenomen van ObjectBase)
Normal

De hoofdas van het snijvlak wanneer de eigenaar Entity een identiteitsrotatie heeft.

Owner

De Entity waaraan dit onderdeel is gekoppeld.

(Overgenomen van ComponentBase)
SolidEdgeSize

De schermruimte pixelgrootte van de ononderbroken rand van de cutplane, direct op het snijpunt met externe objecten weergegeven.

Type

Het exacte type van dit onderdeel.

(Overgenomen van ComponentBase)
Valid

Of dit onderdeel nog steeds geldig is.

(Overgenomen van ComponentBase)

Methoden

AsToolingObject<ToolingObject>()

Snijvlakken worden gebruikt om delen van meshes weg te snijden om binnen te kunnen kijken.

(Overgenomen van ObjectBase)
Destroy()

Vernietigt het onderdeel in de runtime.

(Overgenomen van ComponentBase)
Equals(Object)

Snijvlakken worden gebruikt om delen van meshes weg te snijden om binnen te kunnen kijken.

(Overgenomen van ObjectBase)
GetHashCode()

Snijvlakken worden gebruikt om delen van meshes weg te snijden om binnen te kunnen kijken.

(Overgenomen van ObjectBase)

Van toepassing op

Zie ook