Microsoft.Azure.RemoteRendering Naamruimte
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Klassen
AssetConversionResult |
Afgeschaft, niet gebruiken |
AssetConversionStatusResult |
Afgeschaft, gebruikt u in plaats daarvan ConversionPropertiesResult. |
CameraSettings |
Camera-instellingen. |
ColorMaterial |
Een materiaal dat geen verlichting krijgt. |
ComponentBase |
Basisklasse voor alle onderdelen. |
ConversionPropertiesArrayResult |
Resultaatobject dat wordt geretourneerd door GetCurrentConversionsAsync(). Successtatus en aanvullende foutcontext kunnen worden opgehaald via de basisklasse SessionContextResult. Als dit lukt, bevat de eigenschap Conversies een geldige matrix van ConversionProperties exemplaren. |
ConversionPropertiesResult |
Resultaatobject dat wordt geretourneerd door GetConversionPropertiesAsync(String). Successtatus en aanvullende foutcontext kunnen worden opgehaald via de basisklasse SessionContextResult. Als dit lukt, bevat de eigenschap Eigenschappen een geldige instantie van ConversionProperties. |
CreateRenderingSessionResult |
Resultaatobject dat wordt geretourneerd door OpenRenderingSessionAsync(String) en CreateNewRenderingSessionAsync(RenderingSessionCreationOptions). Successtatus en aanvullende foutcontext kunnen worden opgehaald via de basisklasse SessionContextResult. Als dit lukt, bevat de eigenschap Session een geldige RenderingSession verwijzing. |
CutPlaneComponent |
Snijvlakken worden gebruikt om delen van meshes weg te snijden om naar binnen te kunnen kijken. |
DebugRenderingSettings |
Opties voor foutopsporingsfuncties voor rendering |
DirectionalLightComponent |
Een lichtbron die wereldwijd licht uitzendt in een vaste richting. |
DisableInSimulationAttribute |
Schakel het bijbehorende UI-veld uit in de simulatiemodus. |
EnableInSimulationAttribute |
Schakel het bijbehorende UI-veld uit als dit niet in de simulatiemodus is. |
Entity |
Een entiteit vertegenwoordigt een object in de ruimte. |
GraphicsBinding |
Basisklasse voor grafische bindingen. |
GraphicsBindingOpenXrD3d11 |
D3D11-binding voor OpenXR. |
GraphicsBindingOpenXrVulkan |
Vulkan-binding voor OpenXR. |
GraphicsBindingSimD3d11 |
Grafische API-binding voor lokale simulatie. |
GraphicsBindingWmrD3d11 |
D3D11-binding voor Windows Mixed Reality. |
HierarchicalStateOverrideComponent |
Hiermee bepaalt u de visualisatie van subhiërarchieën van entiteiten. |
LightComponentBase |
Basisklasse voor alle lichte onderdelen. |
LoadModelResult |
Resultaatgegevens voor een aanvraag voor een laadmodel. |
Material |
Materialen zijn gedeelde resources die worden gebruikt om de renderingeigenschappen van een Meshte beschrijven. |
Mesh |
Meshes bevatten geometriegegevens en Material verwijzingen voor rendering. |
MeshComponent |
Geeft een mesh weer op de positie van de Entity. |
NativeLibraryExtensions | |
ObjectBase |
Basisklasse voor entiteiten en onderdelen. |
ObjectMetadata |
Een verzameling metagegevenswaarden voor een object. |
ObjectMetadataEntry |
Eén metagegevensvermelding voor een object. |
OutlineSettings |
Algemene instellingen voor overzichtsweergave. |
PbrMaterial |
Een materiaal voor fysiek gebaseerde rendering. |
PointCloudSettings |
Instellingen voor point cloud rendering (experimenteel). |
PointLightComponent |
Een lichtbron die gelijkmatig licht uitstraalt in alle richtingen. |
RayCastQueryResult |
Resultaatobject dat wordt geretourneerd door RayCastQueryAsync(RayCast). Deze klasse bevat een (mogelijk lege) matrix van.raycast-hits na een asynchrone raycast-aanroep. |
RemoteManagerStatic | |
RemoteRenderingClient |
RemoteRenderingClient is een geautoriseerde verbinding met de Azure-API's voor Remote Rendering. |
RenderingConnection |
Hoofdinvoerpunt voor Remote Rendering specifieke acties. Kan worden geopend via RenderingSession.Connection, na een geslaagde verbinding. |
RenderingSession |
Elke renderingsessie wordt uitgevoerd op een toegewezen server en biedt de functionaliteit van Azure Remote Rendering. |
RenderingSessionPropertiesArrayResult |
Resultaatobject dat wordt geretourneerd door GetCurrentRenderingSessionsAsync(). Geslaagde status en aanvullende foutcontext kunnen worden opgehaald via de basisklasse SessionContextResult. Als dit lukt, bevat de eigenschap SessionProperties een geldige matrix met RenderingSessionProperties exemplaren. |
RenderingSessionPropertiesResult |
Resultaatobject dat wordt geretourneerd door GetPropertiesAsync(). Geslaagde status en aanvullende foutcontext kunnen worden opgehaald via de basisklasse SessionContextResult. Als dit lukt, bevat de eigenschap SessionProperties een geldige instantie van RenderingSessionProperties. |
ResourceBase |
Basisklasse voor alle resources. |
RRException |
Basisklasse voor alle Remote Rendering API-uitzonderingen. |
RRSessionException |
Basisklasse voor alle uitzonderingen voor remote rendering-sessies. |
ServiceStatistics |
Deze klasse biedt statistieken over de videostream van de service. Het exemplaar moet elk frame worden bijgewerkt om gemiddelden te produceren. |
SessionContextResult |
Basisresultaatklasse voor alle sessiegerelateerde asynchrone query's. Dit resultaat heeft de eigenschap ErrorCode om te testen of de query is geslaagd. In het geval van een fout kan aanvullende informatie worden verzameld via het Context-object. Zie SessionGeneralContext |
ShellRenderingSettings |
Globale instellingen voor objecten die worden weergegeven met behulp van het hiërarchische overschrijvingsshell-effect. |
SingleSidedSettings |
Instellingen voor enkelzijdige geometrieweergave. |
SkyReflectionSettings |
Instellingen voor de wereldwijde hemelreflecties. |
SpatialQueryResult |
Het resultaat van een geslaagde ruimtelijke query |
SpotLightComponent |
Een lichtbron die licht uitzendt in een gerichte kegel. |
StageSpaceSettings |
Opties voor het wijzigen van de oorsprong van de fase-ruimte. |
Texture |
Texturen vertegenwoordigen afbeeldingen die kunnen worden toegepast op geometrie. |
TokenRequiredEventArgs |
Informeert de toepassing dat de service een bijgewerkt toegangstoken of verificatietoken vereist. |
ToolingConstants | |
ValidationUtils |
Constanten voor externe rendering. |
ZFightingMitigationSettings |
Instellingen voor z-fighting mitigation. |
Structs
AssetConversionInputOptions |
Invoerparameters voor het opgeven van een asset die moet worden geconverteerd. |
AssetConversionOptions |
Parameters voor het opgeven van de uitvoerlocatie van een geconverteerde asset. |
AssetConversionOutputOptions |
Parameters voor het opgeven van de uitvoerlocatie van een geconverteerde asset. |
Bounds |
Een as uitgelijnd begrenzingsvak (AABB). Het wordt gedefinieerd door twee hoeken in de wereldruimte die het vak omspannen. |
CameraFov |
Een algemene, mogelijk off-center definitie van het beeldveld van een camera. |
Color4 |
4-component kleur (rood, groen, blauw, alfa) met één precisie. |
Color4Ub |
4 onderdelenkleur (rood, groen, blauw, alfa) op basis van 8-bits componenten [0..255]. |
ConversionProperties |
Eigenschappen van een assetconversie. |
Double3 |
3-component vector met dubbele precisie. |
Float2 |
2-component vector met één precisie. |
Float3 |
3-component vector met één precisie. |
Float4 |
4-component vector met één precisie. |
FrameStatistics |
Framestatistieken om prestatiebeoordeling aan de clientzijde uit te voeren. Zie GetLastFrameStatistics(FrameStatistics). |
LoadFromBlobOptions |
Parameters voor het laden van gegevens uit Azure Blob Storage. |
LoadModelFromSasOptions |
Parameters voor het laden van een model met behulp van een URI. |
LoadModelOptions |
Parameters voor het laden van een model vanuit Azure Blob Storage. |
LoadTextureFromSasOptions |
Parameters voor het laden van een patroon met behulp van een URI. |
LoadTextureOptions |
Parameters voor het laden van een patroon. |
Matrix4x4 |
4x4-matrix op basis van enkelvoudige precisiecomponenten. |
OrientedBox |
Een georiënteerde begrenzingsbox (OBB). |
PerformanceAssessment |
Evaluatie van de prestaties van Remote Rendering statistieken. Zie QueryServerPerformanceAssessmentAsync(). |
PerformanceInformation |
Beschrijft één waarde voor prestatie-evaluatie. Zie PerformanceAssessment. |
Quaternion |
Eén precisie-quarternion om een objectrotatie te beschrijven. |
RayCast |
Parameters voor het uitvoeren van een raycast. |
RayCastHit |
Bevat informatie over één raycasttreffer. |
RemoteRenderingInitialization |
Opties voor Remote Rendering initialisatie van runtime. |
RendererInitOptions |
Parameters voor het maken van verbinding met de runtime van een RenderingSession. |
RenderingSessionCreationOptions |
Parameters voor het maken van een renderingsessie. |
RenderingSessionCreationOptionsUnsafe |
Interne struct. |
RenderingSessionProperties |
Eigenschappen van een renderingsessie. |
RenderingSessionUpdateOptions |
Parameters voor het bijwerken van een renderingsessie. |
ResourceStateResult | |
ServiceStatistics.AggregatedStatistics | |
SessionConfiguration |
Accountgegevens en domein om een RemoteRenderingClient exemplaar aan te koppelen. |
SessionGeneralContext |
Uitgebreide retourwaardegegevens voor RenderingSession en RemoteRenderingClient asynchrone aanroepen. |
SimulationUpdateParameters |
Wanneer GraphicsBindingSimD3d11 gebruikt, moet dit worden ingevuld en doorgegeven aan Update(SimulationUpdateParameters, SimulationUpdateResult) één keer per frame. |
SimulationUpdateResult |
Wanneer GraphicsBindingSimD3d11 wordt gebruikt, bevatten objecten van deze struct het resultaat nadat het is aangeroepen Update(SimulationUpdateParameters, SimulationUpdateResult). |
SpatialQuery |
Invoerparameter voor het uitvoeren van een ruimtelijke query met een AABB. Alle mesh-onderdelen die overlappen met dit vak worden geretourneerd. |
SpatialQueryAabb |
Invoerparameters voor het uitvoeren van een ruimtelijke query met een as uitgelijnd begrenzingsvak (AABB). Mesh-onderdelen die ermee overlappen, worden geretourneerd. |
SpatialQueryObb |
Invoerparameters voor het uitvoeren van een ruimtelijke query met een georiënteerd begrenzingsvak. Mesh-onderdelen die ermee overlappen, worden geretourneerd. |
SpatialQuerySphere |
Invoerparameters voor het uitvoeren van een ruimtelijke query met een bol. Mesh-onderdelen die ermee overlappen, worden geretourneerd. |
Sphere |
Het is een bol. |
StereoCameraFov |
Deze struct bevat weergavevelden voor de linker- en rechtercameraweergave in stereoweergave. |
StereoMatrix4x4 |
Deze struct bevat matrices voor de linker- en rechtercameraweergave in stereorendering. |
VulkanRenderParameters |
Wanneer GraphicsBindingOpenXrVulkan wordt gebruikt, moet dit per frame worden ingevuld en doorgegeven aan PrepareRender(VulkanRenderParameters) en BlitRemoteFrame(VulkanRenderParameters) . |
Enums
Axis |
Systeemasdefinities coördineren. |
ColorMaterialFeatures |
Vlaggen die specifiek zijn voor de ColorMaterial. |
ColorTransparencyMode |
Definieert of de ColorMaterial transparant is en hoe deze overgaat in de achtergrond. |
ConnectionStatus |
Status van de verbinding met de server. |
ConnectionType |
Het type verbinding dat moet worden gebruikt. |
ConversionSessionStatus |
Afgeschaft gebruikt u in plaats daarvan ConversionStatus. |
ConversionStatus |
De status van een assetconversie. |
DepthConvention |
De drijvende komma z-conventie voor de schermruimte die wordt gebruikt voor rendering |
Entity.VisitorResult |
Resultaatcode die door de VisitEntityDelegate wordt gebruikt om aan te geven of de bezoeker de scène moet blijven doorlopen of niet. |
FocusPointResult |
De status van het externe focuspunt in het huidige frame. |
GraphicsApiType |
Ondersteunde grafische API's. |
HierarchicalEnableState |
Opsomming die de drie ingeschakelde statussen in een hiërarchische context beschrijft. HierarchicalEnableState wordt gebruikt in combinatie met HierarchicalStates |
HierarchicalStates |
Eigenschappen weergeven die kunnen worden overschreven door de HierarchicalStateOverrideComponent |
HitCollectionPolicy |
Bepaalt welke treffers een raycast-query retourneert. |
LogLevel |
Ernstniveaus voor logboekregistratie. |
MaterialType |
Ondersteunde materiaaltypen. |
MetadataValueType |
Hiermee geeft u het type van een metagegevenswaarde. |
ObjectType |
De verschillende typen objecten die door ARR worden gebruikt. |
PbrMaterialFeatures |
Vlaggen die specifiek zijn voor de PbrMaterial. |
PbrVertexAlphaMode |
Definieert hoe het alfagedeelte van de hoekpuntkleur van een mesh bijdraagt aan de uiteindelijke kleur. |
PerformanceRating |
Hiermee geeft u brede categorieën voor het beoordelen van de betekenis van een prestatiemeting. |
PoseMode |
De posemodus die wordt gebruikt voor rendering. |
RayHitType |
Classificeert het type treffer van een afzonderlijke raycast-hit. |
RenderingSessionStatus |
Status van een renderingsessie. |
RenderingSessionVmSize |
Grootte van de server die wordt gebruikt voor de renderingsessie. |
Result |
Algemeen resultaattype dat wordt gebruikt door de Remote Rendering-API. |
ServiceRenderMode |
De mogelijke modi voor de rendering aan de serverzijde. |
SingleSidedMode |
Opties voor het weergeven van enkelzijdige geometrie. |
TextureType |
De ondersteunde patronentypen. |
Gedelegeerden
ConnectionStatusChangedEventHandler |
Gemachtigde voor het ontvangen van updates van de verbindingsstatus. |
Entity.EntitySearchDelegate |
Gedelegeerde die wordt gebruikt om in een entiteitshiërarchie te zoeken naar een entiteit met inbegrip van de onderliggende elementen. |
Entity.VisitEntityDelegate |
Gedelegeerde die wordt gebruikt om een entiteitshiërarchie te bezoeken, inclusief de onderliggende elementen. |
LogEventHandler |
Gemachtigde voor het ontvangen van logboekberichten. |
RemoteManagerStatic.ExceptionLoggedDelegate | |
RemoteManagerStatic.ShutdownDelegate | |
RenderingConnectionUpdatedEventHandler |
Gedelegeerde voor het ontvangen van een melding wanneer een update-vinkje is voltooid op een RenderingConnection. |
TokenRequiredEventHandler |
Informeert de toepassing dat een remote rendering-client een bijgewerkt toegangstoken of verificatietoken vereist. |