DebugRenderingSettings Klas

Definitie

Opties voor foutopsporingsfuncties voor rendering

public ref class DebugRenderingSettings
public class DebugRenderingSettings
type DebugRenderingSettings = class
Public Class DebugRenderingSettings
Overname
DebugRenderingSettings

Eigenschappen

CustomString

Door de gebruiker beheerde tekenreeks die wordt weergegeven in het frame wanneer de RenderCustomString vlag is ingeschakeld. Deze waarde kan bijvoorbeeld worden gebruikt bij het opsporen van fouten in de gehele latentie vanaf het instellen van een waarde via de API totdat deze wordt weergegeven in externe inhoud in de client-app. Dit kan met name een teller coderen die elk frame wordt verhoogd en die ook wordt weergegeven als lokale inhoud. Vervolgens komt de discrepantie tussen deze twee getallen overeen met het aantal frameslatentie dat moet worden weergegeven. Wanneer u probeert een tekenreeks in te stellen die langer is dan 64 tekens, treedt de fout 'Status.StringTooLong' op. Bovendien mag de tekenreeks alleen bestaan uit ASCII-tekens, anders treedt de fout Status.InvalidParam op.

RenderCustomString

Hiermee bepaalt u of de tekenreeks die wordt doorgegeven als CustomString wordt weergegeven in het frame.

RenderFrameCount

Hiermee bepaalt u de overlay aan de serverzijde om een frameteller weer te geven.

RenderPrimitiveCount

Hiermee bepaalt u de overlay aan de serverzijde om het primitieve aantal weer te geven.

RenderTimeStamp

Hiermee bepaalt u of een tijdstempel in de gerenderde afbeelding moet worden geplaatst. Indien ingeschakeld, plaatst de renderer een tijdstempel in de afbeelding die overeenkomt met het fractionele aantal seconden dat is verstreken sinds het starten van de server.

RenderWireframe

Hiermee bepaalt u of geometrie moet worden weergegeven als draadmodel.

Valid

Of dit object nog geldig is.

Van toepassing op

Zie ook