DecoderReplacementFallback Klas

Definitie

Biedt een mechanisme voor foutafhandeling, een terugval genoemd, voor een gecodeerde bytevolgorde voor invoer die niet kan worden geconverteerd naar een uitvoerteken. De terugval verzendt een door de gebruiker opgegeven vervangende tekenreeks in plaats van een gedecodeerde bytereeks voor invoer. Deze klasse kan niet worden overgenomen.

public ref class DecoderReplacementFallback sealed : System::Text::DecoderFallback
public sealed class DecoderReplacementFallback : System.Text.DecoderFallback
[System.Serializable]
public sealed class DecoderReplacementFallback : System.Text.DecoderFallback
type DecoderReplacementFallback = class
    inherit DecoderFallback
[<System.Serializable>]
type DecoderReplacementFallback = class
    inherit DecoderFallback
Public NotInheritable Class DecoderReplacementFallback
Inherits DecoderFallback
Overname
DecoderReplacementFallback
Kenmerken

Voorbeelden

In het volgende codevoorbeeld ziet u de DecoderReplacementFallback klasse.

// This example demonstrates the DecoderReplacementFallback class.

using System;
using System.Text;

class Sample
{
    public static void Main()
    {

// Create an encoding, which is equivalent to calling the
// ASCIIEncoding class constructor.
// The DecoderReplacementFallback parameter specifies that the
// string "(error)" is to replace characters that cannot be decoded.
// An encoder replacement fallback is also specified, but in this code
// example the encoding operation cannot fail.

    Encoding ae = Encoding.GetEncoding(
                  "us-ascii",
                  new EncoderReplacementFallback("(unknown)"),
                  new DecoderReplacementFallback("(error)"));
    string inputString = "XYZ";
    string decodedString;
    string twoNewLines = "\n\n";
    byte[] encodedBytes = new byte[ae.GetByteCount(inputString)];
    int numberOfEncodedBytes = 0;

// --------------------------------------------------------------------------
    Console.Clear();

// Display the name of the encoding.
    Console.WriteLine("The name of the encoding is \"{0}\".\n", ae.WebName);

// Display the input string in text.
    Console.WriteLine("Input string ({0} characters): \"{1}\"",
                       inputString.Length, inputString);

// Display the input string in hexadecimal.
    Console.Write("Input string in hexadecimal: ");
    foreach (char c in inputString.ToCharArray())
        {
        Console.Write("0x{0:X2} ", (int)c);
        }
    Console.Write(twoNewLines);

// --------------------------------------------------------------------------
// Encode the input string.

    Console.WriteLine("Encode the input string...");
    numberOfEncodedBytes = ae.GetBytes(inputString, 0, inputString.Length,
                                       encodedBytes, 0);

// Display the encoded bytes.
    Console.WriteLine("Encoded bytes in hexadecimal ({0} bytes):\n",
                       numberOfEncodedBytes);
    foreach (byte b in encodedBytes)
        {
        Console.Write("0x{0:X2} ", (int)b);
        }
    Console.Write(twoNewLines);

// --------------------------------------------------------------------------

// Replace the encoded byte sequences for the characters 'X' and 'Z' with the
// value 0xFF, which is outside the valid range of 0x00 to 0x7F for
// ASCIIEncoding. The resulting byte sequence is actually the beginning of
// this code example because it is the input to the decoder operation, and
// is equivalent to a corrupted or improperly encoded byte sequence.

    encodedBytes[0] = 0xFF;
    encodedBytes[2] = 0xFF;

    Console.WriteLine("Display the corrupted byte sequence...");
    Console.WriteLine("Encoded bytes in hexadecimal ({0} bytes):\n",
                       numberOfEncodedBytes);
    foreach (byte b in encodedBytes)
        {
        Console.Write("0x{0:X2} ", (int)b);
        }
    Console.Write(twoNewLines);

// --------------------------------------------------------------------------
// Decode the encoded bytes.

    Console.WriteLine("Compare the decoded bytes to the input string...");
    decodedString = ae.GetString(encodedBytes);

// Display the input string and the decoded string for comparison.
    Console.WriteLine("Input string:  \"{0}\"", inputString);
    Console.WriteLine("Decoded string:\"{0}\"", decodedString);
    }
}
/*
This code example produces the following results:

The name of the encoding is "us-ascii".

Input string (3 characters): "XYZ"
Input string in hexadecimal: 0x58 0x59 0x5A

Encode the input string...
Encoded bytes in hexadecimal (3 bytes):

0x58 0x59 0x5A

Display the corrupted byte sequence...
Encoded bytes in hexadecimal (3 bytes):

0xFF 0x59 0xFF

Compare the decoded bytes to the input string...
Input string:  "XYZ"
Decoded string:"(error)Y(error)"

*/
' This example demonstrates the DecoderReplacementFallback class.
Imports System.Text

Class Sample
    Public Shared Sub Main() 
        
        ' Create an encoding, which is equivalent to calling the 
        ' ASCIIEncoding class constructor. 
        ' The DecoderReplacementFallback parameter specifies that the 
        ' string "(error)" is to replace characters that cannot be decoded. 
        ' An encoder replacement fallback is also specified, but in this code
        ' example the encoding operation cannot fail.  

        Dim erf As New EncoderReplacementFallback("(unknown)")
        Dim drf As New DecoderReplacementFallback("(error)")
        Dim ae As Encoding = Encoding.GetEncoding("us-ascii", erf, drf)
        Dim inputString As String = "XYZ"
        Dim decodedString As String
        Dim twoNewLines As String = vbCrLf & vbCrLf
        Dim numberOfEncodedBytes As Integer = ae.GetByteCount(inputString)
        ' Counteract the compiler implicitly adding an extra element.
        Dim encodedBytes(numberOfEncodedBytes - 1) As Byte
        
        ' --------------------------------------------------------------------------
        Console.Clear()
        
        ' Display the name of the encoding.
        Console.WriteLine("The name of the encoding is ""{0}""." & vbCrLf, ae.WebName)
        
        ' Display the input string in text.
        Console.WriteLine("Input string ({0} characters): ""{1}""", _
                          inputString.Length, inputString)
        
        ' Display the input string in hexadecimal. 
        ' Each element is converted to an integer with Convert.ToInt32.
        Console.Write("Input string in hexadecimal: ")
        Dim c As Char
        For Each c In  inputString.ToCharArray()
            Console.Write("0x{0:X2} ", Convert.ToInt32(c))
        Next c
        Console.Write(twoNewLines)
        
        ' --------------------------------------------------------------------------
        ' Encode the input string. 
        Console.WriteLine("Encode the input string...")
        numberOfEncodedBytes = ae.GetBytes(inputString, 0, inputString.Length, _
                                           encodedBytes, 0)
        
        ' Display the encoded bytes. 
        ' Each element is converted to an integer with Convert.ToInt32.
        Console.WriteLine("Encoded bytes in hexadecimal ({0} bytes):" & vbCrLf, _
                                                         numberOfEncodedBytes)
        Dim b As Byte
        For Each b In  encodedBytes
            Console.Write("0x{0:X2} ", Convert.ToInt32(b))
        Next b
        Console.Write(twoNewLines)
        
        ' --------------------------------------------------------------------------
        ' Replace the encoded byte sequences for the characters 'X' and 'Z' with the 
        ' value 0xFF, which is outside the valid range of 0x00 to 0x7F for 
        ' ASCIIEncoding. The resulting byte sequence is actually the beginning of 
        ' this code example because it is the input to the decoder operation, and 
        ' is equivalent to a corrupted or improperly encoded byte sequence. 

        encodedBytes(0) = &HFF
        encodedBytes(2) = &HFF
        
        Console.WriteLine("Display the corrupted byte sequence...")
        Console.WriteLine("Encoded bytes in hexadecimal ({0} bytes):" & vbCrLf, _
                           numberOfEncodedBytes)
        For Each b In  encodedBytes
            Console.Write("0x{0:X2} ", Convert.ToInt32(b))
        Next b
        Console.Write(twoNewLines)
        
        ' --------------------------------------------------------------------------
        ' Decode the encoded bytes.
        Console.WriteLine("Compare the decoded bytes to the input string...")
        decodedString = ae.GetString(encodedBytes)
        
        ' Display the input string and the decoded string for comparison.
        Console.WriteLine("Input string:  ""{0}""", inputString)
        Console.WriteLine("Decoded string:""{0}""", decodedString)
    
    End Sub
End Class
'
'This code example produces the following results:
'
'The name of the encoding is "us-ascii".
'
'Input string (3 characters): "XYZ"
'Input string in hexadecimal: 0x58 0x59 0x5A
'
'Encode the input string...
'Encoded bytes in hexadecimal (3 bytes):
'
'0x58 0x59 0x5A
'
'Display the corrupted byte sequence...
'Encoded bytes in hexadecimal (3 bytes):
'
'0xFF 0x59 0xFF
'
'Compare the decoded bytes to the input string...
'Input string:  "XYZ"
'Decoded string:"(error)Y(error)"
'

Opmerkingen

Een veelvoorkomende reden waarom een coderings- of decoderingsbewerking mislukt, is als de onderliggende coderingsklasse geen toewijzing biedt tussen een teken en een equivalente bytereeks. Een object kan bijvoorbeeld ASCIIEncoding een bytewaarde die groter is dan 0x7F niet decoderen. Als een invoer bytereeks niet kan worden geconverteerd naar een uitvoerteken, verzendt een DecoderReplacementFallback object een vervangende tekenreeks naar de uitvoer om de oorspronkelijke invoer-bytereeks weer te geven. Het conversieproces blijft vervolgens de rest van de oorspronkelijke invoer decoderen.

De vervangende tekenreeks die door een DecoderReplacementFallback object wordt gebruikt, wordt bepaald door de aanroep van de klasseconstructor. Er zijn twee opties beschikbaar:

Deze klasse is een van de twee .NET Framework-klassen die verschillende terugvalstrategieën implementeren voor het afhandelen van conversiefouten. De andere klasse is de DecoderExceptionFallback klasse, die een DecoderFallbackException ongeldige bytevolgorde genereert.

Constructors

Name Description
DecoderReplacementFallback()

Initialiseert een nieuw exemplaar van de DecoderReplacementFallback klasse.

DecoderReplacementFallback(String)

Initialiseert een nieuw exemplaar van de DecoderReplacementFallback klasse met behulp van een opgegeven vervangende tekenreeks.

Eigenschappen

Name Description
DefaultString

Hiermee haalt u de vervangende tekenreeks op die de waarde van het DecoderReplacementFallback object is.

MaxCharCount

Hiermee haalt u het aantal tekens in de vervangende tekenreeks voor het DecoderReplacementFallback object op.

Methoden

Name Description
CreateFallbackBuffer()

Hiermee maakt u een DecoderFallbackBuffer object dat wordt geïnitialiseerd met de vervangende tekenreeks van dit DecoderReplacementFallback object.

Equals(Object)

Geeft aan of de waarde van een opgegeven object gelijk is aan het DecoderReplacementFallback object.

GetHashCode()

Haalt de hashcode op voor de waarde van het DecoderReplacementFallback object.

GetType()

Hiermee haalt u de Type huidige instantie op.

(Overgenomen van Object)
MemberwiseClone()

Hiermee maakt u een ondiepe kopie van de huidige Object.

(Overgenomen van Object)
ToString()

Retourneert een tekenreeks die het huidige object vertegenwoordigt.

(Overgenomen van Object)

Van toepassing op

Zie ook