Belichting
Gebruik Unity Baked Lighting voor Microsoft Mesh-omgevingen. Als u een Mesh-object wilt opnemen in de light bake, moet u het selectievakje Statisch in de Inspector inschakelen.
Alle Unity lichttypen zijn beschikbaar bij gebruik van gebakken verlichting. Zorg ervoor dat u de modus instelt op 'Gebakken'. Realtime-lampjes worden niet ondersteund voor gebruik in de omgeving.
Alle Unity lichttypen zijn beschikbaar bij gebruik van gebakken verlichting.
Als u een gaasobject wilt opnemen in de light bake, moet u het selectievakje Statisch in de Inspector inschakelen.
Als dit niet wordt gecontroleerd, wordt er geen verlichting toegepast op de mesh en werpt het geen schaduwen in de scène.
De waarde Schaal in Lightmap verhoogt/verkleint de grootte van de UV's van de geselecteerde mesh in de Unity light map bake. Als u de resolutie van een specifieke mesh wilt wijzigen, kunt u dit als volgt doen.
Laat Schaal in Lightmap op de standaardwaarde (1) staan tijdens het instellen van uw scène.
Als u de algehele resolutie van de scènelichtkaart wilt verhogen, doet u dit niet op een mesh-voor-mesh-basis; doe dit in de scène Instellingen voor lichtmapping.
Hoe verder een mesh-object uit de speelbare ruimte van de scène komt, hoe kleiner de waarde Schaal in Lightmap kan zijn.
Het benadrukken van veraf gelegen objecten in de light bake is een geweldige manier om ruimte te besparen op lichte baktextuur en resolutie te gebruiken voor objecten die spelers van dichtbij kunnen bereiken.
In de meeste omgevingen wordt gebakken verlichting gebruikt, maar er zijn een aantal objecten in uw omgeving die dynamisch moeten worden verlicht. Bijvoorbeeld avatars, gebruikersinhoud en natuurkundeobjecten. Om ervoor te zorgen dat deze objecten goed worden verlicht, voegt u één richtingslicht toe, namelijk:
Type: Richting
Modus: Realtime
Ruimmasker: bevat 'Avatars' en 'UserContent'
Kleur en intensiteit kunnen waarden zijn die passen bij de omgeving. In de Performance Analyzer Inhoud wordt ook een fout weergegeven als een lampje als dit niet wordt gevonden.
- Selecteer In het menu Windows de optie Belichting weergeven>.
- Navigeer naar de sectie Lightmapping Settings .
Sla een nieuw belichtingsbestand per scène op.
Backface-fouten voorkomen: Maak een nieuw Lightmap Parameters-bestand en stel Backface Tolerance in op een zeer laag getal.
Hier volgt een scène met tolerantie-instelling 1,0 voor het achtergebeeld:
.
Hier ziet u dezelfde scène met de instelling tolerantie voor het achtergebeeld van .002:
.