Delen via


Voorbeeld van Microsoft Mesh-toolkit: Dart Room

Galerieweergave

Het Project Dart Room (scène: DartRoom) bevat een zorgvuldig ontworpen scène die de kracht laat zien van het combineren van aantrekkelijke visuals met het creatieve gebruik van Mesh Physics-functies in de Mesh-toolkit. Voel je vrij om de scène te inspecteren en aan te passen en ermee te spelen!

In dit project vindt u het volgende:

  • Kopjes: Eenvoudige objecten om op te halen.
  • Tabellen: Wanneer ze worden gepakt, proberen ze zich uit te lijnen met de zwaartekracht.
  • Kasten: Deze moeten zwaar aanvoelen. Ze maken gebruik van fysieke beperkingen.
  • Knoppen voor opnieuw instellen (rood): hiermee stelt u de transformaties van een subscène opnieuw in.
  • Klokslingers: Aangedreven door een fysica scharnier en snelheidsveld.
  • Darts: Je kunt deze in de camerarichting gooien. Ze zijn 'plakkerig', dus ze blijven gehecht aan alles wat ze raken.
  • Wereldbol: De wereldbol draait en demonstreert een motor scharnier. De wereldbol heeft ook een zwaartekrachtveld dat kleine objecten beïnvloedt die een bolvormig triggervolume binnenkomen. Sleep een paar kopjes dicht bij de wereldbol en watch ze draaien als satellieten.

Een schermopname van de zwaartekrachtbol in het Dartroom-voorbeeld.

De pagina Overzicht van voorbeelden bevat instructies voor het downloaden van de Mesh-toolkit die dit voorbeeld bevat.

Waarschuwing over de laadtijd van het voorbeeld

Het laden van het voorbeeld in Unity kan 15 minuten of iets langer duren vanwege grote assetgrootten. Als dat nodig is, wijzigt u de instelling voor de slaapstand zodat de computer niet in de slaapstand gaat terwijl het project wordt geladen. Als dit gebeurt, kan dit ertoe leiden dat het project niet goed wordt geladen.

Bijdragen

We accepteren momenteel geen codebijdragen aan onze voorbeelden. Als u feedback hebt of als u problemen ondervindt met de voorbeelden of de Mesh-toolkit, gaat u als volgt te werk: in een Unity-project waarin het Mesh-toolkitpakket is geïnstalleerd, selecteert u Mesh Toolkit ->Feedback geven aan Microsoft en gebruikt u vervolgens de koppeling feedback in de Mesh-toolkit om het ons te laten weten.

Op dit project is de Microsoft Open Source Code of Conduct (Microsoft Open Source-gedragscode) van toepassing. Zie de Veelgestelde vragen over de gedragscode voor meer informatie of neem contact op opencode@microsoft.com met eventuele aanvullende vragen of opmerkingen.

Licentie

Het Mesh-voorbeeld in dit project wordt beheerd door de MIT-licentie, zoals wordt weergegeven in de LICENTIE. MD-bestand in de Mesh-Toolkit-Unity-opslagplaats . De functionaliteit van de voorbeelden is echter afhankelijk van de Mesh-toolkit, die wordt beheerd door een afzonderlijke licentie en software van derden bevat.