Share via


Overzicht van mesh-voorbeelden

Er zijn een aantal Mesh-voorbeeldprojecten beschikbaar die u kunt gebruiken als uitgangspunt voor uw eigen aangepaste omgevingen. Elk project is al ingesteld met het Mesh-toolkitpakket en bevat veel assets die u mogelijk nuttig vindt.

Wanneer u de voorbeelden downloadt van GitHub, krijgt u ook een pakket Besturingsvoorbeelden met besturingselementen voor de gebruikersinterface die u in uw projecten kunt gebruiken. De controlevoorbeelden zijn gemaakt met behulp van de Mesh Toolkit.

Door de Mesh-voorbeeldprojecten te bestuderen, krijgt u meer informatie over het volgende:

  • Verschillende soorten ervaringen die u met Mesh kunt maken.
  • De vele assets die beschikbaar zijn in de Mesh-toolkit.
  • De Mesh-onderdelen die GameObjects interactief kunnen maken.
  • De verschillende typen interactiviteit (bijvoorbeeld eenvoudig grijpen, of grijpen en vasthouden, of grijpen en gooien).
  • Hoe u ervoor kunt zorgen dat objecten realistisch worden vastgehouden met behulp van Equippables.
  • Gebeurtenissen en acties instellen via visuele scripting.
  • Mesh-specifieke knooppunten die u in uw scripts kunt gebruiken.
  • Hoe fysica werkt in Mesh.

Over de voorbeeldprojecten

  • Mesh 101: Mesh 101 is een zelfstudie, maar het doet ook als voorbeeld. In het project kunt u de scène Startpunt openen en beginnen met het doorlopen van de zelfstudie. Het project bevat echter een andere scène met de naam FinishedProject. Dit is een voltooide versie van de zelfstudie. U kunt deze scène als een voorbeeld bekijken en deze als uitgangspunt voor uw project gebruiken, net zoals u zou doen met een van de andere voorbeelden. Aan de slag met de mesh 101-zelfstudie.

  • Toybox: Een project met een aantal handige Mesh-functies: assets, shaders, visuele scripting, animaties, VFX en SoundFX. Meer informatie over het Voorbeeld van Toybox.

  • Physics Effects Gallery: Bevat een door programmeurs ontworpen scène die de kracht laat zien van het combineren van aantrekkelijke visuals met het creatieve gebruik van mesh physics-functies. Meer informatie over het voorbeeld van de galerie met fysica-effecten.

  • Dart Room: Een kamer in salonstijl met een dartspel om interactieve Mesh Physics-functies te presenteren. Meer informatie over het Dartroom-voorbeeld.

  • Science Building: Een uitgebreid museum dat de kracht van Mesh Physics tentoonstelt om dynamische, aantrekkelijke ervaringen te creëren. Meer informatie over het science building-voorbeeld.

Ga als volgende te werk om te beginnen met een voorbeeldproject:

  1. Als u dit nog niet hebt gedaan, downloadt u de Mesh-voorbeelden en pakt u deze uit.

  2. Selecteer in de Unity Hub Project>vanaf schijf toevoegen openen en navigeer vervolgens naar de map die u hebt uitgepakt en die de voorbeelden bevat.

  3. Open het gewenste voorbeeldproject.

  4. Navigeer in Unity naar Assets>Scenes en open de gewenste scène---dit verschilt per voorbeeld. In het project Science Building opent u bijvoorbeeld de scène ScienceBuilding .

Hier volgt een voorbeeld van wat u in die scène kunt vinden:___

Uw aangepaste voorbeeld bouwen en publiceren

Nadat u een voorbeeld hebt aangepast, kunt u het converteren naar een omgeving door het te bouwen en te publiceren naar mesh op het web. Een gebeurtenisorganisator kan vervolgens een gebeurtenis maken op basis van die omgeving. Zie Uw omgeving bouwen en publiceren voor meer informatie.

Bijdragen

We accepteren momenteel geen codebijdragen aan onze voorbeelden. Als u feedback hebt of als u problemen ondervindt met de voorbeelden of de Mesh-toolkit, gaat u als volgt te werk: in een Unity-project waarin het Mesh-toolkitpakket is geïnstalleerd, selecteert u Mesh Toolkit ->Feedback geven aan Microsoft en gebruikt u vervolgens de koppeling feedback in de Mesh-toolkit om het ons te laten weten.

Op dit project is de Microsoft Open Source Code of Conduct (Microsoft Open Source-gedragscode) van toepassing. Zie de Veelgestelde vragen over de gedragscode voor meer informatie of neem contact op opencode@microsoft.com met eventuele aanvullende vragen of opmerkingen.

Licentie

De Mesh-voorbeelden vallen onder de MIT-licentie, zoals wordt weergegeven in de LICENTIE. MD-bestand in de Mesh-Toolkit-Unity-opslagplaats . De functionaliteit van de voorbeelden is echter afhankelijk van de Mesh-toolkit, die wordt beheerd door een afzonderlijke licentie en software van derden bevat.

-- Bekijk gameactiviteiten die u in uw project kunt gebruiken.