Delen via


Voorbeeld van Microsoft Mesh-toolkit: galerie met fysica-effecten

Galerieweergave

Het project PhysicsEffectsGallery (scène: PhysicsEffectsGallery) bevat een door programmeurs ontworpen scène die de kracht laat zien van het combineren van aantrekkelijke visuals met het creatieve gebruik van Mesh Physics-functies in de Mesh-toolkit. U kunt de scène inspecteren, aanpassen en ermee spelen of elementen gebruiken om uw eigen aangepaste ervaringen creatief te verbeteren!

In dit project vindt u het volgende:

  • Standaard spelfysica: vormen, beperkingen en restitutie demonstreren
  • Explosies: geconfigureerd met verschillende parameters (zowel bol als richting)
  • Snelheidsvelden: verschillende opties voor het verplaatsen van objecten weergeven
  • Objecten gooien: met bal of dart-achtig gedrag
  • Voorbeelden van visualscripts: voor ui-elementen voor 3D-knoppen en schuifregelaars
  • Massa en zwaartekracht: geschaalde zwaartekracht of objecten die rond de zon draaien
  • Drijfvermogen: objecten die op de golven drijven

Daarnaast zijn er verschillende voorbeelden van ongepolijste spelmechanica:

  • Flipperkast, Bowling, Air Hockey, Balancing Maze, Fishing Game, Baseball Cage, Mini Golf, Cannon Shooting en de Toy Cars.

De pagina Overzicht van voorbeelden bevat instructies voor het downloaden van de Mesh-toolkit die dit voorbeeld bevat.

Waarschuwing over de laadtijd van het voorbeeld

Het laden van het voorbeeld in Unity kan 15 minuten of iets langer duren vanwege grote assetgrootten. Als dat nodig is, wijzigt u de instelling voor de slaapstand zodat de computer niet in de slaapstand gaat terwijl het project wordt geladen. Als dit gebeurt, kan dit ertoe leiden dat het project niet goed wordt geladen.

Bijdragen

We accepteren momenteel geen codebijdragen aan onze voorbeelden. Als u feedback hebt of als u problemen ondervindt met de voorbeelden of de Mesh-toolkit, gaat u als volgt te werk: in een Unity-project waarin het Mesh-toolkitpakket is geïnstalleerd, selecteert u Mesh Toolkit ->Feedback geven aan Microsoft en gebruikt u vervolgens de koppeling feedback in de Mesh-toolkit om het ons te laten weten.

Op dit project is de Microsoft Open Source Code of Conduct (Microsoft Open Source-gedragscode) van toepassing. Zie de Veelgestelde vragen over de gedragscode voor meer informatie of neem contact op opencode@microsoft.com met eventuele aanvullende vragen of opmerkingen.

Licentie

Het Mesh-voorbeeld in dit project wordt beheerd door de MIT-licentie, zoals wordt weergegeven in de LICENTIE. MD-bestand in de Mesh-Toolkit-Unity-opslagplaats . De functionaliteit van de voorbeelden is echter afhankelijk van de Mesh-toolkit, die wordt beheerd door een afzonderlijke licentie en software van derden bevat.