Een klassieke chatbot als een vaardigheid gebruiken

Belangrijk

Power Virtual Agents-mogelijkheden en -functies maken nu deel uit van Microsoft Copilot Studio na aanzienlijke investeringen in generatieve AI en verbeterde integraties binnen Microsoft Copilot.

Sommige artikelen en schermopnamen verwijzen mogelijk naar Power Virtual Agents terwijl we de documentatie en trainingsinhoud bijwerken.

Opmerking

Dit artikel bevat alleen informatie die van toepassing is op klassieke Microsoft Copilot Studio-chatbots. Deze functie is niet beschikbaar in de nieuwe Microsoft Copilot Studio-ervaring.

Wanneer u een Microsoft Copilot Studio-copilot gebruikt als een vaardigheid met een Bot Framework-bot, bepaalt de Bot Framework-bot of alles wat de gebruiker zegt, overeenkomt met een van de triggerzinnen in de Microsoft Copilot Studio-copilot. Als er een match is, geeft de Bot Framework-bot het gesprek door aan de Microsoft Copilot Studio-bot. De Microsoft Copilot Studio-copilot extraheert eventuele entiteiten en activeert het overeenkomende onderwerp.

U kunt u ook een variabele doorgeven aan een Microsoft Copilot Studio-vaardigheidsonderwerp als invoer van Bot Framework Composer en de uitvoer gebruiken die wordt geretourneerd.

Belangrijk

U moet een proefversie of een volledige Microsoft Copilot Studio-licentie hebben om Microsoft Copilot Studio-bots als vaardigheden te gebruiken. Deze mogelijkheid is niet beschikbaar met de Teams Microsoft Copilot Studio-licentie.

Uw Microsoft Copilot Studio-copilot instellen als vaardigheid:

  1. Voeg de Bot Framework-bot toe aan de acceptatielijst voor de Microsoft Copilot Studio-copilot.
  2. Download het vaardigheidsmanifest voor de Microsoft Copilot Studio-copilot.
  3. Gebruik het gedownloade manifest van vaardigheid in Bot Framework Composer om een verbinding tussen de bots te maken.
  4. Gebruik de Bot Framework Emulator om te bevestigen of de bot als een vaardigheid werkt.

Vereisten

Uw Bot Framework-bot toevoegen aan de acceptatielijst voor uw Microsoft Copilot Studio-copilot

Voeg de app-id van de Bot Framework-bot toe aan de acceptatielijst voor de Microsoft Copilot Studio-copilot die u als vaardigheid wilt gebruiken. De bots moeten in dezelfde tenant zijn.

  1. Open in Bot Framework Composer de bot die de vaardigheid zal gebruiken. Selecteer Configureren en selecteer daarna Ontwikkelresources. Kopieer de id in Microsoft App-id.

    Schermopname die aangeeft waar u de app-id van een Bot Framework-bot kunt vinden.

  2. Open in Microsoft Copilot Studio de copilot die u als vaardigheid wilt gebruiken.

  3. Ga in het navigatiemenu naar Instellingen en selecteer Beveiliging. Selecteer daarna Acceptatielijst.

    Schermopname met de acceptatielijsttegel op de pagina Beveiliging uitgelicht.

  4. Selecteer Toegestane beller toevoegen.

    Schermopname met de knop Toegestane beller toevoegen uitgelicht boven aan het paneel Acceptatielijst beheren.

  5. Plak de app-id van uw Bot Framework-bot en selecteer Volgende.

    Schermopname die aangeeft waar u de app-id van de Bot Framework-bot kunt invoeren.

    Let op

    Een Microsoft Copilot Studio-copilot kan niet fungeren als een vaardigheid voor andere Microsoft Copilot Studio-copilots. Als u probeert een app-id die bij een Power Virtual Agent-bot hoort aan de acceptatielijst toe te voegen, krijgt u een foutmelding. U kunt alleen een app-id toevoegen voor een Bot Framework-bot.

    Microsoft Copilot Studio valideert de app-id van de Bot Framework-bot en bevestigt dat deze tot een bot behoort die bij dezelfde tenant hoort.

  6. (Optioneel) Voeg een weergavenaam toe voor de bot die u aan de acceptatielijst hebt toegevoegd.

    Schermopname die aangeeft waar u een weergavenaam voor de bot toevoegt in de acceptatielijst.

  7. Selecteer Opslaan.

De Bot Framework-bot wordt weergegeven met de weergavenaam als u er een hebt ingevoerd, of met de app-id als u geen weergavenaam hebt ingevoerd. Als u het op elk gewenst moment wilt verwijderen of bewerken, selecteert u het pictogram rechts van de weergavenaam of app-id van de bot.

Schermopname van het paneel Acceptatielijst beheren met de pictogrammen voor bewerken en verwijderen voor een toegestane bot.

Opmerking

De Bot Framework-bots die aan de Acceptatielijst zijn toegevoegd, worden niet geëxporteerd als onderdeel van de botinhoud.

Het manifest van vaardigheid voor copilots downloaden voor uw Microsoft Copilot Studio-copilot

Bot Framework-bots kunnen een Microsoft Copilot Studio-manifest van vaardigheid gebruiken om een verbinding te configureren met de copilot die het manifest heeft geproduceerd.

Alle Microsoft Copilot Studio-copilots hebben manifesten van vaardigheid. Dit zijn JSON-bestanden die de naam, interface en triggerzinnen van een vaardigheid bevatten.

Een Bot Framework-bot kan een manifest van vaardigheid gebruiken om te weten wanneer de Microsoft Copilot Studio-bot moet worden geactiveerd (bijvoorbeeld als reactie op iets dat een gebruiker tegen de bot zegt).

Microsoft Copilot Studio-manifesten van vaardigheid volgen versie 2.2 van het Bot Framework-schema voor manifesten van vaardigheid en bestaan uit bestanden intents.lu en manifest.json.

Een Bot Framework-bot kan beslissen of een Microsoft Copilot Studio-copilot de aanvraag van de gebruiker moet afhandelen op basis van de manifestgegevens. Het geeft de copilot alles door wat de gebruiker heeft gezegd. Daarna koppelt de Microsoft Copilot Studio-copilot wat de gebruiker heeft gezegd aan een Microsoft Copilot Studio-onderwerp, extraheert eventuele entiteiten die nodig zijn voor het vullen van tijdvakken en activeert het Microsoft Copilot Studio-onderwerp.

Microsoft Copilot Studio-manifesten van vaardigheid worden automatisch gegenereerd en bijgewerkt. Een Microsoft Copilot Studio-copilot heeft twee vaardigheidsmanifesten:

  • Testmanifest: hiermee kan de Bot Framework-bot verbinding maken met de testversie van uw Microsoft Copilot Studio-copilot. Gebruik het testmanifest om wijzigingen in uw vaardigheid te valideren voordat u deze publiceert.

    • Het testmanifest is direct beschikbaar voor elke nieuw gemaakte Microsoft Copilot Studio-bot.
    • Het wordt automatisch bijgewerkt om de wijzigingen weer te geven telkens wanneer u uw copilot opslaat.
  • Gepubliceerd manifest: hiermee kan de Bot Framework-bot verbinding maken met de gepubliceerde versie van uw Microsoft Copilot Studio-copilot.

    • Het gepubliceerde manifest is alleen beschikbaar voor Microsoft Copilot Studio-copilots die minstens één keer zijn gepubliceerd.
    • Het wordt automatisch bijgewerkt om wijzigingen weer te geven telkens wanneer u uw copilot publiceert.

Opmerking

Het gepubliceerde manifest is niet beschikbaar voor Microsoft Copilot Studio-copilots die nooit zijn gepubliceerd.

Als u het gepubliceerd manifest van uw bot wilt genereren, publiceert u uw Microsoft Copilot Studio-copilot.

Beide manifesten van vaardigheid worden weergegeven in het paneel Acceptatielijst beheren.

Schermopname van het paneel Acceptatielijst beheren met de Microsoft Copilot Studio-copilotmanifesten.

De manifesten van vaardigheid worden ook weergegeven op de detailpagina van de copilot. Selecteer in het navigatiemenu Instellingen en daarna Details. De pagina Details toont andere metagegevens, zoals Omgevings-id, Tenant-id en App-id van bot.

Schermopname van de detailpagina die aangeeft waar u de Microsoft Copilot Studio-copilotmanifesten kunt downloaden.

Om een manifest te downloaden, selecteert u het. Het wordt gedownload als een .zip-bestand met het label <bot name>manifest voor het gepubliceerd manifest of <bot name>test__manifest voor het testmanifest.

Schermopname met de twee Microsoft Copilot Studio-manifesten nadat ze zijn gedownload.

Opmerking

Het manifest van vaardigheid bevat geen systeemonderwerpen en Composer-dialogen die worden toegevoegd aan een Microsoft Copilot Studio-copilot. Alleen onderwerpen die zijn gemaakt door copilot-auteurs en intentietriggers van Composer die auteurs aan de bot toevoegen, worden opgenomen.

Verbinding maken met een Microsoft Copilot Studio-vaardigheid in Composer

Gebruik Microsoft Copilot Studio-manifesten van vaardigheid om een vaardigheidsverbinding in uw Bot Framework-bot te maken in Composer.

  1. Selecteer in een Bot Framework Composer-project de optie Toevoegen en vervolgens Verbinden met een vaardigheid.

    Schermopname van Bot Framework Composer die laat zien hoe u een Bot Framework-bot verbindt met een vaardigheid.

  2. Blader naar en selecteer een Microsoft Copilot Studio-manifest .zip-archief en selecteer vervolgens Volgende.

    Schermopname van Composer die laat zien waar u een gezipt archief van een Microsoft Copilot Studio-vaardigheid kunt selecteren.

  3. Selecteer de onderwerpen of intenties in uw Microsoft Copilot Studio-copilot die u wilt toevoegen aan uw Bot Framework-bot en selecteer daarna Volgende.

    Schermopname van Composer met de selectie van Microsoft Copilot Studio-onderwerpen.

  4. Bekijk en bewerk de triggerzinnen voor uw Microsoft Copilot Studio-copilot en selecteer daarna Volgende.

    Schermopname van Composer die laat zien waar triggerzinnen voor geselecteerde onderwerpen kunnen worden bewerkt.

  5. Zorg ervoor dat Orchestrator gebruiken voor projecten met meerdere bots is geselecteerd en selecteer Doorgaan.

    Schermopname van Composer met Orchestrator ingeschakeld.

  6. Controleer of de Microsoft Copilot Studio-vaardigheid correct is toegevoegd aan uw Bot Framework-bot en of een nieuwe trigger met de naam van uw Microsoft Copilot Studio-copilot in het project in Composer verschijnt.

    Schermopname van Composer nadat de Microsoft Copilot Studio-vaardigheid is toegevoegd.

Het onderwerp zoeken in het manifest van vaardigheid

Gebruik een gebeurtenis om een Microsoft Copilot Studio-onderwerp te activeren in de vaardigheid. Als u een specifiek onderwerp wilt aanroepen vanuit Composer, verwijst u naar het onderwerp met de bijbehorende gebeurtenis in het manifest van vaardigheid.

  1. Selecteer de actie Verbinden met een vaardigheid.

  2. Selecteer onder Naam van vaardigheidsdialoogvenster de optie Manifest van vaardighied weergeven.

    Schermopname van Composer die aangeeft waar het manifest van vaardigheid moet worden weergegeven.

  3. Zoek activiteiten in het manifest. Deze eigenschap bevat geneste eigenschappen die de onderwerpen vertegenwoordigen die beschikbaar zijn in uw Microsoft Copilot Studio-copilot.

    Schermopname van een manifest van vaardigheid waarin de eigenschap activiteiten wordt gemarkeerd.

  4. Zoek het onderwerp dat u wilt aanroepen en zoek naar de eigenschap name. Wanneer de Microsoft Copilot Studio-vaardigheid een gebeurtenis met deze naam ontvangt, activeert deze het onderwerp.

    In het volgende voorbeeld is dispatchTo_new_topic_87609dabd86049f7bc6507c6f7263aba_33d de naam van de gebeurtenisactiviteit.

    Schermopname met de naam van het Microsoft Copilot Studio-onderwerp in het manifest.

Een Microsoft Copilot Studio-vaardigheidsonderwerp aanroepen

In plaats van te vertrouwen op wat een gebruiker zegt om een Microsoft Copilot Studio-vaardigheidsonderwerp te activeren, kunt u het rechtstreeks aanroepen. U kunt alleen Microsoft Copilot Studio-onderwerpen rechtstreeks aanroepen die in het manifest van vaardigheid worden vermeld.

  1. Selecteer in het ontwerpcanvas van Composer Toevoegen en selecteer vervolgens Toegang tot externe bronnen en selecteer vervolgens Verbinden met een vaardigheid.

    Schermopname van Composer die laat zien hoe u verbinding maakt met een vaardigheid.

  2. Selecteer uw Microsoft Copilot Studio-copilot in de lijst Naam van vaardigheidsdialoogvenster.

    Schermopname die aangeeft waar u uw Microsoft Copilot Studio-copilot kunt selecteren.

  3. Zoek de naam van de gebeurtenisactiviteit voor het onderwerp van de Microsoft Copilot Studio-bot dat u wilt aanroepen. Kopieer de waarde, laat de aanhalingstekens weg, en sla deze op voor gebruik in de volgende stappen.

  4. Selecteer Sluiten.

  5. Selecteer in de sectie Activiteit de optie Code weergeven.

    Schermopname die aangeeft waar u Code weergeven kunt selecteren.

  6. Typ of plak de volgende code. Vervang TOPIC_ACTIVITY_NAME door de naam van de gebeurtenisactiviteit van uw onderwerp. Zorg ervoor dat er geen aanhalingstekens in de eigenschap name staan.

    [Activity
        type = event
        name = TOPIC_ACTIVITY_NAME
    ]
    

    Schermopname die aangeeft waar de activiteitsgebeurteniscode moet worden toegevoegd met de naam van het Microsoft Copilot Studio-onderwerp.

Geef een invoervariabele door aan het Microsoft Copilot Studio-vaardigheidsonderwerp

Bot Framework Composer kan een variabele doorgeven aan een Microsoft Copilot Studio-vaardigheidsonderwerp als invoer. Als u wilt weten hoe u Microsoft Copilot Studio-onderwerpen maakt die invoervariabelen accepteren, zie Variabelen doorgeven tussen onderwerpen.

Als een Microsoft Copilot Studio-onderwerp dat een invoervariabele kan ontvangen, wordt vermeld in uw manifest van vaardigheid, kunt u er een Composer-variabele aan doorgeven.

  1. Selecteer in het ontwerpcanvas van Composer Toevoegen en selecteer vervolgens Toegang tot externe bronnen en selecteer vervolgens Verbinden met een vaardigheid.

    Schermopname van Composer die laat zien hoe u verbinding maakt met een vaardigheid.

  2. Selecteer uw Microsoft Copilot Studio-copilot in de lijst Naam van vaardigheidsdialoogvenster.

    Schermopname die aangeeft waar u uw Microsoft Copilot Studio-copilot kunt selecteren.

  3. Zoek de naam van de gebeurtenisactiviteit voor het onderwerp van de Microsoft Copilot Studio-copilot dat u wilt aanroepen. Kopieer de waarde, laat de aanhalingstekens weg, en sla deze op voor gebruik in de volgende stappen.

  4. Zoek de eigenschap value van het onderwerp. De eigenschap value bevat een eigenschap $ref. Kopieer die waarde en sla deze op voor gebruik in de volgende stap.

    Waarschuwing

    Als een Microsoft Copilot Studio-onderwerp geen invoer heeft, bevat deze geen eigenschap value.

    Schermopname van een manifest van vaardigheid waarin de waarde-eigenschap wordt aangegeven.

  5. Zoek de eigenschap definitions en zoek vervolgens naar een geneste eigenschap die overeenkomt met de $ref-waarde die u in de vorige stap hebt gevonden. Noteer de namen en typen in de invoer van het Microsoft Copilot Studio-onderwerp. U gebruikt deze in de volgende stappen.

    Schermopname van een manifest van vaardigheid waarin wordt aangegeven waar u invoervariabelen voor een Microsoft Copilot Studio-onderwerp kunt vinden.

  6. Selecteer Sluiten.

  7. Selecteer in de sectie Activiteit de optie Code weergeven.

    Schermopname die aangeeft waar u Code weergeven kunt selecteren.

  8. Typ of plak de volgende code. Vervang deze waarden:

    1. Vervang TOPIC_ACTIVITY_NAME door de naam van de gebeurtenisactiviteit van uw onderwerp.
    2. Vervang PVA_INPUT_VARIABLE door een invoervariabele uit uw onderwerp.
    3. Vervang COMPOSER_INPUT_VARIABLE door een Composer-variabele die een waarde zal opleveren.
    [Activity
        Type = event
        Name = TOPIC_ACTIVITY_NAME
        Value = ${addProperty(json("{}"), 'PVA_INPUT_VARIABLE', COMPOSER_INPUT_VARIABLE)}
    ]
    

    In het volgende voorbeeld geeft de Composer-variabele dialog.storeLocation een waarde aan de invoervariabele pva_StoreLocation in het Microsoft Copilot Studio-copilot-onderwerp dispatchTo_new_topic_127cdcdbbb4a480ea113c5101f309089_21a34f16.

    Schermopname die aangeeft waar de activiteitsgebeurteniscode moet worden toegevoegd met een Microsoft Copilot Studio-invoerwaarde.

Ontvang een uitgangsvariabele van een Microsoft Copilot Studio-vaardigheidsonderwerp

Het is mogelijk om uitvoer te ontvangen van een Microsoft Copilot Studio-vaardigheidsonderwerp in Composer. Zie Variabelen doorgeven tussen onderwerpen om te weten te komen hoe u Microsoft Copilot Studio-onderwerpen kunt maken die uitvoer retourneren.

  1. Selecteer in het ontwerpcanvas van Composer Toevoegen en selecteer vervolgens Toegang tot externe bronnen en selecteer vervolgens Verbinden met een vaardigheid.

    Schermopname van Composer die laat zien hoe u verbinding maakt met een vaardigheid.

  2. Selecteer uw Microsoft Copilot Studio-copilot in de lijst Naam van vaardigheidsdialoogvenster.

    Schermopname die aangeeft waar u uw Microsoft Copilot Studio-copilot kunt selecteren.

  3. Zoek de naam van de gebeurtenisactiviteit voor het Microsoft Copilot Studio-botonderwerp dat u wilt aanroepen. Kopieer de waarde, laat de aanhalingstekens weg, en sla deze op voor gebruik in de volgende stappen.

  4. Zoek de eigenschap resultValue van het onderwerp. De eigenschap resultValue bevat een eigenschap $ref. Kopieer die waarde en sla deze op voor gebruik in de volgende stap.

    Waarschuwing

    Als een Microsoft Copilot Studio-onderwerp geen uitvoer heeft, bevat deze geen eigenschap resultValue.

    Schermopname van een manifest van vaardigheid waarin de eigenschap resultValue voor een Microsoft Copilot Studio-onderwerp wordt aangegeven.

  5. Zoek de eigenschap definitions en zoek vervolgens naar een geneste eigenschap die overeenkomt met de $ref-waarde die u in de vorige stap hebt gevonden. Noteer de namen en typen in de invoer van de uitvoervariabelen van het Microsoft Copilot Studio-onderwerp. U gebruikt deze in de volgende stappen.

    In het volgende voorbeeld retourneert het Microsoft Copilot Studio-onderwerp twee outputs van het type String, namelijk pva_State en pva_Item.

    Schermopname van een manifest van vaardigheid waarin wordt aangegeven waar uitvoervariabelen voor een Microsoft Copilot Studio-onderwerp kunt vinden.

  6. Selecteer Sluiten.

  7. Selecteer in de sectie Activiteit de optie Code weergeven.

    Schermopname die aangeeft waar u Code weergeven kunt selecteren.

  8. Typ of plak de volgende code. Vervang TOPIC_ACTIVITY_NAME door de naam van de gebeurtenisactiviteit van uw onderwerp. Zorg ervoor dat er geen aanhalingstekens in de eigenschap name staan.

    [Activity
        type = event
        name = TOPIC_ACTIVITY_NAME
    ]
    

    Schermopname die aangeeft waar de activiteitsgebeurteniscode moet worden toegevoegd met de naam van het Microsoft Copilot Studio-onderwerp.

  9. Stel in het codegebied de optie Eigenschap in op een Composer-variabele om de uitvoerwaarden van het Microsoft Copilot Studio-vaardigheidsonderwerp te ontvangen en op te slaan.

    Schermopname die aangeeft waar het veld Eigenschap moet worden ingesteld op dialog.skillResult.

  10. Selecteer in het ontwerpcanvas van Composer Toevoegen en selecteer vervolgens Eigenschappen beheren en selecteer vervolgens Eigenschappen instellen.

    Schermopname die aangeeft waar u Eigenschappen instellen kunt selecteren.

  11. Stel de optie Eigenschap in op de Composer-waarde die de geëxtraheerde waarde moet opslaan. Stel vervolgens Waarde in op de Composer-variabele waarin u de uitvoer van het onderwerp hebt opgeslagen.

    In het volgende voorbeeld zijn de uitvoerwaarden van dialog.skillResult.pvaState en dialog.skillResult.pvaItem worden geëxtraheerd in nieuwe Composer-variabelen dialog.State en dialog.Item.

    Schermopname met de uitvoerwaarden die zijn opgeslagen in dialog.State en dialog.Item in het venster Eigenschappen instellen van Composer.

Uw Microsoft Copilot Studio-copilot testen als een vaardigheid met een Bot Framework-bot

Gebruik de Bot Framework Emulator om te testen of uw Bot Framework-bot een Microsoft Copilot Studio-copilot correct als een vaardigheid aanroept.

Belangrijk

Uw Bot Framework-bot moet worden toegevoegd aan de acceptatielijst van de Microsoft Copilot Studio-copilot om de vaardigheidsverbinding te laten werken.

Meer informatie