Share via


Ogen staren en wonen

Het interactiemodel 'oog-staren en wonen' is een speciaal geval van het interactiemodel voor ogen staren en doorvoeren :

  1. Kijk naar een doel en
  2. Als u wilt bevestigen dat u het doel wilt selecteren, gebruikt u een secundaire expliciete invoer: blijf gewoon kijken naar het doel dat u wilt selecteren.

Voordelen van het interactiemodel 'oog-staren en wonen'

Wanneer uw handen al bezig zijn met een taak of hulpmiddelen, is het gebruik ervan voor interactie met hologrammen mogelijk geen optie. Een alternatief voor handsfree interactie voor het selecteren van hologrammen is 'ogen staren en wonen' of met andere woorden: 'kijken en staren'. Met deze benadering kunnen zelfs ernstig beperkte gebruikers die hun hoofd niet volledig kunnen draaien of lichamen werken met hologrammen (bijvoorbeeld in een zeer beperkte werkomgeving). De gebruiker blijft gewoon kijken naar het doel dat hij of zij wil selecteren en er wordt verschillende feedback over de woning weergegeven om het proces aan te geven.

Uitdagingen van het interactiemodel 'oog-staren en wonen'

Over het algemeen raden we aan om activeringen op basis van woningen alleen als laatste terugval te gebruiken als er geen spraakinvoer of handinvoer beschikbaar is. De reden hiervoor is dat de keuze van de verblijfstijd lastig kan zijn. Beginnende gebruikers zijn oké met langere verblijfstijden, terwijl ervaren gebruikers snel en efficiënt door hun ervaringen willen navigeren. Dit leidt tot de uitdaging om de verblijfstijd aan te passen aan de specifieke behoeften van een gebruiker. Als de verblijfstijd te kort is: de gebruiker kan zich overweldigd voelen doordat hologrammen de hele tijd reageren op hun ogen staren. Als de verblijfstijd te lang is: de ervaring kan te traag en onderbrekend aanvoelen, omdat de gebruiker lange tijd naar doelen moet blijven kijken.

Ontwerpaanbeveling

We raden u aan een benadering met twee statussen te gebruiken voor feedback over woningen:

  1. Vertraging bij aanvang: wanneer de gebruiker naar een doel begint te kijken, mag er niets onmiddellijk gebeuren, omdat dit kan leiden tot een onaangename en overweldigende gebruikerservaring. Start in plaats daarvan een timer om te detecteren of de gebruiker opzettelijk naar het doel staart of er alleen over kijkt. We raden een begintijd van 150-250 ms aan in een bepaalde nabijheid (wat betekent dat de gebruiker zich fixeert versus rondknuiven op een groot doel).
  2. Feedback over de verblijfsinstelling starten: Nadat u ervoor hebt gezorgd dat de gebruiker opzettelijk naar het doel kijkt, begint u met het weergeven van feedback over de woning om de gebruiker te informeren dat de woningactivering wordt gestart.
  3. Continue feedback: Terwijl de gebruiker naar het doel blijft kijken, geeft u een continue voortgangsindicator weer, zodat de gebruiker weet dat hij of zij het doel moet blijven bekijken. Met name voor blikinvoer raden we u aan de visuele aandacht van de gebruiker te trekken door te beginnen met een grotere cirkel of bol die samenvalt in een kleinere versie. Het weergeven van een indicator voor de uiteindelijke status (kleine cirkel) helpt de gebruiker te communiceren wanneer de woning is voltooid. Hieronder ziet u een voorbeeldafbeelding.
  4. Voltooien: Als de gebruiker het doel blijft fixeren (voor nog eens 650-850 ms), voltooit u de activering van de woning en selecteert u het gezochte doel.

Dwell-statussen

Zie ook