Wat is Mixed Reality Toolkit 2?
MRTK-Unity is een door Microsoft aangestuurd project dat een set van componenten en functies biedt, die gebruikt worden om cross-platform MR-appontwikkeling in Unity te versnellen. Dit zijn enkele van de functies:
- Biedt het platformoverschrijdende invoersysteem en de bouwstenen voor ruimtelijke interacties en gebruikersinterface.
- Maakt snelle prototypen mogelijk via in-editorsimulatie waarmee u direct wijzigingen kunt zien.
- Werkt als een uitbreidbaar framework dat ontwikkelaars de mogelijkheid biedt om kernonderdelen te wisselen.
- Ondersteunt een breed scala aan apparaten:
XR SDK Plugin (Unity XR Plugin Management Plugin Providers) | Ondersteunde apparaten |
---|---|
Unity OpenXR-invoegtoepassing (Unity 2020 of 2021 LTS) (Mixed Reality OpenXR-invoegtoepassing vereist voor bepaalde functies op bepaalde apparaten) |
Microsoft HoloLens 2 Windows Mixed Reality-headsets Meta Quest Apparaat dat wordt uitgevoerd op SteamVR via OpenXR |
Windows XR-invoegtoepassing | Microsoft HoloLens Microsoft HoloLens 2 Windows Mixed Reality-headsets |
Oculus XR-invoegtoepassing (Unity 2019 of nieuwere LTS) | Meta Quest (via Oculus Integration Package) |
ARCore XR-invoegtoepassing | Android (via AR Foundation) |
ARKit XR-invoegtoepassing | iOS (via AR Foundation) |
XR SDK Plugin (Unity XR Plugin Management Plugin Providers) | Ondersteunde apparaten |
---|---|
Unity OpenXR-invoegtoepassing (preview in MRTK 2.6, Unity 2020 of 2021 LTS) (Mixed Reality OpenXR-invoegtoepassing vereist voor bepaalde functies op bepaalde apparaten) |
Microsoft HoloLens 2 Windows Mixed Reality-headsets Meta Quest Apparaat dat wordt uitgevoerd op SteamVR via OpenXR |
Windows XR-invoegtoepassing | Microsoft HoloLens Microsoft HoloLens 2 Windows Mixed Reality-headsets |
Oculus XR-invoegtoepassing (Unity 2019 of nieuwere LTS) | Meta Quest (via Oculus Integration Package) |
ARCore XR-invoegtoepassing | Android (via AR Foundation) |
ARKit XR-invoegtoepassing | iOS (via AR Foundation) |
Aanvullende apparaten die worden ondersteund:
- Ultraleap Leap Motion controller voor handtracering
Notitie
We hebben de openbare preview van MRTK3 geïntroduceerd, het volgende hoofdstuk van MRTK. Ga voor meer informatie naar de MRTK3-documentatie.
Aan de slag met MRTK
Als u niet bekend bent met MRTK- of Mixed Reality-ontwikkeling in Unity, raden we u aan om de voorbeeldtoepassing MRTK Examples Hub op uw apparaat of emulator te installeren en te verkennen.
Zodra u weet wat Mixed Reality en MRTK te bieden heeft, installeert u de benodigde hulpprogramma's en volgt u onze reeks HoloLens 2-zelfstudies op beginnersniveau.
Wilt u zien wat er aan de hand is?
Documentatie
Releaseopmerkingen |
OVERZICHT MRTK |
Naslaginformatie voor API |
---|
Buildstatus
Vertakking | CI-status | Docs-status |
---|---|---|
main |
Functiegebieden
UX-bouwstenen
Knop
Een knopbesturingselement dat ondersteuning biedt voor verschillende invoermethoden, waaronder de gearticuleerde hand van HoloLens 2
Besturingselement Voor grenzen
Standaardgebruikersinterface voor het bewerken van objecten in 3D-ruimte
Object Manipulator
Script voor het bewerken van objecten met een of twee handen
Lei
2D-stijlvlak dat ondersteuning biedt voor schuiven met gearticuleerde handinvoer
Systeemtoetsenbord
Voorbeeldscript van het gebruik van het systeemtoetsenbord in Unity
Interactiebaar
Een script voor het maken van interactie met objecten met visuele statussen en themaondersteuning
Oplosser
Verschillende gedrag voor objectpositionering zoals tag-along, body-lock, constante weergavegrootte en oppervlak magnetisme
Objectverzameling
Script voor het opmaken van een matrix met objecten in een driedimensionale vorm
Tooltip
Aantekeningsinterface met een flexibel anker-/draaisysteem, dat kan worden gebruikt voor het labelen van bewegingscontrollers en objecten
Schuifregelaar
Schuifregelaar voor het aanpassen van waarden die directe interactie voor handtracering ondersteunen
MRTK Standard Shader
Standaard arcering van MRTK ondersteunt verschillende Fluent-ontwerpelementen met prestaties
Handmenu
Met de hand vergrendelde gebruikersinterface voor snelle toegang met behulp van handbeperking oplosser
App-balk
Gebruikersinterface voor handmatige activering van Bounds Control
Pointers
Meer informatie over verschillende typen aanwijzers
Visualisatie binnen handbereik
Visuele betaalbaarheid binnen handbereik, waardoor het vertrouwen voor de directe interactie wordt verbeterd
Bij menu
Zwevende menugebruikersinterface voor de bijna-interacties
Ruimtelijke bewustzijnsweergave
Uw holografische objecten laten communiceren met de fysieke omgevingen
Spraakopdracht
Scripts en voorbeelden voor het integreren van spraakinvoer
Voortgangsindicator
Visuele indicator voor het communiceren van gegevensproces of -bewerking
Tweespraak
Gebruikersinterface voor het vragen om bevestiging of bevestiging van de gebruiker
Handcoach
Onderdeel waarmee de gebruiker wordt begeleid wanneer het gebaar niet is geleerd
Hand Physics Service [Experimenteel]
De handfysica-service maakt stijve lichaamsconflicten en interacties met gearticuleerde handen mogelijk
Verzameling schuiven
Een objectverzameling die systeemeigen door 3D-objecten schuift
Dock [Experimenteel]
Met het Dock kunnen objecten worden verplaatst naar en uit vooraf vastgestelde posities
Oogtracering: doelselectie
Combineer ogen, spraak en handinvoer om snel en moeiteloos hologrammen in uw scène te selecteren
Oogtracering: navigatie
Meer informatie over het automatisch schuiven van tekst of vloeiend inzoomen op gerichte inhoud op basis van wat u bekijkt
Oogtracering: HeatMap
Voorbeelden voor logboekregistratie, het laden en visualiseren van wat gebruikers in uw app hebben bekeken
Hulpprogramma's
Venster optimaliseren | Venster Afhankelijkheid | Build-venster | Invoeropname |
---|---|---|---|
Configuratie van Mixed Reality-projecten automatiseren voor prestatieoptimalisaties | Afhankelijkheden tussen assets analyseren en ongebruikte assets identificeren | Een end-to-end-buildproces configureren en uitvoeren voor Mixed Reality-toepassingen | Beweging van hoofden en handtracering opnemen en afspelen in editor |
Voorbeeldscènes
MRTK biedt voorbeeldscènes die laten zien hoe u de functies van MRTK gebruikt. U vindt de voorbeeldscènes onder de map Assets/MRTK/Examples/Demos. Lees de pagina Voorbeeldscènes voor meer informatie over het verkrijgen en uitvoeren van voorbeeldscènes . De scène Handinteractievoorbeelden is een geweldige plek om te beginnen met het ervaren van de bouwstenen van MRTK voor interacties en gebruikersinterface.
MRTK-voorbeeldenhub
Met de MRTK Examples Hub kunt u verschillende voorbeeldscènes in MRTK uitproberen zonder elke scène te bouwen en te implementeren. U kunt vooraf gebouwde app-pakketten downloaden voor HoloLens(x86), HoloLens 2(ARM) en Windows Mixed Reality immersive headsets(x64) door het pakket Mixed Reality Toolkit Examples te selecteren in het HULPPROGRAMMA MR Feature Tool. Zorg ervoor dat u de Windows-apparaatportal gebruikt om apps te installeren op HoloLens (1e generatie). Op HoloLens 2 kunt u MRTK Examples Hub downloaden en installeren via de Microsoft Store-app.
Zie de readme-pagina voorbeelden van hubs voor meer informatie over het maken van een hub met meerdere scènes met mrtK's scènesysteem en de overgangsservice voor scènes.
Voorbeeld-apps die zijn gemaakt met MRTK
Periodieke tabel van de elementen is een opensource-voorbeeld-app die laat zien hoe u het invoersysteem en de bouwstenen van MRTK gebruikt om een app-ervaring te maken voor HoloLens- en Immersive-headsets. Lees het verhaal over porting: De periodieke tabel van de elementen-app naar HoloLens 2 brengen met MRTK v2 | Galaxy Explorer is een opensource-voorbeeld-app die oorspronkelijk is ontwikkeld in maart 2016 als onderdeel van de HoloLens'Share Your Idea'-campagne. Galaxy Explorer is bijgewerkt met nieuwe functies voor HoloLens 2, met behulp van MRTK v2. Lees het verhaal: The Making of Galaxy Explorer voor HoloLens 2 | Surfaces is een opensource-voorbeeld-app voor HoloLens 2 die verkent hoe we een tactile sensatie kunnen creëren met visuele, audio en volledig gearticuleerde handtracking. Bekijk microsoft MR Dev Days-sessies van de Surfaces-app voor het gedetailleerde ontwerp- en ontwikkelingsverhaal. |
Sessievideo's van Mixed Reality Dev Days 2020
Zie Mixed Reality Dev Days voor meer sessievideo's.
Contact opnemen met de community
Neem deel aan het gesprek over MRTK op Slack. U kunt deelnemen aan de Slack-community via de afzender van de automatische uitnodiging.
Stel vragen over het gebruik van MRTK op Stack Overflow met behulp van de MRTK-tag .
Zoek naar bekende problemen of dien een nieuw probleem in als er iets is verbroken in MRTK-code.
Voor vragen over bijdragen aan MRTK gaat u naar het mixed reality-toolkit-kanaal op Slack.
Dit project onderschrijft de Microsoft Open Source gedragscode. Raadpleeg voor meer informatie de veelgestelde vragen over de gedragscode of neem contact op via opencode@microsoft.com als u aanvullende vragen of opmerkingen hebt.
Nuttige bronnen voor Mixed Reality-Ontwikkelaarscentrum
Ontdekken | Ontwerpen | Ontwikkelen | Uitdelen |
---|---|---|---|
Meer informatie over het bouwen van mixed reality-ervaringen voor HoloLens en insluitende headsets (VR). | Ontwerphandleidingen downloaden. Bouw de gebruikersinterface. Meer informatie over interacties en invoer. | Ontwikkelhandleidingen downloaden. Leer de technologie. Begrijp de wetenschap. | Zorg dat uw app klaar is voor anderen en overweeg een 3D-startprogramma te maken. |
Nuttige resources in Azure
Spatial Anchors |
Speech Services | Vision Services |
---|---|---|
Spatial Anchors is een platformoverschrijdende service waarmee u Mixed Reality-ervaringen kunt maken met behulp van objecten die hun locatie in de loop van de tijd op verschillende apparaten behouden. | Ontdek en integreer spraakmogelijkheden van Azure, zoals spraak naar tekst, sprekerherkenning of spraakomzetting in uw toepassing. | Identificeer en analyseer uw afbeeldings- of video-inhoud met Behulp van Vision Services, zoals computer vision, gezichtsdetectie, emotieherkenning of video-indexeerfunctie. |
Bijdragen leveren
Meer informatie over hoe u een bijdrage kunt leveren aan MRTK bij Contribute.
Hulp krijgen
Als u problemen ondervindt die worden veroorzaakt door MRTK of anderszins vragen hebt over hoe u iets moet doen, zijn er een paar bronnen die u kunnen helpen:
- Voor foutrapporten kunt u een probleem indienen in de GitHub-opslagplaats.
- Neem voor vragen contact op met StackOverflow of het mixed reality-toolkit-kanaal op Slack. U kunt deelnemen aan de Slack-community via de afzender van de automatische uitnodiging.