Delen via


Implementeren naar Quest — MRTK2

Een meta quest (1 of 2) is vereist.

Project instellen voor de quest

  1. Volg deze stappen om ervoor te zorgen dat uw project gereed is voor implementatie in Quest.
  2. Zorg ervoor dat de ontwikkelaarsmodus is ingeschakeld op uw apparaat. Het installeren van de Oculus ADB-stuurprogramma's is optioneel.

De scène instellen

  1. Maak een nieuwe Unity-scène of open een bestaande scène, zoals HandInteractionExamples.
    1. Als u een nieuwe scène maakt, voegt u MRTK toe aan de scène door te navigeren naar Mixed Reality Toolkit>Toevoegen aan scène en configureren.

MRTK-integratie

De ondersteuning van MRTK voor Quest-apparaten komt via twee verschillende bronnen: het OpenXR-invoegtoepassingspakket van Unity voor de XR SDK-pijplijn en het Mixed Reality OpenXR Plugin-pakket. De OpenXR XRSDK-gegevensprovider maakt het gebruik van beide bronnen mogelijk en moet worden gebruikt om MRTK op de quest te implementeren.

U kunt de Mixed Reality OpenXR-invoegtoepassing gebruiken om MRTK-toepassingen te implementeren in de quest. Nadat u OpenXR hebt ingeschakeld, moet u ervoor zorgen dat alle vereiste functies zijn ingeschakeld (waarschijnlijk 'Handtracking' en 'Meta Quest-ondersteuning').

Invoegtoepassingsbeheer OpenXR Android

Zorg ervoor dat uw profiel (als u de MRTK-standaardinstelling niet gebruikt) is ingesteld met de OpenXR-Apparaatbeheer. Zie MRTK configureren voor de XR SDK-pijplijn voor meer informatie over het controleren of uw profiel gereed is voor OpenXR.

OpenXR-invoerinstellingen

Uw project bouwen en implementeren in Quest

  1. Sluit uw Quest aan via een USB 3.0 -> USB C-kabel

  2. Ga naar Instellingen voor het maken > van bestanden

  3. De implementatie wijzigen in Android

  4. Zorg ervoor dat de Quest is geselecteerd als het toepasselijke uitvoeringsapparaat

    Quest Run Device

  5. Selecteer Bouwen en uitvoeren

    • U kunt de volgende set buildfouten tegenkomen wanneer u De eerste keer Bouwen en Uitvoeren selecteert. Het mag implementatie niet verhinderen. Zie probleem #10449 voor meer informatie en mogelijke oplossingen.

    Quest verwachte buildfouten

  6. Accepteer de prompt USB-foutopsporing toestaan vanuit de quest

  7. Bekijk uw scène in de quest

Algemene fouten

Quest niet herkend door Unity

Zorg ervoor dat uw Android-paden correct zijn geconfigureerd. Als u problemen blijft ondervinden, volgt u deze handleiding.

Kijk onder Voorkeuren > bewerken > Externe hulpprogramma's > Android:

Configuratie van Hulpprogramma's voor Android