Delen via


Sessiedetails en opnamen

Mixed Reality Dev Days

Sessiebeschrijvingen en koppelingen naar sessie-opnamen van Mixed Reality Dev Days, die plaatsvonden op 21-22 mei 2020.

Sessietitel Spreker Beschrijving
Keynote openen Alex Kipman Alex Kipman start ons allereerste virtuele Mixed Reality Dev Days-evenement.
Inleiding tot Azure Mixed Reality Services: Azure Remote Rendering Jonathan Lyons, Christopher Manthei en Marc Appelsmeier Hoe Azure Remote Rendering interactieve 3D-modellen met honderden miljoenen veelhoeken in realtime weergeeft en streamt naar apparaten zoals HoloLens 2.
Inleiding tot Unreal + MRTK voor HoloLens 2 Zomer Wu & Luis Valverde Unreal Engine-ondersteuning voor HoloLens 2 de status productieklaar bereikt met de release van UE 4.25 in mei 2020. Samen heeft ons team het eerste onderdeel van de Mixed Reality Toolkit for Unreal uitgebracht: UX Tools 0.8. Dit gesprek biedt een overzicht van de functies in Unreal Engine 4 en MRTK voor Unreal en hoe u deze kunt gebruiken om epische ervaringen te bouwen voor HoloLens 2.
Aan de slag met de HoloLens 2 en Unity Dan Miller - Unity Basisbeginselen van het instellen van Unity en het bouwen voor de HoloLens 2. In deze presentatie worden aanbevolen procedures, basisfuncties van de HoloLens 2 en wordt uitgelegd hoe u snel ondersteuning voor handtracering en interactiviteit kunt toevoegen met systeemeigen Unity-API's.
Inleiding tot Azure Mixed Reality Services: Azure Spatial Anchors Archana Iyer & Rivere Rivera Een overzicht van Azure Spatial Anchors en relevante scenario's. In dit gesprek zijn nieuwe mogelijkheden besproken, met codevoorbeelden, best practices en hoe u ASA in uw producten kunt integreren.
Inleiding tot MRTK-Unity Catherine Diaz Zelfstudie over het maken van een MRTK-app van begin tot eind. In dit gesprek worden interactieconcepten besproken en worden de mogelijkheden van MRTK voor meerdere platforms beschreven.
Lessen van de MR Surfaces-app Lars Simkins Neem deel aan de technici achter de MRDL Surfaces-app voor HoloLens 2 terwijl ze praten over het ontwerpverhaal en de technische hoogtepunten van de app.
Integratie van Azure Kinect Body Tracking Unity Angus Antley Meer informatie over het aansturen van tekens in Unity met behulp van de Azure Kinect Body Tracking SDK.
UX-bouwstenen van MRTK Yoon Park Gedetailleerde informatie over de UX-onderdelen van de MRTK waarmee u prachtige mixed reality-ervaringen kunt bouwen.
MRTK-prestatiehulpprogramma's Kurtis Eveleigh & David Kline Een inleiding tot prestatiehulpprogramma's, zowel in MRTK als extern, en een overzicht van de MRTK Standard Shader.
De status van Mixed Reality- Waar bedrijven succes vinden Ori Amiga & Matt Fleckenstein Edge-computing met ultralage latentie, in combinatie met AI en mixed reality, vormt de basis voor de volgende generatie ervaringen. Door de digitale en de fysieke wereld te combineren in alomtegenwoordige computing-ervaringen, biedt mixed reality mogelijkheden waar we eerder alleen van hadden gedroomd. Deze sessie biedt een uniek inzicht in de mixed reality-marktkansen van vandaag en in de toekomst. De sessie laat zien hoe Microsoft toonaangevende ondernemingen op het gebied van productie, gezondheidszorg en detailhandel helpt om de kracht van mixed reality te benutten om de efficiëntie van het bedrijf te verhogen en de ervaringen van klanten en werknemers te transformeren.
Fireside Chat Alex Kipman & René Schulte Microsoft MVP, regionaal directeur en buitenlid van de community René Schulte staat rond een brand en praat over de onderwerpen waarin de community geïnteresseerd is. René verzamelde ongeveer een week lang vragen van de community en het was een geweldig gesprek.
AR/VR-ervaringen ontwerpen met Microsoft Maquette Ricardo Acosta Het ontwerpen van een telefoon-app of een website heeft een goed gedefinieerde werkstroom. Helaas kan het ontwerpen van ruimtelijke realiteitservaringen lastig zijn als u dezelfde 2D-werkstroom of toolset gebruikt. Gelukkig is de Microsoft Maquette-app gericht op het helpen van UX-ontwerpers bij het ontwerpen.
MRTK Unity v2 & verder - Hoe feedback van de community ons heeft geholpen MRTK te verbeteren Bernadette Thalhammer Een gesprek over hoe we de ontwikkelaarservaring hebben verbeterd door te luisteren naar feedback van de community en hoe ontwikkelaars deze verbeteringen kunnen gebruiken. Duik in de documentatie en eenheidstests, het nieuwe objectmanipulatoronderdeel, met behulp van het migratievenster en verken enkele codefragmenten rond veelgestelde vragen van de ontwikkelaarscommunity.
De Unreal Engine-invoegtoepassing van Dark Slope voor de Azure Kinect DK Ben Unsworth - Donkere helling Meer informatie over hoe Dark Slope gebruikmaakt van de Azure Kinect DK en de bijbehorende SDK's om realtime interactieve afspraken te maken in Unreal Engine.
Maak kennis met StereoKit - MR Made Easy! Nick Klingensmith StereoKit is een eenvoudig te gebruiken open-source mixed reality-bibliotheek voor het bouwen van HoloLens- en VR-toepassingen met C# en OpenXR. StereoKit geeft prioriteit aan de ontwikkeling van mixed reality-toepassingen, waardoor functies mogelijk zijn zoals een eersteklas mixed reality-invoersysteem, snelle prestaties, zelfs op mobiele apparaten, snelle iteratietijd op het apparaat en een runtime-assetpijplijn waarmee gebruikers en ontwikkelaars echte assets uit het bestandssysteem kunnen laden. Dit alles en meer zijn verpakt in een terse API die goed gedocumenteerd, eenvoudig te leren is en gemakkelijk te schrijven is.
Insluitende MR-ervaringen bouwen met Babylon.js en WebXR Jason Carter & Raanan Weber Ontdek hoe eenvoudig en krachtig het kan zijn om MR-ervaringen rechtstreeks op het web te ontwikkelen. Babylon.js streeft ernaar om een van de krachtigste, mooie, eenvoudige en open webrenderingsplatforms ter wereld te zijn, waardoor het eenvoudig is om volledige MR-mogelijkheden te ontgrendelen op verschillende platforms, apparaten en ecosystemen. Bekijk de nieuwste ontwikkelingen van Babylon.js en de ondersteuning van WebXR.
Project Acoustics gebruiken met HoloLens 2 Mike Chemistruck Bekijk hoe u Project Acoustics toepast op Mixed Reality. Meer informatie over hoe het systeem werkelijke effecten opnieuw maakt binnen het rekenbudget van een HoloLens 2. Voorbeelden zijn diffracted occlusie en omleiding van geluiden rond fysieke deuropeningen en hoeken, en nagalm in complexe geometrieën met meerdere verbonden ruimten.
Holoographic Remoting - Snelle iteratie & supercharged graphics op HoloLens Brent Jackson HoloLens biedt als geen ander een revolutionair mobiel computerplatform, maar het is beperkt tot de verwerkingskracht van een mobiel apparaat. Holoographic remoting brengt de onbewerkte kracht van een vr-compatibele computer naar HoloLens. Met externe communicatie van Unity in de editor hoeft u uw apps niet te bouwen en te implementeren om ze op een apparaat te testen. Meer informatie over hoe externe communicatie van Holographic de prestaties van uw toepassingen en uw ontwikkelaars kan verbeteren.
OpenXR op HoloLens 2: platformoverschrijdende systeemeigen mixed reality Alex Turner Als u ondersteuning voor mixed reality vanaf de basis in uw eigen engine of systeemeigen app inbouwt, leert u meer over de belangrijkste details van OpenXR 1.0. Bekijk het systeemeigen API-oppervlak van OpenXR, de extensies die de volledige functieset van HoloLens 2 tot leven brengen, en de partners van Firefox Reality tot StereoKit verzenden al apps en frameworks die zijn gebouwd op OpenXR. Met OpenXR kunt u mixed reality-engines voor meerdere leveranciers en systeemeigen apps bouwen die het hele scala aan apparaten in de branche omvatten.
Tips van een jaar HoloLens 2 ontwikkeling Peter Vale Het holoLens-commercialisatieteam deelt tips en lessen die zijn geleerd door samen te werken met onze partners. Krijg inzicht in de meest voorkomende problemen, samen met best practices en technieken die u kunt gebruiken om uw HoloLens 2-toepassing klaar te maken om te delen met uw klanten.