ContextMenu Konstruktorów
Definicja
Ważny
Niektóre informacje dotyczą produktów przedpremierowych, które mogą zostać znacznie zmodyfikowane przed premierą. Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, ani wyraźnych, ani domniemanych, dotyczących informacji podanych tutaj.
Inicjuje nowe wystąpienie klasy ContextMenu.
Przeciążenia
| Nazwa | Opis |
|---|---|
| ContextMenu() |
Inicjuje ContextMenu nowe wystąpienie klasy bez określonych elementów menu. |
| ContextMenu(MenuItem[]) |
Inicjuje ContextMenu nowe wystąpienie klasy z określonym zestawem MenuItem obiektów. |
ContextMenu()
- Źródło:
- ContextMenu.cs
- Źródło:
- ContextMenu.cs
Inicjuje ContextMenu nowe wystąpienie klasy bez określonych elementów menu.
public:
ContextMenu();
public ContextMenu();
Public Sub New ()
Uwagi
Po użyciu tej wersji konstruktora można dodać elementy menu do ContextMenu klasy przy użyciu Add metody Menu.MenuItemCollection klasy . Dostęp do obiektu można uzyskać Menu.MenuItemCollection za pośrednictwem MenuItems właściwości .
Zobacz także
Dotyczy
ContextMenu(MenuItem[])
- Źródło:
- ContextMenu.cs
- Źródło:
- ContextMenu.cs
Inicjuje ContextMenu nowe wystąpienie klasy z określonym zestawem MenuItem obiektów.
public:
ContextMenu(cli::array <System::Windows::Forms::MenuItem ^> ^ menuItems);
public ContextMenu(System.Windows.Forms.MenuItem[] menuItems);
new System.Windows.Forms.ContextMenu : System.Windows.Forms.MenuItem[] -> System.Windows.Forms.ContextMenu
Public Sub New (menuItems As MenuItem())
Parametry
- menuItems
- MenuItem[]
Tablica MenuItem obiektów reprezentujących elementy menu, które mają zostać dodane do menu skrótów.
Przykłady
Poniższy przykład kodu przedstawia konstruowanie menu skrótów i używanie Show metody . Aby uruchomić przykład, wklej następujący kod w formularzu zawierający przycisk o nazwie Button1. Upewnij się, że wszystkie zdarzenia są skojarzone z ich metodami obsługi zdarzeń.
// Displays the shortcut menu, offsetting its location
// from the upper-left corner of Button1 by 20 pixels in each direction.
void Button1_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
{
//Declare the menu items and the shortcut menu.
array<MenuItem^>^menuItems = {gcnew MenuItem( "Some Button Info" ),gcnew MenuItem( "Some Other Button Info" ),gcnew MenuItem( "Exit" )};
System::Windows::Forms::ContextMenu^ buttonMenu = gcnew System::Windows::Forms::ContextMenu( menuItems );
buttonMenu->Show( Button1, System::Drawing::Point( 20, 20 ) );
}
// Displays the shortcut menu, offsetting its location
// from the upper-left corner of Button1 by 20 pixels in each direction.
private void Button1_Click(System.Object sender, System.EventArgs e)
{
//Declare the menu items and the shortcut menu.
MenuItem[] menuItems = new MenuItem[]{new MenuItem("Some Button Info"),
new MenuItem("Some Other Button Info"), new MenuItem("Exit")};
ContextMenu buttonMenu = new ContextMenu(menuItems);
buttonMenu.Show(Button1, new System.Drawing.Point(20, 20));
}
' Displays the shortcut menu, offsetting its location
' from the upper-left corner of Button1 by 20 pixels in each direction.
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, _
ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
'Declare the menu items and the shortcut menu.
Dim menuItems() As MenuItem = New MenuItem() _
{New MenuItem("Some Button Info"), _
New MenuItem("Some Other Button Info"), _
New MenuItem("Exit")}
Dim buttonMenu As New ContextMenu(menuItems)
buttonMenu.Show(Button1, New System.Drawing.Point(20, 20))
End Sub
Uwagi
Możesz użyć tej wersji konstruktora, aby utworzyć element ContextMenu menu zawierający elementy menu określone w momencie jego utworzenia. Po użyciu tej wersji konstruktora można dodać do klasy dodatkowe elementy ContextMenu menu przy użyciu Add metody Menu.MenuItemCollection klasy . Dostęp do obiektu można uzyskać Menu.MenuItemCollection za pośrednictwem MenuItems właściwości .