Udostępnij za pośrednictwem


ManipulationStartingEventArgs.Pivot Właściwość

Definicja

Pobiera lub ustawia obiekt opisujący element przestawny dla manipulowania pojedynczym punktem.

public:
 property System::Windows::Input::ManipulationPivot ^ Pivot { System::Windows::Input::ManipulationPivot ^ get(); void set(System::Windows::Input::ManipulationPivot ^ value); };
public System.Windows.Input.ManipulationPivot Pivot { get; set; }
member this.Pivot : System.Windows.Input.ManipulationPivot with get, set
Public Property Pivot As ManipulationPivot

Wartość właściwości

Obiekt opisujący element przestawny do manipulowania pojedynczym punktem.

Przykłady

Poniższy przykład przedstawia procedurę obsługi zdarzeń dla ManipulationStarting zdarzenia i ustawia ManipulationStartingEventArgs.Pivot właściwość . Aby przetestować ten przykład, wykonaj kroki opisane w temacie Przewodnik: Tworzenie pierwszej aplikacji dotykowej i zastąp kod w kroku 4 tym kodem.

void Window_ManipulationStarting(object sender, ManipulationStartingEventArgs e)
{
    // Set the ManipulationPivot so that the element rotates as it is
    // moved with one finger.
    FrameworkElement element = e.OriginalSource as FrameworkElement;
    ManipulationPivot pivot = new ManipulationPivot();
    pivot.Center = new Point(element.ActualWidth / 2, element.ActualHeight / 2);
    pivot.Radius = 20;
    e.Pivot = pivot;

    e.ManipulationContainer = this;
    e.Handled = true;
}
Private Sub Window_ManipulationStarting(ByVal sender As Object, ByVal e As ManipulationStartingEventArgs)
    ' Set the ManipulationPivot so that the element rotates as it is
    ' moved with one finger.
    Dim element As FrameworkElement = TryCast(e.OriginalSource, FrameworkElement)
    Dim pivot As New ManipulationPivot()
    pivot.Center = New Point(element.ActualWidth / 2, element.ActualHeight / 2)
    pivot.Radius = 20
    e.Pivot = pivot

    e.ManipulationContainer = Me
    e.Handled = True
End Sub

Uwagi

Po ustawieniu Pivot właściwości manipulowanie będzie zawierać dane rotacji, gdy użytkownik używa jednego palca podczas manipulowania. Jest to symulacja rzeczywistych sytuacji, w których można użyć jednego palca do obracania obiektu, takiego jak kawałek papieru na stole. Jeśli parametr Pivot ma nullwartość , użytkownik musi użyć dwóch palców, aby spowodować rotację.

Aby uzyskać więcej informacji na temat manipulacji, zobacz Omówienie danych wejściowych. Aby zapoznać się z przykładem aplikacji, która reaguje na manipulacje, zobacz Przewodnik: tworzenie pierwszej aplikacji dotykowej.

Dotyczy