Storyboard.Remove Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Clock Usuwa obiekty, które zostały utworzone dla tego obiektu Storyboard. Animacje, które należą do tego Storyboard elementu, nie mają już wpływu na właściwości, które kiedyś animowały, niezależnie od ich FillBehavior ustawienia.
Przeciążenia
| Nazwa | Opis |
|---|---|
| Remove() |
Clock Usuwa obiekty, które zostały utworzone dla tego obiektu Storyboard. Animacje, które należą do tego Storyboard elementu, nie mają już wpływu na właściwości, które kiedyś animowały, niezależnie od ich FillBehavior ustawienia. |
| Remove(FrameworkContentElement) |
Clock Usuwa obiekty, które zostały utworzone dla tego obiektu Storyboard. Animacje, które należą do tego Storyboard elementu, nie mają już wpływu na właściwości, które kiedyś animowały, niezależnie od ich FillBehavior ustawienia. |
| Remove(FrameworkElement) |
Clock Usuwa obiekty, które zostały utworzone dla tego obiektu Storyboard. Animacje, które należą do tego Storyboard elementu, nie mają już wpływu na właściwości, które kiedyś animowały, niezależnie od ich FillBehavior ustawienia. |
Remove()
Clock Usuwa obiekty, które zostały utworzone dla tego obiektu Storyboard. Animacje, które należą do tego Storyboard elementu, nie mają już wpływu na właściwości, które kiedyś animowały, niezależnie od ich FillBehavior ustawienia.
public:
void Remove();
public void Remove();
member this.Remove : unit -> unit
Public Sub Remove ()
Uwagi
Scenorys z możliwością sterowania może wstrzymywać, wznawiać, wyszukiwać, zatrzymywać i usuwać. Aby można było kontrolować scenorys w kodzie, należy użyć odpowiedniego przeciążenia metody scenorysu Begin i określić true , aby można było go kontrolować. Przykład można znaleźć w temacie How to: Control a Storyboard After It Starts (Instrukcje: kontrolowanie scenorysu po uruchomieniu).
Wszystkie interakcyjne akcje wykonywane na Clockobiekcie , a tym samym w Storyboardobiekcie , występują na następnym znaczniku czasu aparatu chronometrażu, który następuje wkrótce przed następnym renderowaniem. Oznacza to, że Remove metoda nadal wpływa na animowane właściwości do tej pory. Innymi słowy, następnym razem, gdy ramka zostanie wyświetlona, scenorys zostanie usunięty. Jeśli musisz usunąć skojarzenie animacji z właściwości przed tym czasem, użyj BeginAnimation metody z wartością animation parametru null.
Dotyczy
Remove(FrameworkContentElement)
Clock Usuwa obiekty, które zostały utworzone dla tego obiektu Storyboard. Animacje, które należą do tego Storyboard elementu, nie mają już wpływu na właściwości, które kiedyś animowały, niezależnie od ich FillBehavior ustawienia.
public:
void Remove(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public void Remove(System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.Remove : System.Windows.FrameworkContentElement -> unit
Public Sub Remove (containingObject As FrameworkContentElement)
Parametry
- containingObject
- FrameworkContentElement
Obiekt określony podczas wywoływanej Begin(FrameworkContentElement, Boolean) metody. Ten obiekt zawiera Clock obiekty utworzone dla tego scenorysu i jego elementów podrzędnych.
Uwagi
Aby interaktywnie kontrolować ten scenorys, należy użyć tego samego containingObject parametru podczas wywoływania interaktywnych metod użytych do rozpoczęcia scenorysu. Scenorys z możliwością sterowania może wstrzymywać, wznawiać, wyszukiwać, zatrzymywać i usuwać. Aby można było kontrolować scenorys w kodzie, należy użyć odpowiedniego przeciążenia metody scenorysu Begin i określić true , aby można było go kontrolować. Przykład można znaleźć w temacie How to: Control a Storyboard After It Starts (Instrukcje: kontrolowanie scenorysu po uruchomieniu).
Usunięcie zegara scenorysu wyzwala RemoveRequested zdarzenie.
Dotyczy
Remove(FrameworkElement)
Clock Usuwa obiekty, które zostały utworzone dla tego obiektu Storyboard. Animacje, które należą do tego Storyboard elementu, nie mają już wpływu na właściwości, które kiedyś animowały, niezależnie od ich FillBehavior ustawienia.
public:
void Remove(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public void Remove(System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.Remove : System.Windows.FrameworkElement -> unit
Public Sub Remove (containingObject As FrameworkElement)
Parametry
- containingObject
- FrameworkElement
Obiekt określony podczas wywoływanej Begin(FrameworkElement, Boolean) metody. Ten obiekt zawiera Clock obiekty utworzone dla tego scenorysu i jego elementów podrzędnych.
Uwagi
Aby interaktywnie kontrolować ten scenorys, należy użyć tego samego containingObject parametru podczas wywoływania interaktywnych metod użytych do rozpoczęcia scenorysu. Scenorys z możliwością sterowania może wstrzymywać, wznawiać, wyszukiwać, zatrzymywać i usuwać. Aby można było kontrolować scenorys w kodzie, należy użyć odpowiedniego przeciążenia metody scenorysu Begin i określić true , aby można było go kontrolować. Przykład można znaleźć w temacie How to: Control a Storyboard After It Starts (Instrukcje: kontrolowanie scenorysu po uruchomieniu).
Usunięcie zegara scenorysu wyzwala RemoveRequested zdarzenie.