Notatka
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Może spróbować zalogować się lub zmienić katalogi.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Ważna
Ta funkcja jest dostępna w publicznej wersji testowej.
Ten przykład uruchamia wsadowe wnioskowanie LLM w trybie offline z użyciem Ray Data i vLLM na 8 układach GPU H100 w jednym węźle. Skrypt rozruchowy uruchamia klaster Ray na węźle, a następnie proces sterownika używa interfejsu API LLM Ray Data (ray.data.llm), aby uruchomić jedną replikę vLLM na każdy procesor GPU i strumieniowo przesyłać przez nie zbiór danych promptów, zapisując wygenerowany tekst do woluminu Unity Catalog w formacie Parquet.
Korzysta z publicznego modelu (Qwen2.5-7B-Instruct), więc działa od razu bez tokenu Hugging Face.
Obciążenie robocze realizuje następujące działania:
- Przesyła lokalny projekt za pomocą polecenia
code_source: snapshot. - Uruchamia głowicę Ray ze wszystkimi 8 procesorami GPU, a następnie uruchamia sterownik wnioskowania wsadowego.
- Używa
ray.data.llmdo uruchamiania jednej repliki vLLM na procesor GPU i monitów procesów równolegle. - Zapisuje prompty i wygenerowane wyniki w woluminie Unity Catalog w formacie Parquet.
Wymagania wstępne
- Interfejs wiersza poleceń
airzostał zainstalowany i uwierzytelniony. Zobacz Instalowanie interfejsu wiersza polecenia środowiska uruchomieniowego AI. - Wolumin Unity Catalog, do którego można zapisywać. Ustawiasz jego ścieżkę w poniższym pliku YAML obciążenia roboczego.
Układ projektu
Utwórz katalog z następującymi plikami.
ray_batch_inference/
├── train.yaml # air workload config (inline dependencies + Ray bootstrap)
└── batch_inference.py # Ray Data + vLLM batch inference driver
Krok 1. Zapisywanie obciążenia YAML
train.yaml żąda jednego GPU_8xH100 węzła. Zależności są deklarowane bezpośrednio pod environment (wraz z obrazem klienta version), a command uruchamia klaster Ray na węźle, a następnie uruchamia proces sterownika, więc zadanie nie wymaga oddzielnego pliku zależności ani skryptu startowego.
vLLM nie znajduje się w obrazie bazowym, więc jest instalowany bezpośrednio w poleceniu wraz z trzema przypiętymi wersjami pakietów wymaganymi przez węzły GPU: hf_transfer (obraz bazowy umożliwia szybkie pobieranie z Hugging Face i oczekuje tego pakietu), nowszą wersją fsspec (obraz bazowy zawiera starszą, która psuje pobieranie) oraz przypiętą wersją opencv-python-headless (vLLM instaluje OpenCV, którego domyślny wheel powoduje awarię autotestu FIPS biblioteki OpenSSL na węzłach GPU).
Ustaw OUTPUT_PATH na wolumin Unity Catalog, do którego można zapisywać.
experiment_name: air-ray-batch-inference
environment:
version: '4'
dependencies:
- ray[data]>=2.44
- vllm
- datasets>=3.0
- huggingface_hub>=0.34
# The base image sets HF_HUB_ENABLE_HF_TRANSFER=1; install the package it expects
# so model and dataset downloads don't error out.
- hf_transfer
# The base image ships fsspec 2023.5.0, which is too old for modern
# huggingface_hub and breaks dataset/model downloads. Pin a newer fsspec.
- fsspec>=2024.6.1
# vLLM pulls in opencv; its default wheel crashes the OpenSSL FIPS self-test
# on the GPU nodes. This pinned headless build avoids the crash.
- opencv-python-headless==4.12.0.88
# 8 H100 on a single node. Ray Data runs one vLLM replica per GPU.
compute:
num_accelerators: 8
accelerator_type: GPU_8xH100
code_source:
type: snapshot
snapshot:
root_path: .
command: |
cd $CODE_SOURCE_PATH
RAY_HEAD_PORT=6379
GPUS_PER_NODE=${LOCAL_WORLD_SIZE:-8}
if [ "${NODE_RANK:-0}" = "0" ]; then
echo "NODE_RANK=0: starting Ray head with $GPUS_PER_NODE GPU(s)..."
ray start --head --port=$RAY_HEAD_PORT --num-gpus="$GPUS_PER_NODE" --dashboard-host=0.0.0.0
python batch_inference.py
ray stop
else
echo "NODE_RANK=$NODE_RANK: connecting to Ray head at $MASTER_ADDR:$RAY_HEAD_PORT..."
for i in $(seq 1 12); do
if ray start --address="$MASTER_ADDR:$RAY_HEAD_PORT" --num-gpus="$GPUS_PER_NODE" --block 2>/dev/null; then
break
fi
echo "Attempt $i failed, retrying in 5s..."
sleep 5
done
fi
max_retries: 0
timeout_minutes: 60
env_variables:
NCCL_SOCKET_IFNAME: eth0
# Unity Catalog volume where results land as Parquet. Replace with your volume.
OUTPUT_PATH: /Volumes/main/default/air_examples/ray_batch_inference
Dyrektywa inline command uruchamia głowicę Ray ze wszystkimi GPU w węźle, uruchamia sterownik za pomocą python batch_inference.py, a następnie zatrzymuje klaster. Zawiera również odgałęzienie robocze, które dołącza do węzła głównego, dzięki czemu to samo polecenie nadal działa po skalowaniu zadania do wielu węzłów.
Krok 2: Definiowanie sterownika do wnioskowania wsadowego
batch_inference.py tworzy zbiór danych Ray z promptami, konfiguruje procesor vLLM przy użyciu ray.data.llm i zapisuje wyniki.
concurrency to liczba replik vLLM uruchamianych równolegle przez Ray Data. Ustawienie tej wartości na liczbę GPU w klastrze daje jedną replikę na każde GPU, więc prompty są przetwarzane równolegle na wszystkich GPU, a przykład skaluje się wraz z dodawaniem kolejnych węzłów:
from ray.data.llm import build_llm_processor, vLLMEngineProcessorConfig
# Read the GPU count from the live Ray cluster so concurrency scales with the cluster.
total_gpus = int(ray.cluster_resources().get("GPU", 0))
config = vLLMEngineProcessorConfig(
model_source="Qwen/Qwen2.5-7B-Instruct",
engine_kwargs={"max_model_len": 4096, "tensor_parallel_size": 1},
concurrency=total_gpus, # one vLLM replica per GPU in the cluster
batch_size=64,
)
processor = build_llm_processor(
config,
preprocess=lambda row: dict(
messages=[{"role": "user", "content": row["instruction"]}],
sampling_params=dict(max_tokens=256, temperature=0.7),
),
postprocess=lambda row: dict(instruction=row["instruction"], output=row["generated_text"]),
)
out = processor(ds) # ds is a Ray Dataset with an "instruction" column
out.write_parquet(OUTPUT_PATH)
preprocess przekształca każdy wiersz danych wejściowych w żądanie czatu, a postprocess zachowuje kolumny, które mają zostać zapisane. Ray Data dodaje kolumnę generated_text z danymi wyjściowymi modelu. Pełny skrypt znajduje się w skrygcie pełnego sterownika na końcu tej strony.
W przypadku większych modeli ustaw tensor_parallel_size, aby podzielić jedną replikę między kilka procesorów GPU, i podziel total_gpus przez tę wartość, tak aby repliki nadal wypełniały klaster, na przykład concurrency=total_gpus // 2 z ustawieniem tensor_parallel_size=2.
Krok 3: Prześlij uruchomienie
air run -f train.yaml --dry-run
air run -f train.yaml --watch
Krok 4. Sprawdzanie przebiegu
air get run <run-id>
air logs <run-id>
Dzienniki pokazują przepustowość przetwarzania monitu i generowania silnika vLLM podczas wykonywania wsadu, a następnie wiersz Wrote <n> rows, gdy dane wyjściowe zostaną zapisane.
Gdzie wyniki lądują
Sterownik zapisuje jeden zestaw danych Parquet w woluminie OUTPUT_PATH z kolumną instruction i kolumną output . Odczytaj go z powrotem za pomocą platformy Spark lub biblioteki pandas, na przykład spark.read.parquet(OUTPUT_PATH).
Pełny skrypt sterownika
Kompletny batch_inference.py do kopiowania i wklejania:
#!/usr/bin/env python3
"""Offline batch inference with Ray Data + vLLM on a single 8x H100 node.
The workload `command` starts a Ray head with 8 GPUs and runs this script. Ray Data's
LLM API (`ray.data.llm`) launches one vLLM replica per GPU and streams a dataset of
prompts through them, then writes the generated text to a Unity Catalog volume as
Parquet.
Uses a public model (no Hugging Face token required) so the example runs as-is.
"""
import os
import ray
from datasets import load_dataset
from ray.data.llm import build_llm_processor, vLLMEngineProcessorConfig
MODEL_SOURCE = "Qwen/Qwen2.5-7B-Instruct"
NUM_PROMPTS = 1000
# Unity Catalog volume path where results land as Parquet. Set this in train.yaml.
OUTPUT_PATH = os.environ.get("OUTPUT_PATH", "/Volumes/main/default/air_examples/ray_batch_inference")
def build_prompts():
"""Build a Ray Dataset of prompts from a public instruction dataset."""
raw = load_dataset("tatsu-lab/alpaca", split=f"train[:{NUM_PROMPTS}]")
items = []
for row in raw:
instruction = row["instruction"]
if row.get("input"):
instruction = f"{instruction}\n\n{row['input']}"
items.append({"instruction": instruction})
return ray.data.from_items(items)
def main():
ray.init(address="auto")
# Derive replicas from the live cluster so the example scales when nodes are added.
total_gpus = int(ray.cluster_resources().get("GPU", 0))
print(f"Ray cluster ready: {total_gpus} GPU(s)", flush=True)
ds = build_prompts()
# vLLM engine config. concurrency = number of replicas Ray Data runs in parallel;
# one per GPU in the cluster here. engine_kwargs are passed through to the vLLM engine.
config = vLLMEngineProcessorConfig(
model_source=MODEL_SOURCE,
engine_kwargs={
"max_model_len": 4096,
"tensor_parallel_size": 1,
"enable_chunked_prefill": True,
},
concurrency=total_gpus,
batch_size=64,
)
# preprocess maps each input row to a chat request; postprocess keeps the columns
# we want to persist. ray.data.llm adds a `generated_text` column.
processor = build_llm_processor(
config,
preprocess=lambda row: dict(
messages=[
{"role": "system", "content": "You are a helpful assistant."},
{"role": "user", "content": row["instruction"]},
],
sampling_params=dict(max_tokens=256, temperature=0.7),
),
postprocess=lambda row: dict(
instruction=row["instruction"],
output=row["generated_text"],
),
)
# materialize once so the write and the sample print don't re-run inference.
out = processor(ds).materialize()
out.write_parquet(OUTPUT_PATH)
print(f"Wrote {out.count()} rows to {OUTPUT_PATH}", flush=True)
for row in out.take(2):
print("INSTRUCTION:", row["instruction"][:120], flush=True)
print("OUTPUT:", row["output"][:200], flush=True)
ray.shutdown()
if __name__ == "__main__":
main()