Notatka
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Może spróbować zalogować się lub zmienić katalogi.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Użyj tego odniesienia, aby dostosować pakiety ai_runtime_taskautomatyki deklaratywnej. Dla przykładów możliwych do uruchomienia, które planują obciążenie GPU i dodają zadania wstępnego przetwarzania, zacznij od Schedule workloads GPU i kompose tasks.
Pola zadań i ich definicje można znaleźć w artykule o zadaniach AI Runtime. Ustaw próby, timeouty, uprawnienia i environment_key na otoczenie zadania lub zadania.
Wyślij swój kod treningowy
Pakiet synchronizuje pliki, takie jak podczas command.sh wdrożenia. Obciążenie oparte wyłącznie na poleceniu może wskazać command_path na ${workspace.file_path}/command.sh i pominąć code_source_path.
Dla osobnego katalogu kodu treningowego ustaw code_source_path zapakowany artefakt lub przestrzeń roboczą bądź ścieżkę woluminów.
Pakietuj lokalny katalog
Zadeklaruj artefakt, tgz aby zapakować swój kod na .databricks bundle deploy Ten fragment src/ konfiguracji pakuje i kieruje zadanie na powstałe archiwum:
artifacts:
code:
type: tgz
path: .
include: [src]
files:
- source: ./dist/code.tgz
resources:
jobs:
train:
tasks:
- task_key: train
ai_runtime_task:
code_source_path: ./dist/code.tgz
Środowisko uruchomieniowe rozpakowuje archiwum i ustawia CODE_SOURCE_PATH go do najwyższego katalogu kodu. Z path: . i include: [src], archiwum zawiera src/train.py oraz CODE_SOURCE_PATH jest ./databricks/code_source/src Po zmianie do tego katalogu uruchom python train.py:
#!/usr/bin/env bash
set -euo pipefail
cd "$CODE_SOURCE_PATH"
python train.py
Aby uzyskać ustawienia artefaktów, w tym path, include, git, i files, zobacz odniesienie do artefaktów wiązek.
Użyj przesłanego kodu
Ustaw code_source_path ścieżkę lub /Volumes/…/Workspace/… dla archiwum kodu, które już zostało przesłane. Pakiet korzysta z tej ścieżki bez pakowania lokalnego katalogu.
Konfiguruj obliczenia i środowiska
Ustaw accelerator_count wielokrotność GPU na węzeł zakodowany w accelerator_type. Na przykład GPU_8xH100 z biegiem accelerator_count: 16 na dwóch węzłach. Zobacz Sprzęt dla wskazówek dotyczących sprzętu.
Dla obciążenia wielowęzłowego AI Runtime uruchamia polecenie na każdym węźle. Środowisko zadania obejmuje NUM_NODES, WORLD_SIZE, LOCAL_WORLD_SIZE, MASTER_ADDR, oraz .MASTER_PORT Przeczytaj te zmienne w swoim rozproszonym poleceniu treningowym.
Zadeklaruj zależności w bloku environments zadania i wybierz środowisko z zadaniem environment_key. Poniższy fragment konfiguracji instaluje PyTorch w środowisku treningowym:
resources:
jobs:
train:
tasks:
- task_key: train
environment_key: training
environments:
- environment_key: training
spec:
environment_version: '6'
dependencies:
- torch
Zastosowanie environment_version w środowisku Standardowym. Aby użyć środowiska AI Databricks, ustaw base_environment zamiast tego na przykład workspace-base-environments/databricks_ai_v6. Zobacz Konfigurowanie środowiska.
Aby uzyskać niestandardowy obraz Dockera, ustaw docker_image_url i ai_runtime_task podążaj za nim Użyj niestandardowych obrazów Dockera z legacy Python CLI.
Przekazywanie konfiguracji i danych do zadań
Zdefiniuj wpis na poziomie environment_variables zadania i wybierz go z zadaniem environment_variables_key. Wprowadź zwykłe wartości variables i użyj {{secrets/scope/key}} ich do sekretnych odniesień. Ta konfiguracja wymaga podglądu zmiennych środowiskowych opisanych w sekcji Konfiguruj zmienne środowiska dla zadań serwerowych.
Aby przekazać parametry przez HYPERPARAMETERS_PATH, zapisz hyperparameters.yaml plik obok skryptu odwołanego przez command_path. Pakiet synchronizuje oba pliki, a runtime HYPERPARAMETERS_PATH ustawia się do pliku parametrów dla twojego polecenia treningowego. Aby przeprowadzić konwersję z istniejącego obciążenia YAML, zobacz Konwersja obciążenia AI Runtime do pakietu.
Uwaga / Notatka
An ai_runtime_task nie obsługuje wartości zadań zadaniowych ({{tasks.<task_key>.values.<name>}} lub dbutils.jobs.taskValues). Aby przekazywać dane między zadaniami, zapisz je do współdzielonej lokalizacji, takiej jak wolumin Unity Catalog, i użyj tej samej ścieżki w obu zadaniach.