Szybki start: wdrażanie przykładu aparatu Unity na pulpicie

W tym przewodniku Szybki start opisano sposób wdrażania i uruchamiania przykładowej aplikacji Szybki start dla aparatu Unity na komputerze stacjonarnym.

W tym przewodniku Szybki start zawarto informacje na temat wykonywania następujących czynności:

  • Tworzenie przykładowej aplikacji Szybki start dla komputerów stacjonarnych
  • Wdrażanie przykładu na komputerze
  • Uruchamianie przykładu na komputerze

Wymagania wstępne

W tym przewodniku Szybki start wdrożymy przykładowy projekt z przewodnika Szybki start: renderowanie modelu za pomocą aparatu Unity.

Upewnij się, że Twoje poświadczenia są poprawnie zapisane w scenie i możesz połączyć się z sesją z poziomu edytora Unity.

Wyłączanie obsługi rzeczywistości wirtualnej

Tylko płaskie aplikacje klasyczne są obecnie obsługiwane na komputerze stacjonarnym, więc obsługa VR musi być wyłączona.

W autonomicznej obsłudze vr kompilacji jest automatycznie wyłączona. W tym miejscu nie są wymagane żadne kroki.

Kompilowanie przykładowego projektu

  1. Otwórz Ustawienia kompilacji pliku>.
  2. Zmień platformę na PC, Mac i Linux Standalone.
  3. W polu Platforma docelowa ustaw wartośćWindows.
    A screenshot showing the Build Menu with the settings set for a standalone build.
  4. Wybierz pozycję Przełącz platformę.
  5. Po naciśnięciu klawisza Build (lub "Build And Run") zostanie wyświetlony monit o wybranie folderu, w którym ma być przechowywany .exe .

Tworzenie rozwiązania programu Visual Studio

Kompilowanie w trybie autonomicznym nie powoduje utworzenia rozwiązania programu Visual Studio, ale prostego pliku .exe . W tym miejscu nie jest konieczny żaden drugi krok konstrukcyjny.

Uruchamianie przykładowego projektu

Uruchom plik .exe, który został utworzony w kroku kompilacji.

Następne kroki

W następnym przewodniku Szybki start przyjrzymy się konwersji modelu niestandardowego.