Współbieżność środowiska wykonawczego — Wskazówki
Tematy oparte na scenariuszach w tej sekcji pokazują, jak używać wielu funkcji środowiska uruchomieniowego współbieżności.
W tej sekcji
Przewodnik: łączenie za pomocą zadań i żądań XML HTTP
Pokazuje, jak używać interfejsów IXMLHTTPRequest2 i IXMLHTTPRequest2Callback wraz z zadaniami do wysyłania żądań HTTP GET i POST do usługi internetowej w aplikacji platforma uniwersalna systemu Windows (UWP).
Przewodnik: tworzenie aplikacji opartej o agentów
Opisuje sposób tworzenia podstawowej aplikacji opartej na agencie.
Przewodnik: tworzenie agenta przepływu danych
Przedstawia sposób tworzenia aplikacji opartych na agentach opartych na przepływie danych zamiast przepływu sterowania.
Przewodnik: tworzenie sieci przetwarzania obrazów
Pokazuje, jak utworzyć sieć bloków komunikatów asynchronicznych, które wykonują przetwarzanie obrazów.
Przewodnik: wdrażanie przyszłych operacji
Pokazuje, jak asynchronicznie obliczać wartości do późniejszego użycia.
Przewodnik: korzystanie ze złączy w celu zapobiegania zakleszczeniom
Używa problemu filozofów jadalni, aby zilustrować, jak używać klasy concurrency::join , aby zapobiec zakleszczeniom w aplikacji.
Przewodnik: usuwanie pracy z wątku interfejs użytkownika
Pokazuje, jak poprawić wydajność aplikacji MFC, która rysuje fraktal Mandelbrot.
Przewodnik: korzystanie ze środowiska uruchomieniowego współbieżności w aplikacji z możliwością korzystania z COM
Pokazuje, jak używać środowiska uruchomieniowego współbieżności w aplikacji korzystającej z modelu obiektów składników (COM).
Przewodnik: adaptacja istniejącego kodu do potrzeb zadań lekkich
Pokazuje, jak dostosować istniejący kod, który używa interfejsu API systemu Windows do tworzenia i wykonywania wątku w celu użycia uproszczonego zadania.
Przewodnik: tworzenie niestandardowego bloku komunikatów
Opisuje sposób tworzenia niestandardowego typu bloku komunikatów, który porządkuje komunikaty przychodzące według priorytetu.
Sekcje pokrewne
Środowisko uruchomieniowe współbieżności
Wprowadza współbieżną strukturę programowania dla języka Visual C++.