BufferedGraphics.Render Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Zapisuje zawartość buforu graficznego.
Przeciążenia
| Nazwa | Opis |
|---|---|
| Render() |
Zapisuje zawartość buforu graficznego na urządzeniu domyślnym. |
| Render(Graphics) |
Zapisuje zawartość buforu graficznego do określonego Graphics obiektu. |
| Render(IntPtr) |
Zapisuje zawartość buforu graficznego w kontekście urządzenia skojarzonym z określonym IntPtr uchwytem. |
Render()
- Źródło:
- BufferedGraphics.cs
- Źródło:
- BufferedGraphics.cs
- Źródło:
- BufferedGraphics.cs
- Źródło:
- BufferedGraphics.cs
- Źródło:
- BufferedGraphics.cs
- Źródło:
- BufferedGraphics.cs
- Źródło:
- BufferedGraphics.cs
- Źródło:
- BufferedGraphics.cs
Zapisuje zawartość buforu graficznego na urządzeniu domyślnym.
public:
void Render();
public void Render();
member this.Render : unit -> unit
Public Sub Render ()
Uwagi
Ta metoda zapisuje zawartość buforu graficznego na urządzeniu określonym przez wywołanie Allocate metody użytej BufferedGraphicsContext do utworzenia tego BufferedGraphics obiektu.
Zobacz też
Dotyczy
Render(Graphics)
- Źródło:
- BufferedGraphics.cs
- Źródło:
- BufferedGraphics.cs
- Źródło:
- BufferedGraphics.cs
- Źródło:
- BufferedGraphics.cs
- Źródło:
- BufferedGraphics.cs
- Źródło:
- BufferedGraphics.cs
- Źródło:
- BufferedGraphics.cs
- Źródło:
- BufferedGraphics.cs
Zapisuje zawartość buforu graficznego do określonego Graphics obiektu.
public:
void Render(System::Drawing::Graphics ^ target);
public void Render(System.Drawing.Graphics? target);
public void Render(System.Drawing.Graphics target);
member this.Render : System.Drawing.Graphics -> unit
Public Sub Render (target As Graphics)
Parametry
Przykłady
W poniższym przykładzie kodu pokazano renderowanie zawartości buforu grafiki do określonego Graphics obiektu. Ten kod jest częścią większego przykładu udostępnionego BufferedGraphics dla klasy .
private:
void RenderToGraphics( Graphics^ g )
{
grafx->Render( g );
}
private void RenderToGraphics(Graphics g)
{
grafx.Render( g );
}
Private Sub RenderToGraphics(g As Graphics)
grafx.Render(g)
End Sub
Uwagi
Ta metoda zapisuje zawartość buforu graficznego do określonego Graphics obiektu.
Zobacz też
Dotyczy
Render(IntPtr)
- Źródło:
- BufferedGraphics.cs
- Źródło:
- BufferedGraphics.cs
- Źródło:
- BufferedGraphics.cs
- Źródło:
- BufferedGraphics.cs
- Źródło:
- BufferedGraphics.cs
- Źródło:
- BufferedGraphics.cs
- Źródło:
- BufferedGraphics.cs
- Źródło:
- BufferedGraphics.cs
Zapisuje zawartość buforu graficznego w kontekście urządzenia skojarzonym z określonym IntPtr uchwytem.
public:
void Render(IntPtr targetDC);
public void Render(IntPtr targetDC);
member this.Render : nativeint -> unit
Public Sub Render (targetDC As IntPtr)
Parametry
- targetDC
-
IntPtr
nativeint
Element IntPtr wskazujący kontekst urządzenia, do którego ma być zapisywana zawartość buforu graficznego.
Przykłady
W poniższym przykładzie kodu pokazano, jak renderować zawartość buforu grafx graficznego do określonego kontekstu urządzenia. Ten kod jest częścią większego przykładu udostępnionego BufferedGraphics dla klasy .
private:
void RenderToDeviceContextHandle( IntPtr hDC )
{
grafx->Render( hDC );
}
private void RenderToDeviceContextHandle(IntPtr hDC)
{
grafx.Render( hDC );
}
Private Sub RenderToDeviceContextHandle(hDC As IntPtr)
grafx.Render(hDC)
End Sub
Uwagi
Ta metoda zapisuje zawartość buforu graficznego do kontekstu urządzenia skojarzonego z określonym IntPtr uchwytem.