Behavior Konstruktory
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Inicjuje nowe wystąpienie klasy Behavior.
Przeciążenia
| Nazwa | Opis |
|---|---|
| Behavior() |
Inicjuje nowe wystąpienie klasy Behavior. |
| Behavior(Boolean, BehaviorService) |
Inicjuje nowe wystąpienie Behavior klasy przy użyciu danego BehaviorServiceelementu . |
Behavior()
- Źródło:
- Behavior.cs
- Źródło:
- Behavior.cs
- Źródło:
- Behavior.cs
- Źródło:
- Behavior.cs
- Źródło:
- Behavior.cs
Inicjuje nowe wystąpienie klasy Behavior.
protected:
Behavior();
protected Behavior();
Protected Sub New ()
Przykłady
W poniższym przykładzie kodu pokazano, jak zainicjować nowe wystąpienie Behavior klasy. Ten przykład kodu jest częścią większego przykładu udostępnionego dla klasy BehaviorService.
public:
DemoGlyph(BehaviorService^ behavior, Control^ control):
Glyph(gcnew BehaviorServiceSample::DemoBehavior)
{
this->behavior = behavior;
this->control = control;
}
public MyGlyph(BehaviorService behaviorSvc, Control control) :
base(new MyBehavior())
{
this.behaviorSvc = behaviorSvc;
this.control = control;
}
Public Sub New(ByVal behaviorSvc As _
System.Windows.Forms.Design.Behavior.BehaviorService, _
ByVal control As Control)
MyBase.New(New MyBehavior())
Me.behaviorSvc = behaviorSvc
Me.control = control
End Sub
Zobacz też
Dotyczy
Behavior(Boolean, BehaviorService)
- Źródło:
- Behavior.cs
- Źródło:
- Behavior.cs
- Źródło:
- Behavior.cs
- Źródło:
- Behavior.cs
- Źródło:
- Behavior.cs
Inicjuje nowe wystąpienie Behavior klasy przy użyciu danego BehaviorServiceelementu .
protected:
Behavior(bool callParentBehavior, System::Windows::Forms::Design::Behavior::BehaviorService ^ behaviorService);
protected Behavior(bool callParentBehavior, System.Windows.Forms.Design.Behavior.BehaviorService behaviorService);
protected Behavior(bool callParentBehavior, System.Windows.Forms.Design.Behavior.BehaviorService? behaviorService);
new System.Windows.Forms.Design.Behavior.Behavior : bool * System.Windows.Forms.Design.Behavior.BehaviorService -> System.Windows.Forms.Design.Behavior.Behavior
Protected Sub New (callParentBehavior As Boolean, behaviorService As BehaviorService)
Parametry
- callParentBehavior
- Boolean
true jeśli zachowanie nadrzędne powinno być wywoływane, jeśli istnieje; w przeciwnym razie, false.
- behaviorService
- BehaviorService
BehaviorService do użycia.
Wyjątki
callParentBehavior jest true, a behaviorService jest null.
Uwagi
Zachowanie nadrzędne to następne zachowanie w stosie zachowania obsługiwanym BehaviorServiceprzez element .
callParentBehavior Jeśli parametr ma truewartość , behaviorService parametr nie może mieć wartości null.
callParentBehavior wskazuje, czy klasa bazowa Behavior powinna wywoływać zachowanie nadrzędne, a następnie zezwalać na BehaviorService wybranie prawidłowego zachowania nadrzędnego.