D3DImage.Lock Metoda

Definicja

Blokuje i D3DImage włącza operacje w buforze wstecznym.

public:
 void Lock();
public void Lock();
member this.Lock : unit -> unit
Public Sub Lock ()

Wyjątki

Liczba blokad jest równa UInt32.MaxValue.

Przykłady

Poniższy przykład kodu pokazuje, jak wywołać metodę Lock w celu włączenia aktualizacji buforu wstecznego. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Przewodnik: hostowanie zawartości Direct3D9 w WPF.

d3dimg.Lock();
// Repeatedly calling SetBackBuffer with the same IntPtr is 
// a no-op. There is no performance penalty.
d3dimg.SetBackBuffer(D3DResourceType.IDirect3DSurface9, pSurface);
HRESULT.Check(Render());
d3dimg.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, d3dimg.PixelWidth, d3dimg.PixelHeight));
d3dimg.Unlock();

Uwagi

Wywołaj metodę Lock , aby zmienić bufor wsteczny, wywołując AddDirtyRect metody i SetBackBuffer . D3DImage Gdy obiekt jest zablokowany, aplikacja może również renderować się na powierzchni Direct3D przypisanej do buforu wstecznego.

Note

Metoda Lock blokuje, gdy system renderowania odczytuje bufor wsteczny w celu zaktualizowania buforu frontu. TryLock Użyj metody , aby uniknąć blokowania na czas nieokreślony.

Dotyczy

Zobacz też