Hashtable.Add(Object, Object) Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Dodaje element z określonym kluczem i wartością do elementu Hashtable.
public:
virtual void Add(System::Object ^ key, System::Object ^ value);
public virtual void Add(object key, object value);
public virtual void Add(object key, object? value);
abstract member Add : obj * obj -> unit
override this.Add : obj * obj -> unit
Public Overridable Sub Add (key As Object, value As Object)
Parametry
- key
- Object
Klucz elementu do dodania.
- value
- Object
Wartość elementu do dodania. Wartość może mieć wartość null.
Implementuje
Wyjątki
Parametr key ma wartość null.
Element o tym samym kluczu już istnieje w pliku Hashtable.
Przykłady
W poniższym przykładzie pokazano, jak dodać elementy do elementu Hashtable.
using System;
using System.Collections;
public class SamplesHashtable
{
public static void Main()
{
// Creates and initializes a new Hashtable.
var myHT = new Hashtable();
myHT.Add("one", "The");
myHT.Add("two", "quick");
myHT.Add("three", "brown");
myHT.Add("four", "fox");
// Displays the Hashtable.
Console.WriteLine("The Hashtable contains the following:");
PrintKeysAndValues(myHT);
}
public static void PrintKeysAndValues( Hashtable myHT )
{
Console.WriteLine("\t-KEY-\t-VALUE-");
foreach (DictionaryEntry de in myHT)
Console.WriteLine($"\t{de.Key}:\t{de.Value}");
Console.WriteLine();
}
}
/*
This code produces the following output.
The Hashtable contains the following:
-KEY- -VALUE-
two: quick
three: brown
four: fox
one: The
*/
Imports System.Collections
Public Class SamplesHashtable
Public Shared Sub Main()
' Creates and initializes a new Hashtable.
Dim myHT As New Hashtable()
myHT.Add("one", "The")
myHT.Add("two", "quick")
myHT.Add("three", "brown")
myHT.Add("four", "fox")
' Displays the Hashtable.
Console.WriteLine("The Hashtable contains the following:")
PrintKeysAndValues(myHT)
End Sub
Public Shared Sub PrintKeysAndValues(myHT As Hashtable)
Console.WriteLine(vbTab + "-KEY-" + vbTab + "-VALUE-")
For Each de As DictionaryEntry In myHT
Console.WriteLine(vbTab + "{0}:" + vbTab + "{1}", de.Key, de.Value)
Next
Console.WriteLine()
End Sub
End Class
' This code produces the following output.
'
' The Hashtable contains the following:
' -KEY- -VALUE-
' two: quick
' one: The
' three: brown
' four: fox
'
Uwagi
Kluczem nie może być null, ale może być wartość.
Obiekt, który nie ma korelacji między jego stanem a jego wartością kodu skrótu, zwykle nie powinien być używany jako klucz. Na przykład obiekty String są lepsze niż obiekty StringBuilder do użycia jako klucze.
Możesz również użyć Item[] właściwości , aby dodać nowe elementy, ustawiając wartość klucza, który nie istnieje w Hashtableobiekcie , na przykład myCollection["myNonexistentKey"] = myValue. Jeśli jednak określony klucz już istnieje w Hashtableobiekcie , ustawienie Item[] właściwości zastępuje starą wartość.
Add Natomiast metoda nie modyfikuje istniejących elementów.
Jeśli Count jest mniejsza niż pojemność Hashtableklasy , ta metoda jest operacją O(1) . Jeśli pojemność musi zostać zwiększona, aby uwzględnić nowy element, ta metoda stanie się operacją O(n) , gdzie n to Count.