NetworkStream.Write Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Przeciążenia
| Nazwa | Opis |
|---|---|
| Write(ReadOnlySpan<Byte>) |
Zapisuje dane z zakresu bajtów tylko do NetworkStream odczytu. |
| Write(Byte[], Int32, Int32) |
Zapisuje dane z NetworkStream określonego zakresu tablicy bajtów. |
Write(ReadOnlySpan<Byte>)
- Źródło:
- NetworkStream.cs
- Źródło:
- NetworkStream.cs
- Źródło:
- NetworkStream.cs
- Źródło:
- NetworkStream.cs
- Źródło:
- NetworkStream.cs
Zapisuje dane z zakresu bajtów tylko do NetworkStream odczytu.
public:
override void Write(ReadOnlySpan<System::Byte> buffer);
public override void Write(ReadOnlySpan<byte> buffer);
override this.Write : ReadOnlySpan<byte> -> unit
Public Overrides Sub Write (buffer As ReadOnlySpan(Of Byte))
Parametry
- buffer
- ReadOnlySpan<Byte>
Dane do zapisu w obiekcie NetworkStream.
Wyjątki
Element NetworkStream nie obsługuje pisania.
Wystąpił błąd podczas uzyskiwania dostępu do gniazda.
— lub —
Wystąpił błąd podczas zapisywania w sieci.
Element NetworkStream jest zamknięty.
Uwagi
Ta metoda wysyła wszystkie bajty do buffer sieci. Metoda Write blokuje żądaną liczbę bajtów lub SocketException jest zgłaszana.
Note
Sprawdź, czy NetworkStream właściwość jest zapisywalna, wywołując CanWrite właściwość . Jeśli spróbujesz zapisać w obiekcie NetworkStream , który nie jest zapisywalny, otrzymasz wartość InvalidOperationException.
Note
Jeśli otrzymasz element IOException, sprawdź InnerException właściwość , aby ustalić, czy przyczyną SocketExceptionjest . Jeśli tak, użyj właściwości ErrorCode, aby uzyskać konkretny kod błędu i zapoznaj się z dokumentacją kodu błędu interfejsu API Windows Sockets w wersji 2, aby uzyskać szczegółowy opis błędu.
Dotyczy
Write(Byte[], Int32, Int32)
- Źródło:
- NetworkStream.cs
- Źródło:
- NetworkStream.cs
- Źródło:
- NetworkStream.cs
- Źródło:
- NetworkStream.cs
- Źródło:
- NetworkStream.cs
Zapisuje dane z NetworkStream określonego zakresu tablicy bajtów.
public:
override void Write(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count);
public:
override void Write(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int size);
public override void Write(byte[] buffer, int offset, int count);
public override void Write(byte[] buffer, int offset, int size);
override this.Write : byte[] * int * int -> unit
override this.Write : byte[] * int * int -> unit
Public Overrides Sub Write (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer)
Public Overrides Sub Write (buffer As Byte(), offset As Integer, size As Integer)
Parametry
- buffer
- Byte[]
Tablica typu Byte zawierająca dane do zapisu w obiekcie NetworkStream.
- offset
- Int32
Lokalizacja, w buffer której należy rozpocząć zapisywanie danych.
- countsize
- Int32
Liczba bajtów do zapisu w obiekcie NetworkStream.
Wyjątki
Parametr buffer jest null.
Parametr offset jest mniejszy niż 0.
— lub —
Parametr offset jest większy niż długość parametru buffer.
— lub —
Parametr size jest mniejszy niż 0.
— lub —
Parametr size jest większy niż długość buffer minus wartość parametru offset .
Element NetworkStream nie obsługuje pisania.
Wystąpił błąd podczas uzyskiwania dostępu do gniazda.
— lub —
Wystąpił błąd podczas zapisywania w sieci.
Element NetworkStream jest zamknięty.
Przykłady
Poniższy przykład kodu sprawdza, czy NetworkStream element jest zapisywalny. Jeśli tak jest, jest Write używany do pisania małej wiadomości.
// Examples for CanWrite, and CanWrite
// Check to see if this NetworkStream is writable.
if (myNetworkStream.CanWrite)
{
byte[] myWriteBuffer = Encoding.ASCII.GetBytes("Are you receiving this message?");
myNetworkStream.Write(myWriteBuffer, 0, myWriteBuffer.Length);
}
else
{
Console.WriteLine("Sorry. You cannot write to this NetworkStream.");
}
' Examples for CanWrite, and CanWrite
' Check to see if this NetworkStream is writable.
If myNetworkStream.CanWrite Then
Dim myWriteBuffer As Byte() = Encoding.ASCII.GetBytes("Are you receiving this message?")
myNetworkStream.Write(myWriteBuffer, 0, myWriteBuffer.Length)
Else
Console.WriteLine("Sorry. You cannot write to this NetworkStream.")
End If
Uwagi
Ta metoda rozpoczyna się od określonej offset metody i wysyła bajty count z zawartości buffer do sieci. Metoda Write blokuje żądaną liczbę bajtów lub SocketException jest zgłaszana.
Note
Sprawdź, czy NetworkStream właściwość jest zapisywalna, wywołując CanWrite właściwość . Jeśli spróbujesz zapisać w obiekcie NetworkStream , który nie jest zapisywalny, otrzymasz wartość InvalidOperationException.
Note
Jeśli otrzymasz element IOException, sprawdź InnerException właściwość , aby ustalić, czy przyczyną SocketExceptionjest . Jeśli tak, użyj właściwości ErrorCode, aby uzyskać konkretny kod błędu i zapoznaj się z dokumentacją kodu błędu interfejsu API Windows Sockets w wersji 2, aby uzyskać szczegółowy opis błędu.