Vector4.Lerp Metoda

Definicja

Przeciążenia

Nazwa Opis
Lerp(Vector4, Vector4, Vector4)

Wykonuje interpolację liniową między dwoma wektorami na podstawie danej wagi.

Lerp(Vector4, Vector4, Single)

Wykonuje interpolację liniową między dwoma wektorami na podstawie danej wagi.

Lerp(Vector4, Vector4, Vector4)

Źródło:
Vector4.cs
Źródło:
Vector4.cs
Źródło:
Vector4.cs

Wykonuje interpolację liniową między dwoma wektorami na podstawie danej wagi.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Lerp(System::Numerics::Vector4 value1, System::Numerics::Vector4 value2, System::Numerics::Vector4 amount);
public static System.Numerics.Vector4 Lerp(System.Numerics.Vector4 value1, System.Numerics.Vector4 value2, System.Numerics.Vector4 amount);
static member Lerp : System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Vector4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Lerp (value1 As Vector4, value2 As Vector4, amount As Vector4) As Vector4

Parametry

value1
Vector4
value2
Vector4
amount
Vector4

Wartość z zakresu od 0 do 1, która wskazuje wagę elementu y.

Zwraca

Wektor interpolowany.

Dotyczy

Lerp(Vector4, Vector4, Single)

Źródło:
Vector4.cs
Źródło:
Vector4.cs
Źródło:
Vector4.cs
Źródło:
Vector4.cs
Źródło:
Vector4.cs

Wykonuje interpolację liniową między dwoma wektorami na podstawie danej wagi.

public:
 static System::Numerics::Vector4 Lerp(System::Numerics::Vector4 value1, System::Numerics::Vector4 value2, float amount);
public static System.Numerics.Vector4 Lerp(System.Numerics.Vector4 value1, System.Numerics.Vector4 value2, float amount);
static member Lerp : System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Vector4 * single -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Lerp (value1 As Vector4, value2 As Vector4, amount As Single) As Vector4

Parametry

value1
Vector4

Pierwszy wektor.

value2
Vector4

Drugi wektor.

amount
Single

Wartość z zakresu od 0 do 1, która wskazuje wagę elementu value2.

Zwraca

Wektor interpolowany.

Uwagi

Zachowanie tej metody zmieniło się w .NET 5. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Zmiana zachowania dla vector2.Lerp i Vector4.Lerp.

Dotyczy