Texture Klasa
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Tekstury reprezentują obrazy, które można zastosować do geometrii.
public ref class Texture : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ResourceBase
public class Texture : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ResourceBase
type Texture = class
inherit ResourceBase
Public Class Texture
Inherits ResourceBase
- Dziedziczenie
Uwagi
Tekstury są niezmienne, współużytkowane zasoby, ładowane za pośrednictwem elementu RenderingConnection. Próba załadowania tej samej tekstury dwa razy spowoduje zwrócenie tego samego obiektu.
Aby zastosować teksturę do geometrii, ustaw ją na Material obiekcie i przypisz materiał do elementu Mesh. Tekstury mogą być również używane w obiekcie SkyReflectionSettings.
Właściwości
InternalId |
Używane tylko do testowania (Odziedziczone po ResourceBase) |
InteropId |
Używane tylko do testowania (Odziedziczone po ResourceBase) |
Name |
Zwraca nazwę tekstury. |
Type |
Dokładny typ tego zasobu. |
Valid |
Czy ten zasób jest nadal prawidłowy. |
Metody
AsToolingObject<ToolingObject>() |
Używane tylko do testowania (Odziedziczone po ResourceBase) |
Equals(Object) |
Tekstury reprezentują obrazy, które można zastosować do geometrii. (Odziedziczone po ResourceBase) |
GetHashCode() |
Tekstury reprezentują obrazy, które można zastosować do geometrii. (Odziedziczone po ResourceBase) |