Udostępnij za pośrednictwem


Texture Klasa

Definicja

Tekstury reprezentują obrazy, które można zastosować do geometrii.

public ref class Texture : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ResourceBase
public class Texture : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ResourceBase
type Texture = class
    inherit ResourceBase
Public Class Texture
Inherits ResourceBase
Dziedziczenie

Uwagi

Tekstury są niezmienne, współużytkowane zasoby, ładowane za pośrednictwem elementu RenderingConnection. Próba załadowania tej samej tekstury dwa razy spowoduje zwrócenie tego samego obiektu.

Aby zastosować teksturę do geometrii, ustaw ją na Material obiekcie i przypisz materiał do elementu Mesh. Tekstury mogą być również używane w obiekcie SkyReflectionSettings.

Właściwości

InternalId

Używane tylko do testowania

(Odziedziczone po ResourceBase)
InteropId

Używane tylko do testowania

(Odziedziczone po ResourceBase)
Name

Zwraca nazwę tekstury.

Type

Dokładny typ tego zasobu.

Valid

Czy ten zasób jest nadal prawidłowy.

Metody

AsToolingObject<ToolingObject>()

Używane tylko do testowania

(Odziedziczone po ResourceBase)
Equals(Object)

Tekstury reprezentują obrazy, które można zastosować do geometrii.

(Odziedziczone po ResourceBase)
GetHashCode()

Tekstury reprezentują obrazy, które można zastosować do geometrii.

(Odziedziczone po ResourceBase)

Dotyczy

Zobacz też