VisualElement Klasa
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Obiekt Element , który zajmuje obszar na ekranie, ma wygląd wizualny i może uzyskać dane wejściowe dotyku.
public ref class VisualElement : Microsoft::Maui::Controls::NavigableElement, Microsoft::Maui::Controls::IAnimatable, Microsoft::Maui::Controls::IVisualElementController, Microsoft::Maui::IView
public class VisualElement : Microsoft.Maui.Controls.NavigableElement, Microsoft.Maui.Controls.IAnimatable, Microsoft.Maui.Controls.IVisualElementController, Microsoft.Maui.IView
type VisualElement = class
inherit NavigableElement
interface IAnimatable
interface IVisualElementController
interface IElementController
interface IView
interface IElement
interface ITransform
Public Class VisualElement
Inherits NavigableElement
Implements IAnimatable, IView, IVisualElementController
- Dziedziczenie
- Pochodne
- Implementuje
Uwagi
Klasa bazowa dla większości elementów na ekranie Microsoft.Maui.Controls. Udostępnia większość właściwości, zdarzeń i metod prezentowania elementu na ekranie.
Konstruktory
VisualElement() |
Inicjuje nowe wystąpienie klasy VisualElement. |
Pola
AnchorXProperty |
Właściwość możliwe do powiązania dla elementu AnchorX. |
AnchorYProperty |
Właściwość możliwe do powiązania dla elementu AnchorY. |
BackgroundColorProperty |
Właściwość możliwe do powiązania dla elementu BackgroundColor. |
BackgroundProperty |
Właściwość możliwe do powiązania dla elementu Background. |
BehaviorsProperty |
Właściwość możliwe do powiązania dla elementu Behaviors. |
ClipProperty |
Właściwość możliwe do powiązania dla elementu Clip. |
ControlsVisualElementMapper |
Przestarzałe.
Obiekt Element , który zajmuje obszar na ekranie, ma wygląd wizualny i może uzyskać dane wejściowe dotyku. |
FlowDirectionProperty |
Właściwość możliwe do powiązania dla elementu FlowDirection. |
HeightProperty |
Właściwość możliwe do powiązania dla elementu Height. |
HeightRequestProperty |
Właściwość możliwe do powiązania dla elementu HeightRequest. |
InputTransparentProperty |
Właściwość możliwe do powiązania dla elementu InputTransparent. |
IsEnabledProperty |
Właściwość możliwe do powiązania dla elementu IsEnabled. |
IsFocusedProperty |
Właściwość możliwe do powiązania dla elementu IsFocused. |
IsFocusedPropertyKey |
Właściwość możliwe do powiązania dla elementu IsFocused. |
IsVisibleProperty |
Właściwość możliwe do powiązania dla elementu IsVisible. |
MaximumHeightRequestProperty |
Właściwość możliwe do powiązania dla elementu MaximumHeightRequest. |
MaximumWidthRequestProperty |
Właściwość możliwe do powiązania dla elementu MaximumWidthRequest. |
MinimumHeightRequestProperty |
Właściwość możliwe do powiązania dla elementu MinimumHeightRequest. |
MinimumWidthRequestProperty |
Właściwość możliwe do powiązania dla elementu MinimumWidthRequest. |
NavigationProperty |
Właściwość możliwe do powiązania dla elementu Navigation. |
OpacityProperty |
Właściwość możliwe do powiązania dla elementu Opacity. |
RotationProperty |
Właściwość możliwe do powiązania dla elementu Rotation. |
RotationXProperty |
Właściwość możliwe do powiązania dla elementu RotationX. |
RotationYProperty |
Właściwość możliwe do powiązania dla elementu RotationY. |
ScaleProperty |
Właściwość możliwe do powiązania dla elementu Scale. |
ScaleXProperty |
Właściwość możliwe do powiązania dla elementu ScaleX. |
ScaleYProperty |
Właściwość możliwe do powiązania dla elementu ScaleY. |
ShadowProperty |
Właściwość możliwe do powiązania dla elementu Shadow. |
StyleProperty |
Właściwość możliwe do powiązania dla elementu Style. |
TranslationXProperty |
Właściwość możliwe do powiązania dla elementu TranslationX. |
TranslationYProperty |
Właściwość możliwe do powiązania dla elementu TranslationY. |
TriggersProperty |
Właściwość możliwe do powiązania dla elementu Triggers. |
VisualProperty |
Właściwość możliwe do powiązania dla elementu Visual. |
WidthProperty |
Właściwość możliwe do powiązania dla elementu Width. |
WidthRequestProperty |
Właściwość możliwe do powiązania dla elementu WidthRequest. |
WindowProperty |
Właściwość możliwe do powiązania dla elementu Window. |
XProperty |
Właściwość możliwe do powiązania dla elementu X. |
YProperty |
Właściwość możliwe do powiązania dla elementu Y. |
ZIndexProperty |
Właściwość możliwe do powiązania dla elementu ZIndex. |
Właściwości
AnchorX |
Pobiera lub ustawia składnik X punktu środkowego dla dowolnej operacji przekształcania względem granic elementu. Jest to właściwość, która jest powiązana. |
AnchorY |
Pobiera lub ustawia składnik Y punktu środkowego dla dowolnej operacji przekształcania względem granic elementu. Jest to właściwość, która jest powiązana. |
AutomationId |
Pobiera lub ustawia wartość, która umożliwia platformie automatyzacji znajdowanie tego elementu i interakcję z nim. (Odziedziczone po Element) |
Background |
Pobiera lub ustawia element Brush , który będzie używany do wypełnienia tła elementu. Jest to właściwość, która jest powiązana. |
BackgroundColor |
Pobiera lub ustawia element Color , który wypełni tło elementu. Jest to właściwość, która jest powiązana. |
Batched |
Pobiera wartość wskazującą, że dla tego elementu są wykonywane zmiany wsadowe. |
Behaviors |
Pobiera listę obiektów skojarzonych Behavior z tym elementem. Jest to właściwość powiązana tylko do odczytu. |
BindingContext |
Pobiera lub ustawia obiekt zawierający właściwości, które będą objęte powiązanymi właściwościami należącymi do tego BindableObjectobiektu . Jest to właściwość, która jest powiązana. (Odziedziczone po BindableObject) |
Bounds |
Pobiera granice elementu w jednostkach niezależnych od urządzenia. |
class |
Pobiera lub ustawia klasy stylów dla elementu. (Odziedziczone po NavigableElement) |
ClassId |
Pobiera lub ustawia wartość używaną do identyfikowania kolekcji semantycznie podobnych elementów. (Odziedziczone po Element) |
Clip |
Określa region wycinków dla elementu. Jest to właściwość, która jest powiązana. |
DesiredSize |
Pobiera rozmiar obliczony przez ten element podczas przekazywania miary procesu układu. |
DisableLayout |
Pobiera wartość wskazującą, że układ dla tego elementu jest wyłączony. |
Dispatcher |
Pobiera dyspozytor, który był dostępny po utworzeniu tego obiektu możliwego do powiązania, w przeciwnym razie próbuje znaleźć najbliższego dostępnego dyspozytora (prawdopodobnie okna/aplikacji). (Odziedziczone po BindableObject) |
EffectControlProvider |
Do użytku wewnętrznego przez program .NET MAUI. (Odziedziczone po Element) |
Effects |
Pobiera lub ustawia style i właściwości, które zostaną zastosowane do elementu podczas wykonywania. (Odziedziczone po Element) |
FlowDirection |
Pobiera lub ustawia kierunek przepływu układu. Jest to właściwość, która jest powiązana. |
Frame |
Pobiera lub ustawia ramkę, która znajduje się na ekranie. |
Handler |
Pobiera lub ustawia skojarzone z IViewHandler tym elementem. |
Height |
Pobiera bieżącą wyrenderowaną wysokość tego elementu. Jest to właściwość powiązana tylko do odczytu. |
HeightRequest |
Pobiera lub ustawia żądane przesłonięcia wysokości tego elementu. Jest to właściwość, która jest powiązana. |
Id |
Pobiera wartość, która może służyć do unikatowego identyfikowania elementu w trakcie działania aplikacji. (Odziedziczone po Element) |
InputTransparent |
Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy ten element reaguje na testowanie trafień podczas interakcji użytkownika. Jest to właściwość, która jest powiązana. |
IsEnabled |
Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy ten element jest włączony w interfejsie użytkownika. Jest to właściwość, która jest powiązana. |
IsEnabledCore |
Ta wartość reprezentuje skumulowaną wartość IsEnabled. Wszystkie typy, które zastępują tę właściwość, muszą również wywołać metodę RefreshIsEnabledProperty(), jeśli wartość zostanie zmieniona. |
IsFocused |
Pobiera wartość wskazującą, czy ten element jest obecnie skoncentrowany. Jest to właściwość, która jest powiązana. |
IsInPlatformLayout |
Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, że ten element przechodzi obecnie przez cykl układu platformy. |
IsLoaded |
Wskazuje, czy element jest połączony z głównym drzewem obiektów. |
IsPlatformEnabled |
Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy element równoważny platformy tego elementu jest włączony. |
IsPlatformStateConsistent |
Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, że ten element jest obecnie zgodny ze stanem elementu równoważnego platformy. |
IsVisible |
Pobiera lub ustawia wartość, która określa, czy ten element będzie widoczny na ekranie i zajmuje miejsce w układach. Jest to właściwość, która jest powiązana. |
LogicalChildren |
Przestarzałe.
Obiekt Element , który zajmuje obszar na ekranie, ma wygląd wizualny i może uzyskać dane wejściowe dotyku. (Odziedziczone po Element) |
MaximumHeightRequest |
Pobiera lub ustawia maksymalną wysokość elementu, którego element będzie żądał podczas układu. Jest to właściwość, która jest powiązana. |
MaximumWidthRequest |
Pobiera lub ustawia maksymalną szerokość elementu, którego element będzie żądał podczas układu. Jest to właściwość, która jest powiązana. |
MinimumHeightRequest |
Pobiera lub ustawia minimalną wysokość, która element będzie żądać podczas układu. Jest to właściwość, która jest powiązana. |
MinimumWidthRequest |
Pobiera lub ustawia minimalną szerokość elementu, którego element będzie żądał podczas układu. Jest to właściwość, która jest powiązana. |
Navigation |
Pobiera obiekt odpowiedzialny za obsługę nawigacji opartej na stosie. (Odziedziczone po NavigableElement) |
NavigationProxy |
Pobiera rzut Navigation do obiektu NavigationProxy. (Odziedziczone po NavigableElement) |
Opacity |
Pobiera lub ustawia wartość nieprzezroczystości zastosowaną do elementu podczas renderowania. Zakres tej wartości to od 0 do 1; wartości poza tym zakresem zostaną ustawione na najbliższą prawidłową wartość. Jest to właściwość, która jest powiązana. |
Parent |
Pobiera lub ustawia element nadrzędny Element tego elementu. (Odziedziczone po Element) |
RealParent |
Do użytku wewnętrznego przez program .NET MAUI. (Odziedziczone po Element) |
Resources |
Pobiera lub ustawia lokalny słownik zasobów. |
Rotation |
Pobiera lub ustawia rotację (w stopniach) na osi Z (obrót affine), gdy element jest renderowany. Jest to właściwość, która jest powiązana. |
RotationX |
Pobiera lub ustawia rotację (w stopniach) na osi X (rotacja perspektywy), gdy element jest renderowany. Jest to właściwość, która jest powiązana. |
RotationY |
Pobiera lub ustawia rotację (w stopniach) na osi Y (obrót perspektywy), gdy element jest renderowany. Jest to właściwość, która jest powiązana. |
Scale |
Pobiera lub ustawia współczynnik skalowania zastosowany do elementu. Jest to właściwość, która jest powiązana. |
ScaleX |
Pobiera lub ustawia wartość skalowania, która ma być stosowana do kierunku X. Jest to właściwość, która jest powiązana. |
ScaleY |
Pobiera lub ustawia wartość skalowania, która ma być stosowana do kierunku Y. Jest to właściwość, która jest powiązana. |
Shadow |
Pobiera lub ustawia efekt cienia rzutowany przez element. Jest to właściwość, która jest powiązana. |
Style |
Pobiera lub ustawia unikatowy Style dla tego elementu. (Odziedziczone po NavigableElement) |
StyleClass |
Pobiera lub ustawia klasy stylów dla elementu. (Odziedziczone po NavigableElement) |
StyleId |
Pobiera lub ustawia zdefiniowaną przez użytkownika wartość w celu unikatowego zidentyfikowania elementu. (Odziedziczone po Element) |
TranslationX |
Pobiera lub ustawia różnicę translacji X elementu. Jest to właściwość, która jest powiązana. |
TranslationY |
Pobiera lub ustawia różnicę translacji Y elementu. Jest to właściwość, która jest powiązana. |
Triggers |
Pobiera listę obiektów skojarzonych TriggerBase z tym elementem. Jest to właściwość powiązana tylko do odczytu. |
Visual |
Pobiera lub ustawia implementację IVisual , która zastępuje wygląd wizualizacji elementu. Jest to właściwość, która jest powiązana. |
Width |
Pobiera bieżącą szerokość tego elementu. Jest to właściwość powiązana tylko do odczytu. |
WidthRequest |
Pobiera lub ustawia żądaną szerokość zastąpienia tego elementu. Jest to właściwość, która jest powiązana. |
Window |
Pobiera element Window skojarzony z elementem. Jest to właściwość powiązana tylko do odczytu. |
X |
Pobiera bieżącą pozycję X tego elementu. Jest to właściwość powiązana tylko do odczytu. |
Y |
Pobiera bieżącą pozycję Y tego elementu. Jest to właściwość powiązana tylko do odczytu. |
ZIndex |
Pobiera lub ustawia indeks z front-to-back elementu w układzie. Jest to właściwość, która jest powiązana. |
Metody
AddLogicalChild(Element) |
Dodaje element Element do elementów podrzędnych logicznych. (Odziedziczone po Element) |
ApplyBindings() |
Stosuje wszystkie bieżące powiązania do elementu BindingContext. (Odziedziczone po BindableObject) |
Arrange(Rect) |
Umieszcza obiekty podrzędne i określa rozmiar elementu. |
ArrangeOverride(Rect) |
Umożliwia podklasom implementowanie niestandardowej logiki rozmieszczania podczas przekazywania układu kontrolek. |
BatchBegin() |
Sygnalizuje rozpoczęcie partii zmian we właściwościach elementów. Może to przynieść korzyści w przypadku zmiany większej liczby wartości właściwości. |
BatchCommit() |
Sygnalizuje koniec partii poleceń do elementu i że te polecenia powinny być teraz zatwierdzone. |
ChangeVisualState() |
Zmienia bieżący stan wizualizacji na podstawie tych elementów bieżących wartości właściwości. |
ClearLogicalChildren() |
Usuwa wszystkie elementy podrzędne Element. (Odziedziczone po Element) |
ClearValue(BindableProperty) |
Czyści dowolną wartość, która jest wcześniej ustawiona dla właściwości możliwej do powiązania. (Odziedziczone po BindableObject) |
ClearValue(BindablePropertyKey) |
Czyści dowolną wartość, która jest wcześniej ustawiona dla właściwości możliwej do powiązania, zidentyfikowaną przez jego klucz. (Odziedziczone po BindableObject) |
CoerceValue(BindableProperty) |
Przekształca wartość określonej właściwości możliwej do powiązania. Jest to wykonywane przez wywołanie BindableProperty.CoerceValueDelegate określonej właściwości możliwej do powiązania. (Odziedziczone po BindableObject) |
CoerceValue(BindablePropertyKey) |
Przekształca wartość określonej właściwości możliwej do powiązania. Jest to wykonywane przez wywołanie BindableProperty.CoerceValueDelegate określonej właściwości możliwej do powiązania. (Odziedziczone po BindableObject) |
EffectIsAttached(String) |
Do użytku wewnętrznego przez program .NET MAUI. (Odziedziczone po Element) |
Finalize() |
Zwalnia wszystkie zasoby skojarzone z dojściem. |
FindByName(String) |
Zwraca element, który ma określoną nazwę. (Odziedziczone po Element) |
Focus() |
Próbuje ustawić fokus na ten element. |
GetValue(BindableProperty) |
Zwraca wartość zawartą w danej właściwości możliwej do powiązania. (Odziedziczone po BindableObject) |
InsertLogicalChild(Int32, Element) |
Wstawia element Element do elementów podrzędnych logicznych w określonym indeksie. (Odziedziczone po Element) |
InvalidateMeasure() |
Oznacza bieżącą miarę elementu jako unieważnionego. |
InvalidateMeasureNonVirtual(InvalidationTrigger) |
Unieważnia miarę elementu. |
InvalidateMeasureOverride() |
Zapewnia sposób zezwalania na zastępowanie InvalidateMeasure() podklas (np. Layout), mimo że interfejs musi być jawnie zaimplementowany, aby uniknąć konfliktu z InvalidateMeasure() metodą. |
IsSet(BindableProperty) |
Określa, czy właściwość możliwe do powiązania istnieje i ma zestaw wartości. (Odziedziczone po BindableObject) |
Layout(Rect) |
Aktualizuje granice elementu podczas cyklu układu. |
MapBackgroundColor(IViewHandler, IView) |
Obiekt Element , który zajmuje obszar na ekranie, ma wygląd wizualny i może uzyskać dane wejściowe dotyku. |
MapBackgroundImageSource(IViewHandler, IView) |
Obiekt Element , który zajmuje obszar na ekranie, ma wygląd wizualny i może uzyskać dane wejściowe dotyku. |
Measure(Double, Double, MeasureFlags) |
Przestarzałe.
Zwraca minimalny rozmiar, który musi być wyświetlany na urządzeniu przez element. |
Measure(Double, Double) |
Zwraca minimalny rozmiar, który musi być wyświetlany na urządzeniu przez element. Marginesy są wykluczone z miary, ale zwracane z rozmiarem.
Nie zaleca się wywoływania tej metody poza przekazywaniem |
MeasureOverride(Double, Double) |
Umożliwia podklasom implementowanie niestandardowej logiki miary podczas przekazywania miar kontrolek. |
OnBindingContextChanged() |
Wywoływane po zmianie kontekstu powiązania tego elementu. |
OnChildAdded(Element) |
Wywoływane po dodaniu obiektu podrzędnego do tego elementu. |
OnChildRemoved(Element, Int32) |
Wywoływane po usunięciu obiektu podrzędnego z tego elementu. |
OnChildrenReordered() |
ChildrenReordered Wywołuje zdarzenie. |
OnHandlerChanged() |
Po przesłonięciu w klasie pochodnej należy zgłosić HandlerChanged zdarzenie. (Odziedziczone po Element) |
OnHandlerChanging(HandlerChangingEventArgs) |
Po przesłonięciu w klasie pochodnej należy zgłosić HandlerChanging zdarzenie. (Odziedziczone po Element) |
OnMeasure(Double, Double) |
Przestarzałe.
Metoda wywoływana w przypadku wystąpienia miary układu. |
OnParentChanged() |
Po przesłonięciu w klasie pochodnej należy zgłosić ParentChanged zdarzenie. (Odziedziczone po Element) |
OnParentChanging(ParentChangingEventArgs) |
Po przesłonięciu w klasie pochodnej należy zgłosić ParentChanging zdarzenie. (Odziedziczone po Element) |
OnParentSet() |
Wywołuje (wewnętrzne) |
OnPropertyChanged(String) |
Metoda wywoływana po zmianie właściwości powiązanej. (Odziedziczone po Element) |
OnPropertyChanging(String) |
PropertyChanging Wywołuje zdarzenie. (Odziedziczone po BindableObject) |
OnSizeAllocated(Double, Double) |
Metoda wywoływana, gdy rozmiar elementu jest ustawiany podczas cyklu układu. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klas dla tego zdarzenia. |
PlatformSizeChanged() |
Sygnały, że element równoważny platformy dla rozmiaru tego elementu został zmieniony i może być potrzebny nowy cykl układu. |
RefreshIsEnabledProperty() |
Ta metoda musi być zawsze wywoływana, jeśli wystąpi jakieś zdarzenie, a wartość IsEnabledCore właściwości ulegnie zmianie. |
RemoveBinding(BindableProperty) |
Usuwa wcześniej ustawione powiązanie z właściwości możliwej do powiązania. (Odziedziczone po BindableObject) |
RemoveDynamicResource(BindableProperty) |
Usuwa wcześniej ustawiony zasób dynamiczny. (Odziedziczone po Element) |
RemoveLogicalChild(Element) |
Usuwa pierwsze wystąpienie określonego Element elementu z elementów podrzędnych logicznych. (Odziedziczone po Element) |
SetBinding(BindableProperty, BindingBase) |
Przypisuje powiązanie do właściwości możliwej do powiązania. (Odziedziczone po BindableObject) |
SetDynamicResource(BindableProperty, String) |
BindableProperty Ustawia właściwość tego elementu, która ma zostać zaktualizowana za pośrednictwem elementu DynamicResource przy użyciu podanego klucza. (Odziedziczone po Element) |
SetValue(BindableProperty, Object) |
Ustawia wartość określonej właściwości możliwej do powiązania. (Odziedziczone po BindableObject) |
SetValue(BindablePropertyKey, Object) |
Ustawia wartość określonej właściwości możliwej do powiązania. (Odziedziczone po BindableObject) |
SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object) |
Do użytku wewnętrznego przez program .NET MAUI. (Odziedziczone po Element) |
SetValueFromRenderer(BindablePropertyKey, Object) |
Do użytku wewnętrznego przez program .NET MAUI. (Odziedziczone po Element) |
SizeAllocated(Double, Double) |
Metoda wywoływana podczas cyklu układu w celu zasygnalizowania rozpoczęcia układu podrzędnego. |
UnapplyBindings() |
Usuwa wszystkie bieżące powiązania z bieżącego kontekstu. (Odziedziczone po BindableObject) |
Unfocus() |
Usuwa ustawienia fokusu klawiatury na tym elemecie. |
Zdarzenia
BatchCommitted |
Występuje, gdy partia zmian właściwości została zatwierdzona przez wywołanie metody BatchCommit(). |
BindingContextChanged |
Występuje, gdy wartość BindingContext właściwości ulegnie zmianie. (Odziedziczone po BindableObject) |
ChildAdded |
Podniesione za każdym razem, gdy element podrzędny zostanie dodany do elementu . (Odziedziczone po Element) |
ChildRemoved |
Podniesione za każdym razem, gdy element podrzędny zostanie usunięty z elementu. (Odziedziczone po Element) |
ChildrenReordered |
Występuje, gdy kolejność elementów podrzędnych tego elementu ulegnie zmianie. |
DescendantAdded |
Wywoływane za każdym razem, gdy element podrzędny zostanie dodany do poddrzewa elementu. (Odziedziczone po Element) |
DescendantRemoved |
Wywoływane za każdym razem, gdy element podrzędny zostanie usunięty z poddrzewa elementów. (Odziedziczone po Element) |
FocusChangeRequested |
Przestarzałe.
Występuje, gdy zażądano zmiany fokusu. |
Focused |
Występuje, gdy ten element jest skoncentrowany. |
HandlerChanged |
Wywoływane za każdym razem, gdy program obsługi elementu uległ zmianie. (Odziedziczone po Element) |
HandlerChanging |
Wywoływane za każdym razem, gdy program obsługi elementu zacznie się zmieniać. (Odziedziczone po Element) |
Loaded |
Występuje, gdy element został skonstruowany i dodany do drzewa wizualizacji platformy. |
MeasureInvalidated |
Występuje, gdy bieżąca miara elementu została unieważniona. |
ParentChanged |
Podniesione za każdym razem, gdy element nadrzędny uległ zmianie. (Odziedziczone po Element) |
ParentChanging |
Podniesione za każdym razem, gdy element zacznie się zmieniać. (Odziedziczone po Element) |
PropertyChanged |
Występuje, gdy wartość właściwości ulegnie zmianie. (Odziedziczone po BindableObject) |
PropertyChanging |
Występuje, gdy wartość właściwości się zmienia. (Odziedziczone po BindableObject) |
SizeChanged |
Występuje, gdy rozmiar elementu uległ zmianie. |
Unfocused |
Występuje, gdy ten element nie jest skoncentrowany. |
Unloaded |
Występuje, gdy element nie jest już połączony z drzewem wizualnym platformy. |
Jawne implementacje interfejsu
IContextFlyoutElement.ContextFlyout |
Pobiera element ContextFlyout dla widoku. Menu wysuwane, menu wysuwane subitems i separatory wysuwane menu można dodać do wysuwania kontekstu. (Odziedziczone po Element) |
IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String) |
Obiekt Element , który zajmuje obszar na ekranie, ma wygląd wizualny i może uzyskać dane wejściowe dotyku. (Odziedziczone po BindableObject) |
IEffectControlProvider.RegisterEffect(Effect) |
Rejestruje określony |
IElement.Handler |
Pobiera lub ustawia procedurę obsługi widoku elementu. |
IElement.Parent |
Pobiera element nadrzędny elementu. (Odziedziczone po Element) |
IElementController.Descendants() |
Do użytku wewnętrznego przez program .NET MAUI. (Odziedziczone po Element) |
IElementController.LogicalChildren |
Do użytku wewnętrznego przez program .NET MAUI. (Odziedziczone po Element) |
IElementController.SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object) |
Do użytku wewnętrznego przez program .NET MAUI. (Odziedziczone po Element) |
INameScope.RegisterName(String, Object) |
Do użytku wewnętrznego przez program .NET MAUI. (Odziedziczone po Element) |
INameScope.UnregisterName(String) |
Do użytku wewnętrznego przez program .NET MAUI. (Odziedziczone po Element) |
IToolTipElement.ToolTip |
Reprezentuje małe prostokątne okno podręczne, które wyświetla krótki opis celu widoku, gdy użytkownik spoczywa wskaźnik w widoku. (Odziedziczone po Element) |
IView.Arrange(Rect) |
Umieszcza elementy podrzędne i określa rozmiar elementu. |
IView.Background |
Pobiera farbę, która wypełni tło widoku. |
IView.Clip |
Pobiera ścieżkę używaną do zdefiniowania konspektu zawartości widoku. |
IView.FlowDirection |
Kierunek skanowania elementów interfejsu użytkownika przez oko |
IView.Height |
Pobiera określoną wysokość widoku IView. |
IView.HorizontalLayoutAlignment |
Określa aspekt poziomy układu tego elementu w kontenerze |
IView.InvalidateArrange() |
Metoda wywoływana w celu unieważnienia układu tego widoku. |
IView.InvalidateMeasure() |
Sygnały, że bieżąca wartość miary tego widoku nie jest już prawidłowa i musi zostać ponownie skompilowana podczas następnego przebiegu miary. |
IView.IsFocused |
Pobiera wartość wskazującą, czy ten widok jest obecnie skoncentrowany. |
IView.Margin |
Margines reprezentuje odległość między widokiem a sąsiednimi widokami. |
IView.MaximumHeight |
Pobiera określone ograniczenie maksymalnej wysokości elementu IView z zakresu od zera do podwójnego. PositiveInfinity. |
IView.MaximumWidth |
Pobiera określone ograniczenie maksymalnej szerokości elementu IView z zakresu od zera do podwójnego. PositiveInfinity. |
IView.Measure(Double, Double) |
Aktualizuje rozmiar widoku. |
IView.MinimumHeight |
Pobiera określone ograniczenie minimalnej wysokości elementu IView z zakresu od zera do podwójnego. PositiveInfinity. |
IView.MinimumWidth |
Pobiera określone ograniczenie minimalnej szerokości widoku IView z zakresu od zera do podwójnego. PositiveInfinity. |
IView.Semantics |
Dodaje semantyka do każdego widoku pod kątem ułatwień dostępu |
IView.Shadow |
Maluje cień wokół widoku docelowego. |
IView.VerticalLayoutAlignment |
Określa pionowy aspekt układu tego elementu w kontenerze |
IView.Visibility |
Pobiera wartość określającą, czy ten widok powinien być częścią drzewa wizualnego, czy nie. |
IView.Width |
Pobiera określoną szerokość widoku IView. |
IVisualElementController.EffectiveFlowDirection |
Do użytku wewnętrznego przez program .NET MAUI. |
IVisualElementController.InvalidateMeasure(InvalidationTrigger) |
Do użytku wewnętrznego przez program .NET MAUI. |
IVisualTreeElement.GetVisualChildren() |
Pobiera czytelną listę elementów podrzędnych wizualizacji. (Odziedziczone po Element) |
IVisualTreeElement.GetVisualParent() |
Pobiera element nadrzędny wizualizacji. (Odziedziczone po Element) |
Metody rozszerzania
AbortAnimation(IAnimatable, String) |
Zatrzymuje animację. |
Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) |
Ustawia określone parametry i uruchamia animację. |
Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) |
Ustawia określone parametry i uruchamia animację. |
Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) |
Ustawia określone parametry i uruchamia animację. |
Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>, IAnimationManager) |
Ustawia określone parametry i uruchamia animację. |
AnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action, IAnimationManager) |
Ustawia określone parametry i uruchamia animację kinetyczną. |
AnimationIsRunning(IAnimatable, String) |
Zwraca wartość logiczną wskazującą, czy animacja określona przez |
Batch(IAnimatable) |
Obiekt Element , który zajmuje obszar na ekranie, ma wygląd wizualny i może uzyskać dane wejściowe dotyku. |
GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T) |
Obiekt Element , który zajmuje obszar na ekranie, ma wygląd wizualny i może uzyskać dane wejściowe dotyku. |
SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T) |
Obiekt Element , który zajmuje obszar na ekranie, ma wygląd wizualny i może uzyskać dane wejściowe dotyku. |
SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color) |
Obiekt Element , który zajmuje obszar na ekranie, ma wygląd wizualny i może uzyskać dane wejściowe dotyku. |
SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String) |
Tworzy i stosuje powiązanie do właściwości. |
SetBinding<TSource,TProperty>(BindableObject, BindableProperty, Func<TSource,TProperty>, BindingMode, IValueConverter, Object, String, Object, Object, Object) |
Tworzy powiązanie między właściwością obiektu źródłowego a właściwością obiektu docelowego. |
FindByName<T>(Element, String) |
Obiekt Element , który zajmuje obszar na ekranie, ma wygląd wizualny i może uzyskać dane wejściowe dotyku. |
CancelAnimations(VisualElement) |
Przerywa wszystkie animacje (np. |
FadeTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Zwraca zadanie, które wykonuje zanikanie opisane przez |
LayoutTo(VisualElement, Rect, UInt32, Easing) |
view prostokąt określony przez bounds parametr . |
RelRotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Obraca element VisualElement określony przez |
RelScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Zwraca zadanie, które skaluje VisualElement element określony przez |
RotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Zwraca zadanie, które obraca VisualElement wartość określoną przez |
RotateXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Zwraca zadanie, które powoduje niesymetryczność osi X obiektu VisualElement określonego przez |
RotateYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Zwraca zadanie, które powoduje niesymetryczność osi VisualElement Y elementu określonego przez |
ScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Zwraca zadanie, które skaluje VisualElement wartość określoną przez |
ScaleXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Zwraca zadanie, które skaluje oś X elementu VisualElement określonego przez |
ScaleYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Zwraca zadanie, które skaluje oś VisualElement Y elementu określonego przez |
TranslateTo(VisualElement, Double, Double, UInt32, Easing) |
Animuje elementy TranslationX i TranslationY właściwości z ich bieżących wartości do nowych wartości. Gwarantuje to, że układ wejściowy znajduje się w tej samej pozycji co układ wizualizacji. |
HasVisualStateGroups(VisualElement) |
Zwraca wartość |
CheckHandlers(IView) |
Obiekt Element , który zajmuje obszar na ekranie, ma wygląd wizualny i może uzyskać dane wejściowe dotyku. |
ComputeDesiredSize(IView, Double, Double) |
Obiekt Element , który zajmuje obszar na ekranie, ma wygląd wizualny i może uzyskać dane wejściowe dotyku. |
ComputeFrame(IView, Rect) |
Obiekt Element , który zajmuje obszar na ekranie, ma wygląd wizualny i może uzyskać dane wejściowe dotyku. |
ToHandler(IElement, IMauiContext) |
Obiekt Element , który zajmuje obszar na ekranie, ma wygląd wizualny i może uzyskać dane wejściowe dotyku. |
ToPlatform(IElement, IMauiContext) |
Obiekt Element , który zajmuje obszar na ekranie, ma wygląd wizualny i może uzyskać dane wejściowe dotyku. |
ToHandler(IView, IMauiContext) |
Obiekt Element , który zajmuje obszar na ekranie, ma wygląd wizualny i może uzyskać dane wejściowe dotyku. |
SetSemanticFocus(IView) |
Obiekt Element , który zajmuje obszar na ekranie, ma wygląd wizualny i może uzyskać dane wejściowe dotyku. |
CaptureAsync(IView) |
Obiekt Element , który zajmuje obszar na ekranie, ma wygląd wizualny i może uzyskać dane wejściowe dotyku. |
DisconnectHandlers(IView) |
Obiekt Element , który zajmuje obszar na ekranie, ma wygląd wizualny i może uzyskać dane wejściowe dotyku. |
GetVisualElementWindow(IVisualTreeElement) |
Pobiera okno zawierające element drzewa wizualnego, jeśli element jest zawarty w jednym. |
GetVisualTreeDescendants(IVisualTreeElement) |
Pobiera całą hierarchię elementów potomnych jako listę elementów podrzędnych dla danego elementu drzewa wizualnego. |
GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Point) |
Pobiera listę elementów podrzędnych elementu drzewa wizualnego na podstawie danego punktu. |
GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Rect) |
Pobiera listę elementów drzewa wizualnego elementów podrzędnych na podstawie prostokąta. |
GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double, Double, Double) |
Pobiera listę elementów drzewa wizualnego elementów podrzędnych na podstawie prostokąta zdefiniowanego przez jego współrzędne określone w jednostkach platformy, a nie pikseli. |
GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double) |
Pobiera listę elementów drzewa wizualnego elementów podrzędnych na podstawie danego x, y punktu. |