Udostępnij za pośrednictwem


State Klasa

Definicja

Modeluje stan, w którym może znajdować się maszyna stanu.

public ref class State sealed
public sealed class State
type State = class
Public NotInheritable Class State
Dziedziczenie
State

Konstruktory

State()

Inicjuje nowe wystąpienie klasy State.

Właściwości

DisplayName

Pobiera lub ustawia opcjonalną przyjazną nazwę używaną do debugowania, walidacji, obsługi wyjątków i śledzenia.

Entry

Pobiera lub ustawia działanie wykonywane podczas wprowadzania stanu.

Exit

Pobiera lub ustawia działanie wykonywane podczas zamykania stanu.

IsFinal

Pobiera lub ustawia, czy stan jest stanem końcowym.

Transitions

Pobiera kolekcję przejść, które pochodzą z tego stanu.

Variables

Pobiera kolekcję obiektów zmiennych skojarzonych ze stanem.

Metody

Equals(Object)

Określa, czy dany obiekt jest taki sam, jak bieżący obiekt.

(Odziedziczone po Object)
GetHashCode()

Służy jako domyślna funkcja skrótu.

(Odziedziczone po Object)
GetType()

Type Pobiera wartość bieżącego wystąpienia.

(Odziedziczone po Object)
MemberwiseClone()

Tworzy płytkią kopię bieżącego Objectelementu .

(Odziedziczone po Object)
ToString()

Zwraca ciąg reprezentujący bieżący obiekt.

(Odziedziczone po Object)

Dotyczy