CodeCompileUnit Klasa

Definicja

Udostępnia kontener dla grafu programu CodeDOM.

public ref class CodeCompileUnit : System::CodeDom::CodeObject
public class CodeCompileUnit : System.CodeDom.CodeObject
[System.Runtime.InteropServices.ClassInterface(System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType.AutoDispatch)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
[System.Serializable]
public class CodeCompileUnit : System.CodeDom.CodeObject
type CodeCompileUnit = class
    inherit CodeObject
[<System.Runtime.InteropServices.ClassInterface(System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType.AutoDispatch)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
[<System.Serializable>]
type CodeCompileUnit = class
    inherit CodeObject
Public Class CodeCompileUnit
Inherits CodeObject
Dziedziczenie
CodeCompileUnit
Pochodne
Atrybuty

Przykłady

Poniższy przykład kodu tworzy modelujący CodeCompileUnit strukturę programu prostego "Hello world". Ten przykładowy kod jest częścią większego przykładu, który tworzy również kod z tego modelu i jest udostępniany dla CodeDomProvider klasy .

// Build a Hello World program graph using 
// System::CodeDom types.
static CodeCompileUnit^ BuildHelloWorldGraph()
{
    // Create a new CodeCompileUnit to contain 
    // the program graph.
    CodeCompileUnit^ compileUnit = gcnew CodeCompileUnit;

    // Declare a new namespace called Samples.
    CodeNamespace^ samples = gcnew CodeNamespace( "Samples" );

    // Add the new namespace to the compile unit.
    compileUnit->Namespaces->Add( samples );

    // Add the new namespace import for the System namespace.
    samples->Imports->Add( gcnew CodeNamespaceImport( "System" ) );

    // Declare a new type called Class1.
    CodeTypeDeclaration^ class1 = gcnew CodeTypeDeclaration( "Class1" );

    // Add the new type to the namespace's type collection.
    samples->Types->Add( class1 );

    // Declare a new code entry point method.
    CodeEntryPointMethod^ start = gcnew CodeEntryPointMethod;

    // Create a type reference for the System::Console class.
    CodeTypeReferenceExpression^ csSystemConsoleType = gcnew CodeTypeReferenceExpression( "System.Console" );

    // Build a Console::WriteLine statement.
    CodeMethodInvokeExpression^ cs1 = gcnew CodeMethodInvokeExpression( csSystemConsoleType,"WriteLine", gcnew CodePrimitiveExpression("Hello World!") );

    // Add the WriteLine call to the statement collection.
    start->Statements->Add( cs1 );

    // Build another Console::WriteLine statement.
    CodeMethodInvokeExpression^ cs2 = gcnew CodeMethodInvokeExpression( csSystemConsoleType,"WriteLine", gcnew CodePrimitiveExpression( "Press the Enter key to continue." ) );

    // Add the WriteLine call to the statement collection.
    start->Statements->Add( cs2 );

    // Build a call to System::Console::ReadLine.
    CodeMethodReferenceExpression^ csReadLine = gcnew CodeMethodReferenceExpression( csSystemConsoleType, "ReadLine" );
    CodeMethodInvokeExpression^ cs3 = gcnew CodeMethodInvokeExpression( csReadLine, gcnew array<CodeExpression^>(0) );

    // Add the ReadLine statement.
    start->Statements->Add( cs3 );

    // Add the code entry point method to
    // the Members collection of the type.
    class1->Members->Add( start );
    return compileUnit;
}
// Build a Hello World program graph using
// System.CodeDom types.
public static CodeCompileUnit BuildHelloWorldGraph()
{
    // Create a new CodeCompileUnit to contain
    // the program graph.
    CodeCompileUnit compileUnit = new CodeCompileUnit();

    // Declare a new namespace called Samples.
    CodeNamespace samples = new CodeNamespace("Samples");
    // Add the new namespace to the compile unit.
    compileUnit.Namespaces.Add(samples);

    // Add the new namespace import for the System namespace.
    samples.Imports.Add(new CodeNamespaceImport("System"));

    // Declare a new type called Class1.
    CodeTypeDeclaration class1 = new CodeTypeDeclaration("Class1");
    // Add the new type to the namespace type collection.
    samples.Types.Add(class1);

    // Declare a new code entry point method.
    CodeEntryPointMethod start = new CodeEntryPointMethod();

    // Create a type reference for the System.Console class.
    CodeTypeReferenceExpression csSystemConsoleType = new CodeTypeReferenceExpression("System.Console");

    // Build a Console.WriteLine statement.
    CodeMethodInvokeExpression cs1 = new CodeMethodInvokeExpression(
        csSystemConsoleType, "WriteLine",
        new CodePrimitiveExpression("Hello World!"));

    // Add the WriteLine call to the statement collection.
    start.Statements.Add(cs1);

    // Build another Console.WriteLine statement.
    CodeMethodInvokeExpression cs2 = new CodeMethodInvokeExpression(
        csSystemConsoleType, "WriteLine",
        new CodePrimitiveExpression("Press the Enter key to continue."));

    // Add the WriteLine call to the statement collection.
    start.Statements.Add(cs2);

    // Build a call to System.Console.ReadLine.
    CodeMethodInvokeExpression csReadLine = new CodeMethodInvokeExpression(
        csSystemConsoleType, "ReadLine");

    // Add the ReadLine statement.
    start.Statements.Add(csReadLine);

    // Add the code entry point method to
    // the Members collection of the type.
    class1.Members.Add(start);

    return compileUnit;
}
' Build a Hello World program graph using 
' System.CodeDom types.
Public Shared Function BuildHelloWorldGraph() As CodeCompileUnit

    ' Create a new CodeCompileUnit to contain 
    ' the program graph.
    Dim compileUnit As New CodeCompileUnit()

    ' Declare a new namespace called Samples.
    Dim samples As New CodeNamespace("Samples")

    ' Add the new namespace to the compile unit.
    compileUnit.Namespaces.Add(samples)

    ' Add the new namespace import for the System namespace.
    samples.Imports.Add(New CodeNamespaceImport("System"))

    ' Declare a new type called Class1.
    Dim class1 As New CodeTypeDeclaration("Class1")

    ' Add the new type to the namespace type collection.
    samples.Types.Add(class1)

    ' Declare a new code entry point method.
    Dim start As New CodeEntryPointMethod()

    ' Create a type reference for the System.Console class.
    Dim csSystemConsoleType As New CodeTypeReferenceExpression( _
        "System.Console")

    ' Build a Console.WriteLine statement.
    Dim cs1 As New CodeMethodInvokeExpression( _
        csSystemConsoleType, "WriteLine", _
        New CodePrimitiveExpression("Hello World!"))

    ' Add the WriteLine call to the statement collection.
    start.Statements.Add(cs1)

    ' Build another Console.WriteLine statement.
    Dim cs2 As New CodeMethodInvokeExpression( _
        csSystemConsoleType, "WriteLine", _
        New CodePrimitiveExpression("Press the Enter key to continue."))

    ' Add the WriteLine call to the statement collection.
    start.Statements.Add(cs2)

    ' Build a call to System.Console.ReadLine.
    Dim csReadLine As New CodeMethodInvokeExpression( _
        csSystemConsoleType, "ReadLine")

    ' Add the ReadLine statement.
    start.Statements.Add(csReadLine)

    ' Add the code entry point method to
    ' the Members collection of the type.
    class1.Members.Add(start)

    Return compileUnit
End Function

Uwagi

CodeCompileUnit udostępnia kontener dla grafu programu CodeDOM.

CodeCompileUnit Zawiera kolekcję, która może przechowywać CodeNamespace obiekty zawierające grafy kodu źródłowego CodeDOM wraz z kolekcją zestawów, do których odwołuje się projekt, oraz kolekcją atrybutów dla zestawu projektu.

Element CodeCompileUnit można przekazać do GenerateCodeFromCompileUnit metody implementacji ICodeGenerator wraz z innymi parametrami w celu wygenerowania kodu na podstawie grafu programu zawartego przez jednostkę kompilacji.

Uwaga

Niektóre języki obsługują tylko jedną przestrzeń nazw, która zawiera pojedynczą klasę w jednostce kompilacji.

Konstruktory

CodeCompileUnit()

Inicjuje nowe wystąpienie klasy CodeCompileUnit.

Właściwości

AssemblyCustomAttributes

Pobiera kolekcję atrybutów niestandardowych dla wygenerowanego zestawu.

EndDirectives

CodeDirectiveCollection Pobiera obiekt zawierający dyrektywy end.

Namespaces

Pobiera kolekcję przestrzeni nazw.

ReferencedAssemblies

Pobiera zestawy, do których odwołuje się odwołanie.

StartDirectives

CodeDirectiveCollection Pobiera obiekt zawierający dyrektywy startowe.

UserData

Pobiera dane zdefiniowane przez użytkownika dla bieżącego obiektu.

(Odziedziczone po CodeObject)

Metody

Equals(Object)

Określa, czy dany obiekt jest taki sam, jak bieżący obiekt.

(Odziedziczone po Object)
GetHashCode()

Służy jako domyślna funkcja skrótu.

(Odziedziczone po Object)
GetType()

Type Pobiera wartość bieżącego wystąpienia.

(Odziedziczone po Object)
MemberwiseClone()

Tworzy płytkią kopię bieżącego Objectelementu .

(Odziedziczone po Object)
ToString()

Zwraca ciąg reprezentujący bieżący obiekt.

(Odziedziczone po Object)

Dotyczy