Udostępnij za pośrednictwem


AddingNewEventArgs Konstruktory

Definicja

Inicjuje nowe wystąpienie klasy AddingNewEventArgs.

Przeciążenia

Nazwa Opis
AddingNewEventArgs()

Inicjuje nowe wystąpienie AddingNewEventArgs klasy bez parametrów.

AddingNewEventArgs(Object)

Inicjuje nowe wystąpienie AddingNewEventArgs klasy przy użyciu określonego obiektu jako nowego elementu.

AddingNewEventArgs()

Źródło:
AddingNewEventArgs.cs
Źródło:
AddingNewEventArgs.cs
Źródło:
AddingNewEventArgs.cs
Źródło:
AddingNewEventArgs.cs
Źródło:
AddingNewEventArgs.cs

Inicjuje nowe wystąpienie AddingNewEventArgs klasy bez parametrów.

public:
 AddingNewEventArgs();
public AddingNewEventArgs();
Public Sub New ()

Uwagi

Konstruktor bez parametrów ustawia NewObject właściwość na null. Wartość wskazująca null , że jeśli AddingNewEventHandler właściwość nie zostanie jawnie ustawiona, kolekcja podejmie standardowe kroki, aby podać nowy element, aby dodać go do siebie.

Zobacz też

Dotyczy

AddingNewEventArgs(Object)

Źródło:
AddingNewEventArgs.cs
Źródło:
AddingNewEventArgs.cs
Źródło:
AddingNewEventArgs.cs
Źródło:
AddingNewEventArgs.cs
Źródło:
AddingNewEventArgs.cs

Inicjuje nowe wystąpienie AddingNewEventArgs klasy przy użyciu określonego obiektu jako nowego elementu.

public:
 AddingNewEventArgs(System::Object ^ newObject);
public AddingNewEventArgs(object? newObject);
public AddingNewEventArgs(object newObject);
new System.ComponentModel.AddingNewEventArgs : obj -> System.ComponentModel.AddingNewEventArgs
Public Sub New (newObject As Object)

Parametry

newObject
Object

Element Object do użycia jako wartość nowego elementu.

Uwagi

Konstruktor AddingNewEventArgs ustawia NewObject właściwość na newObject parametr . Ten obiekt będzie używany jako nowy element do dodania do skojarzonej kolekcji, chyba że ta właściwość zostanie zaktualizowana przez program obsługi zdarzeń.

Zobacz też

Dotyczy