Udostępnij za pośrednictwem


AddingNewEventArgs Konstruktory

Definicja

Inicjuje nowe wystąpienie klasy AddingNewEventArgs.

Przeciążenia

AddingNewEventArgs()

Inicjuje AddingNewEventArgs nowe wystąpienie klasy bez parametrów.

AddingNewEventArgs(Object)

Inicjuje AddingNewEventArgs nowe wystąpienie klasy przy użyciu określonego obiektu jako nowego elementu.

AddingNewEventArgs()

Źródło:
AddingNewEventArgs.cs
Źródło:
AddingNewEventArgs.cs
Źródło:
AddingNewEventArgs.cs

Inicjuje AddingNewEventArgs nowe wystąpienie klasy bez parametrów.

public:
 AddingNewEventArgs();
public AddingNewEventArgs ();
Public Sub New ()

Uwagi

Konstruktor bez parametrów NewObject ustawia właściwość na null. Wartość wskazująca null , że jeśli AddingNewEventHandler ta właściwość nie zostanie jawnie ustawiona, kolekcja podejmie standardowe kroki, aby podać nowy element do dodania do siebie.

Zobacz też

Dotyczy

AddingNewEventArgs(Object)

Źródło:
AddingNewEventArgs.cs
Źródło:
AddingNewEventArgs.cs
Źródło:
AddingNewEventArgs.cs

Inicjuje AddingNewEventArgs nowe wystąpienie klasy przy użyciu określonego obiektu jako nowego elementu.

public:
 AddingNewEventArgs(System::Object ^ newObject);
public AddingNewEventArgs (object newObject);
public AddingNewEventArgs (object? newObject);
new System.ComponentModel.AddingNewEventArgs : obj -> System.ComponentModel.AddingNewEventArgs
Public Sub New (newObject As Object)

Parametry

newObject
Object

Element Object , który ma być używany jako nowa wartość elementu.

Uwagi

Konstruktor AddingNewEventArgs ustawia NewObject właściwość na newObject parametr . Ten obiekt będzie używany jako nowy element do dodania do skojarzonej kolekcji, chyba że ta właściwość zostanie zaktualizowana przez program obsługi zdarzeń.

Zobacz też

Dotyczy